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27 GP

設定總在最後才想到

作者:亞蘇│2015-02-23 01:34:22│贊助:62│人氣:439
  這是為了回應千晴兩個人的文章而寫的。

  說是回應,其實跟她們所寫的內容沒有直接關係XD也就是說我能認同她們對於在故事裡如何擺放設定的方法,我的方法跟她們相較之下,並沒有什麼特別之處,我同樣會盡可能在細節上多作著墨,多塞一點可能會用到的素材,不管是人物方面或是環境,或者該說是系統呢?XD

  但是在我個人寫作小說的概念來說,「設定」這個想法總是會被放在最後面,有很多很多作品甚至是完全被忽略不談的;我會用「設計感」去取代所謂的「設定」,而通常這種想法也足夠應付我筆下大部分的作品了;也因此,我很少會特別為了去記錄我腦子裡的世界的細節去另外作一份文字或是圖畫形式的紀錄。

  不為什麼,我只是不想多花時間在這上面而已,比起作這些「事前準備」,我更在意的是我怎麼樣去「呈現故事」,所以在我自己的小說寫作概念上,我完全不會去強調「設定」,頂多就是「設計感」而已,而設計感某種程度上可以包含設定,設定卻不能夠去包含設計感。(但是設計感也不完全能概括設定)

  這個想法在之後會再度強調一次。


設計人物不算設定

  或許大家會覺得「這不是跟熊所講的相抵觸嗎」?我這邊所講到的設計人物不光是外型、五官上面的設計,而是該人物在故事裡面的作用、戲份等等都要計算在內;前面比方說一些身高體重、穿著、人種等基本資料或許可以歸類在設定,但是後面的作用、戲份等等我就不會歸類在設定裡了,那是設計的部分。

  熊提到的那個「特徵必須不斷被提出」是對應到我之前曾經講過的「既然這個女性是美的,那就無所不用其極地去強調吧」,所以言情小說裡面眉毛挑一下也說美、眼睛凝視也是美,頭髮豐厚是美、姿態婀娜是美、走路是美,就連哭泣當然也是美!這就是我所說的鋪天蓋地的寫法。

  因為人物有特徵,而這個特徵在故事裡或許會起到關鍵影響,所以在故事裡會明示暗示不斷的去提及,與其說是設定的一環,倒不如說是設計的一環;因為故事需要它!因為這是故事的重點,所以我會不斷地提到或是暗示。

  如果各位朋友看過我所發表的《男廁的角落》,其中最有印象的應該就是主角江宇辰不斷出現在廁所裡的場景了;但是一本小說作品如果沒必要使用的環節,是不會一直提到的,所以我為什麼要一直提到他在廁所裡的狀況呢?廁所裡有事件!(會遇到女鬼)也包含了故事裡最大的秘密。

  所以這一切的環節安排是經過設計的;當然宇辰被安排這樣的身分是設定的一環,只是如何去展現它?這是設計安排的功夫,跟設定無關。

  簡單的說,人物裡只有能被量化,稱作是「個人資料」的部分會被我視為設定,其他諸如人際關係、劇情配重、使用等等都是設計問題。


劇情、視角操作、場景不算設定

  這同樣會被我歸類在設計感。

  劇情就不用說了,我擁有人物法與結構法兩大決定劇情「架構」的方法,但是單是決定方法跟走向還不夠,我必須要有演員,也就是人物,人物增補上去了,實際操作去填補細節時很多很多意外的東西會跑出來,打破原本的計畫也很常見,這些都是臨機應變的部分。

  視角操作算是我下筆時去決定的,我應該放在哪個人物來敘述這個段落?(第三人稱的情況)每個人物的視點其作用會有很大的不同,所以我該怎麼去選擇?

  場景也不算設定?當然!我哪來這麼多突發奇想的設定啊XD很多情節所發生的場景都是在寫得當下決定的,並沒有經過事先的構想。

  同樣的,因為這樣,所有故事裡面場景之間的相對關係,例如一間教室裡有些什麼,在學校裡的哪個位置等等都是寫的時候慢慢決定,之後固定下來變成一個可遵循的規範;我並不必要事先決定它們,因為在寫故事的時候我有需要,我就立刻去創造。

  那究竟哪些才算是我所考慮的設定呢?


設定是非事先決定不可、資料化的東西

  我講個很直接的例子,《獵.魔者—Aveline》,艾芙琳就是一個身高178體重60公斤的金髮美女,碧藍色的眼睛,身上裝備三樣武器,分別是魯格點22口徑手槍,(後面似乎默默地變成二戰那種肘節式槍機,9mm巴拉貝魯姆彈的那把魯格了XD)160公分的蘇格蘭雙手大劍還有鋸齒型戰術短刀。(後來變成很具藝術造型,外觀卻不怎麼實用的刀)

  凱特.溫萊特是槍械與機械的全才,16歲高中生,雙馬尾,臉上有雀斑。

  像這種可以被仔細列出來的人物資料,我會看成設定,而的確,很多東西必須立刻被用到,所以像是武器、身材,甚至我沒講出來的人種、能力等等都是設定的一部份。
  那為什麼我強調一定要一開始就擺進去不可呢?

