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【心得】All You Need Is Kill - 2004年以來推薦的時空作品

作者:方│All You Need Is Kill│2015-02-24 00:35:41│贊助:16│人氣:1069
先寫個簡短心得,
明天要上工前的收假小碎碎念。
1.  電影《明日邊界》
相信很多人有看過《明日邊界》這部作品,
看著阿湯哥死好幾遍,從肉腳虛偽的軍官開始轉換,是個有趣的故事,
也受到不少人不斷的討論,
其實從wiki就知道這部電影源自《All You Need Is Kill》改編,
這部小說是2004年的作品,似乎鮮少人知道,事實上我也沒有看過,
不過因為《明日邊界》的關係,我回頭看了這部作品,
整體來說是有趣的,不過沒有《明日邊界》這麼具有張力...
但是若論她對時空的控制,我認為在所有動漫作品之上。

2. 漫畫 => 小畑健
小畑健畫過很多膾炙人口的作品
例如《死亡筆記本》或《棋靈王》等等
無疑是高手中的高手
能被高手畫得作品
不容小覷呢!

3. 時空作品,還是上進型的主角最合適~
時空作品,例如《時空機器》或者《回到未來》,
一個破百年的小說,一個經典中的經典電影作品!
無論看幾遍,
無論跟著輪迴幾遍,你都會樂在其中,
因為在裡面有個明確正向的觀點貫徹著,他們是真的時空旅行者,
你不會只是為了彌補什麼傻事而持續墮落的輪迴,而是真正「克服不可能心理」的信念,那是踏踏實實的討論克服不可能而存在的哲理。
正確來說,自百年以來,各家作者早就知道把作品表現出「克服不可能心理」才是時空作品的核心價值,也是唯一能貫徹到底的時空輪迴...

多看時空作品的人,
會很快知道有哪些作品,而那些作品是爛的,
不過坦白說,我認為巴哈姆特的讀者沒有這種能耐...

來說個"老早"就存在的概念問題...
時空作品中,最多餘的部分就是單純的鋪陳(尤以為了後面達到驚爆劇情而存在的鋪陳)...
這種時空作品的劇情優勢並不是理論與事件的交織,
而是有沒有 "貫徹" 的正確信念問題...

舉個反例...
以前曾經流行過一種小說作品,一開始看到中間,大家都不知道他在做什麼,
直到最後主角才發現...努力矯正過去做的蠢事...
事件的累積,到最後一刻才讓大家了解到作品前後因果...
這種劇情曾經流行過幾次,
在動漫裡,某部作品抄襲過,
並且同樣在那邊花了七集在那邊鋪陳,引起神作論述...
我就不明指哪部作品了...曾經有名過,我也提過...
不過事實也證明並不會成為主流...或者大量模仿...
因為這是很爛的劇情...
如果你多看一些時空作品會發現...

『即便百年前的時空經典作品也沒這麼38...

首先,
我先說時空作品根本不必為了娛樂而鋪陳的主因...
會浪費鋪陳表示...作者沒有思考過劇情看第二遍的問題,
因為這樣子並不有趣,哲理表現也會變得很短...
想想,如果一堆人都浪費時間在討論相對論或者祖父悖論,
那便會很容易LOSE掉更重要的信念層次...這部作品就沒有真正的價值了。
至於...
有些人會問,為什麼要看作品第二遍,
我會反問『看這種時空作品,你不是就在輪迴了麼?

次之則能論...
為什麼理論與事件的交織是基礎,不宜浪費時間玩弄....
鋪陳是浪費時間的,尤其是你不知道為什麼要這麼做的時候,或許某作用喵喵或者一些YOO的劇情獲得動漫迷在人設上滿足,中間或許有什麼科技概念或者理論的辯解,但是坦白說,都沒有意義,你只會陷入一堆理論的假設,問題這不具有正向價值,因為這些東西到現在有過半還只是個Hypothesis,而且不具有Confirmatory Factor Analysis的機會,即便有,你讀到哈佛博士的實驗室也不會有對應機器,那是國家級研究,因此,說穿了就是滿足一些人的嘴砲但沒有建設性...但....反歸信念就是個實在的東西了,他能立即應證與反饋在你的身上。

因此...最後
很多作品的作者從一開始就知道了...
真正有趣的事情是主角一開始就知道時間輪迴與相對性的可能,接下來就是好好成長與突破(並不是傻傻的實驗而已),達到「克服不可能心理」的可能。
當然,不知道這種概念的人,浪費時間做一堆鋪陳的,那根本稱不上時空作品的優秀作者...因為她(或他)根本忘掉時空作品最基本的價值了。

4. 《All You Need Is Kill》這部作品沒有走紅的原因?
目前小說沒有看完...不過漫畫倒是看完了...我認為是同樣,因為小說只有一卷
如果小說跟漫畫同樣的劇情
哪我能從經驗中找個合理因素來說明,雖然事實上也不一定如此...

坦白說...我認為這部作品最後的結局是遠不如《明日邊界》
1. 相愛的程度相對《明日邊界》較低 ,那種愛的表現氛圍還不夠就結束了
2. 結局下得倉促而不合哩,因為時空作品本身不宜過長,過長就會產生前面敘述的問題,因此通常只有一兩卷是最好的,但是這樣子也會造成結局問題...
因此,通常沒有結局...有時候比起定型有意義...

All You Need Is Kill》犯了日本作家經常犯的基本錯誤!
雖然說劇情很符合標題,但是在收尾上太過狹隘...
一般讀者會把自己作為兩種角色,一為主角,亦或是上帝,
請試想...
單純的英雄喜劇或孤僻悲劇都不算是最好的結尾...
因為...
喜劇英雄可能會過於樂天而令人昨舌,但是悲劇多少會出現硬ㄠ或莫名其妙的邏輯缺陷,尤其環境因素不夠詮釋時,多少會讓人挑毛病呢!
再換句話說,作者也是應該要遠離當上帝的角色...因為真正的上帝本來就是讀者,
作家就當上帝的秘書,要不就是化身為為作品中,信念的代表。
總而言之,我認為這部作品最後不會讓人推薦的主因,源自於結尾缺陷。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2758565
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