Revelations 2012
2012年遊戲業界的末日災難
《Revelations 2012》是一款支援多人合作連線的第一人稱射擊遊戲,遊戲故事背景是以2012年馬雅末日預言為題材,雖然我很喜歡末世題材的遊戲,但是實際玩過本作才發現,這完全就是一款拿槍射殺叢林野人的偽殭屍末日遊戲,大家稍微看過遊戲介紹影片就能發現,本作是使用Valve研發的Source引擎所製作的遊戲,不過可以很明顯的看出遊戲畫面品質相當粗糙,人物與敵人建模都像是低成本的山寨巴比娃娃,武器建模甚至連更換彈匣的動作都沒有。個人已經很久沒有看過這種遊戲技術倒退十年的地雷作品,不僅沒有妥善利用功能強大的Source引擎來製作遊戲,玩法還抄襲了知名殭屍末日遊戲《Left 4 Dead》,本作除了價格低廉以外,我完全找不到任何值得稱讚之處。
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Revelations 2012是一款品質保證的闊劍地雷遊戲。 |
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遊戲介面完全就是從Left 4 Dead直接搬過來的,製作團隊有多懶阿! |
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本作是以2012年馬雅末日預言為題材的多人合作連線遊戲。 |
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我又來到了馬雅遺跡,最近來到這裡三次了呢! |
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遊戲整體畫面讓人感到很不舒服,長時間遊玩會產生疲勞感。 |
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遊戲畫面已經調到最高品質,本作畫面好壞就讓你們自己評斷了。 |
遊戲中敵人數量非常多,大多遊戲關卡都會設置敵人無限重生的機關,只要玩家觸發機關後就會經歷長時間的消耗戰,其中善用人海戰術的叢林野人不易構成威脅,反之影響遊戲難度的關鍵是如同腦性麻痺兒的同伴AI,儘管他們會跟著玩家開槍射殺敵人,還會在第一時間協助倒地瀕死的玩家重生,但他們還是一群無藥可救的白癡。我很清楚的知道玩家不能控制電腦隊友的行動,正因為如此,本作AI愚蠢程度已經無法用言語形容,當遭遇敵人時那群腦殘AI會衝到前線任人宰割,更會擋在敵人面前成為肉盾抵擋玩家射出的子彈,之後再怒氣沖沖的怪罪玩家射殺他,真是一群豬一般的隊友。
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拿下水晶骷髏就會引來一群敵人,不拿又無法過關。 |
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叢林野人就像是殺不完的蟑螂一樣不斷湧現,沒太大威脅。 |
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最具威脅性的敵人就是同伴,他們會衝向前送死。 |
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當他們看到玩家倒下後,就算自己被敵人肛也會來救你。 |
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關卡設計了不少致命陷阱,腦殘AI通常因為不會躲陷阱而死亡。 |
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同伴的唯一用途只剩下碰到中頭目時,變成肉盾吸收傷害。 |
《Revelations 2012》遊戲畫面有多糟糕我就不多加評論了,畢竟批評畫面不是我的風格,除了前兩段抄襲玩法與弱智AI的問題以外,本作還有一處讓人玩不下去的缺點,那就是醜陋到不行的場景設計。玩家冒險的地點位於未被現代文明開發的馬雅古遺跡,結果場景設計最常出現佈景竟然是以突兀又毫無特色的稻草小屋居冠,同時遊戲中登場的每一座馬雅金字塔都長得一模一樣,前一個關卡用過的佈景可以重複使用好幾次,可見遊戲製作團隊有多麼的懶散。關卡流程的設計也是一大問題,平均完成單一關卡的時間都過長,這並不是一個好現象,因為所有關卡的玩法都一樣,就是繞著複製貼上的地圖轉圈圈,蒐集特殊物件後被一大群敵人淹沒,最後再殺出一條血路跑到安全室,完全沒有樂趣可言。
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關卡地圖都非常龐大,不過既視感很重,像是複製貼上一樣。 |
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地圖物件兼用卡用很大用不用錢,製作團隊非常偷懶。 |
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你以為這些陷阱能對敵人造成傷害?很遺憾,陷阱只對玩家有害! |
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意味不明的解謎要素,要你對四個火盆開槍破解機關。 |
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安全室設計也是完全抄襲,玩家只要進入安全室就能進入下一關卡。 |
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武器也是改個模組就拿出來使用,連榴彈發射器的提示都無修改。 |
馬雅預言提到的末日災難就是指這款遊戲
本想將《Revelations 2012》玩到破關後再來寫評論,不過最終我還是失敗了,這款遊戲就像是一塊無法咀嚼吞嚥的牛筋,你可以選擇拒絕品嚐其糟糕滋味,也可以成為莽夫接受挑戰,當你鼓起勇氣選擇遊玩本作時,就只剩下硬吞或吐出兩種結果可供選擇了。體驗了2012年末日災難一個小時,順利擊敗第一關卡的大魔王,雙手離開鍵盤滑鼠後,自己的臉上浮現了三天沒睡覺的疲倦神情,當下想也沒有想,我選擇刪除這款遊戲,以一款多人合作連線遊戲來評,本作各方面表現都相當失敗,是一款無法讓人開心遊玩的作品,很難想像將本作推薦給朋友會產生甚麼後果,就算沒有被對方打死也會分手絕交吧?
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這爆破效果就像是一顆半熟的荷包蛋,我快不行了。 |
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打破陶瓷瓶可以發現心臟,吃下去可以補血! |
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看到按鈕就按下去吧,這就是本作的邏輯思考方式。 |
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要被殭屍圍毆也不會選擇這款抄襲山寨之作阿! |
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居然有特殊感染者,老實說我快破完第一關都不知道有他們的存在。 |
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沒有甚麼難度的關卡頭目戰,只是個討打的木樁而已。
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