中文名稱:無盡的戰役
英文名稱:Lords of EverQuest
主機平台:PC
遊戲類型:即時戰略
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2003-12-30
製作廠商:Rapid Eye Entertainment
1999年由Verant開發的線上遊戲無盡的任務(EverQuest)開始營運,
這款美式MMORPG締造了許多豐功偉績,
像是龐大無比的世界觀、種族刻劃,全3D畫面如同開放世界自由的大地圖,
後來許多遊戲的系統與玩法也都深深受到無盡的任務所影響。
有如此多的故事可以訴說的線上遊戲,
PS2平台獨佔的無盡的任務之無盡國度:諾拉斯戰士,
以及這款即時戰略遊戲-無盡的戰役(Lords of EverQuest)。
無盡的戰役延續了線上遊戲那多種族的世界觀,
描寫了三大陣營間的鬥爭。
當中可瞧見許多種族的風貌,如野蠻人、木精靈、蛙人、巨魔、矮人等… …。
奇幻類的RTS在遊戲發行時的2003、2004年時期正夯,
因為魔獸爭霸3帶來前所未有的遊戲體驗。
所以無盡的戰役有一部分玩法是與
魔獸爭霸3相當類似。
如果您接觸過任一款即時戰略作品,
那麼無盡的戰役是相當好上手,玩法都是大同小異,新手教學也很詳細。
↑↑↑馴獸師職業。
本作是強調於戰鬥的戰略遊戲,
需要採集的資源只有一種,那就是白金礦。
接著您就可以很順利地依靠白金建造建築物、生兵、研發科技。
單人劇情戰役則分為三大部分,
遠古同盟、黎明兄弟會及闇影王國。
且同時也強調於RPG要素,英雄的戰力不可或缺,
他們能提升等級學習更多技能,並攜帶道具增強威力。
無盡的戰役特色在於就連一般兵種也都有等級,
透過殺敵累積經驗提升等級,並在六級時成為騎士(至多兩名騎士)
單人劇情戰役則可以透過傳送點數,把前一關的兵種單位送到下一關去,
所以玩家們千萬要保護好等級特別高的那一名小兵。
↑↑↑闇影王國
↑↑↑黎明兄弟會
↑↑↑遠古同盟
↑↑↑機械蜘蛛是闇影國度的採集者。
↑↑↑要獲勝的方式通常都只能用人海戰術。
戰役部分的難度設計不太合理,越後期敵人等級太高超難打。
我覺得無盡的戰役算是很中規中矩,
食之無味棄之可惜的戰略遊戲,
它有很不錯的世界觀與3D畫面及美術。
但戰役劇情方面不外乎就是戰爭、背叛、結盟等情節,
缺少英雄個人們的獨腳戲,導致劇情部分十分平板無趣。
甚至種族過多顯得過於雜亂無章。
三大陣營的兵種單位差異性也不大,除了換個造型以外,功能都差不多。
戰鬥則缺少技巧性,不太需要控兵技術,僅靠生一堆兵的人海戰術來取勝。
加上部隊語音實在不是很好聽,因此玩久了就會感到疲倦。
個人滿意度:
2.5分(滿分為5分)
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