已統合改編為爆擊傷害
無大小之分
當最小爆傷超過最大爆傷時,位置將會對調
例:
原最小35,最大50
因某些因素最小增加20 (35+20=55)
UI則會顯示 - 最小50 最大55
並且技能或裝備或角色卡增加的爆傷
一律會增加在原始的最小/大爆傷的位置
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以下就以箭神為例
被動技能點滿後
最小35%
最大50%
會心之眼+最大30% >施放後爆傷總結 35%~80%
以下因角色卡、裝備、技能因素示範顯示的位置變更
角色卡因素:
隱月S卡- 最小/大+3%
劍豪S卡- 最小+6%
蒼龍S卡- 最小+3%
裝備因素:
普力特戒指- 最小+10%
技能因素:
會心之眼- 最大+30%
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會心未施放&未裝備戒指:[最小:35%(原始)+3%+6%+3%=47%]
UI爆傷總結顯示:47%~53%(位置無變化)
裝備戒指+10%後:(47+10)
53%~57%(最小/大位置對調)
發動會心後:(53+30)
57%~83%
(位置對調,並且數值是+在原始的最大爆位置,而不是+在之前後來居上的57%最小爆位置)
若因手套潛能獲得2排最小爆+15%:(57+15+15=87)
83%~87%(最小/大位置對調)
同理若幸運開出第三排潛能為最大爆+15%:(83+15=98)
87%~98%(則位置又會還原)
看了這些範例,大家有瞭解了嗎?
以上說明完畢