  因為決定好了就不能改變啊XD或許凱特的148公分以她的年紀之後多寫個兩公分還算合理,但像艾芙琳這種28歲的女性往後我手殘寫到182那就會被抓到。(至於魯格那個算是名字所造成的問題XD)

  另外,像是環境設定,例如天氣、地形等等,這些雖然我沒留下很明確的文字紀錄,也有點算是半臨機應變的產物,但是這些也是丟下去、決定好就不能改變,要說我完全沒想過?誰相信啊XD

  我的想法很簡單,設定的意義是資料,它提供作者在寫作時可供遵循的指南;重點是「作者」「可遵循」,至於怎麼表達?那個歸類在設計感,也因為在我的寫作思維裡,設定不過就是給作者自己確認可遵循的一條標準,是「個人的標準」,所以我從來沒有所謂「公開設定集」這種文章對吧?我總是最後才想到這些東西,我想了也可以不要去文字化、圖像化,我可以不要明確的紀錄它們,它們存在,在故事裡,重要嗎?重要!但是跟人物、劇情相比?抱歉,排在後面!

  至於怎麼放設定?簡單的說,塞細節,設定就在故事跟細節裡,當然有些地方我會很刻意地塞,例如《獵.魔者—Aveline》第五章在跟薇若妮卡對話時,為了向她說明人物「本能」的部分,所以我終於把艾芙琳所應該擁有的東西文字化說明了;在這之前,我腦袋裡有它們,但從沒寫下來過;這是設定!就像是這樣——

  「妳只要在皮膚表面隨意開一個『洞』,或者是說傷口,那就可以把比自己身體還小的東西藉由傷口放進身體裡,這是妳的本能之一,唔……妳可以給它取個名字,像什麼『收納』、『吸收』什麼的,隨便妳。還有另外兩樣妳一定會有,其中一樣是這個。」大姊姊拉開一個像是鑽子的東西,在她疑惑著,不知道大姊姊要幹什麼的時候,大姊姊把尖端慢慢壓在自己的左手食指上。薇若妮卡不禁心跳加快了。

  「仔細看。」大姊姊說完,用力把尖銳處壓進指腹裡!薇若妮卡「啊」的一聲,看見血順著鑽頭流下來,那傷口不深,大概只要好好包紮、塗藥,不碰水的話,一個禮拜就……

  奇怪的事情發生了,大姊姊指頭上的傷口很快就止血了,不只如此,當擦掉快速乾涸的血液,重新展示在她面前的手指,就跟還沒刺傷前沒什麼兩樣!

  「我們稱呼這特別強韌的身體叫做『不死』;並不是沒有東西殺得死我們,而是我們肉體上不管受到什麼傷害,都能以超乎常理的速度癒合。」

  「忘了說,這項本能在我身上特別強,魏斯特神父如果是這樣的傷大概要半天吧?」大姊姊看著神父,而神父只是攤攤手。——《獵.魔者—Aveline》5-7

  這東西從一開始就在用,但我不想說明它,總覺得還沒到時機,反正就算不說明也沒有讀者問我吧?XD艾芙琳就是受傷之後很快能恢復、她看得到惡魔、她的身體可以收納武器,所以她不是普通人。至於她是什麼?很重要,但是劇情還不到,所以可以不交代?當然可以!

  我只謹記一點而已,「不必要的東西不要交代」,這樣讀者容易了解劇情,作者也不用成天煩惱該怎麼把設定放進故事裡了吧?


==================我是分隔線==================

  設定很重要,但是排在人物、劇情之後
  「設計感」某種程度上概括了設定,但不是全部;設定就是設定,與設計感無關
  設定只在必要的時候(也就是可以被視為劇情的一部份時)才出現
  設定最重要的功用在於給作者創作時一個明確的參考依據;如果遇到跟劇情相牴觸或是任何矛盾它可以隨時被修改!(只限原本設定好但未公開、未使用的部分)

  這就是我對設定的一切主張。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2757337
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留言共 9 篇留言

夜飄雨
我滿同意亞蘇的想法的,假設今天我設定個男女主角,實際上我就只要講出誰高誰矮就夠了,甚至有時候也不需要說誰高誰矮,換句話說,只到我寫出來為止,甚至角色誰高誰矮我都不用決定

02-23 05:43

亞蘇
身材高矮胖瘦在故事裡可以單純只是一個人物的特徵,例如有時候我們就只會很口語的叫某個人「高個兒」而不會叫他的名字,這個時候該人物的身高才在故事裡起作用;如果連這種作用都沒有,那就不用著墨。

說穿了就是看你怎麼把你腦袋裡的資料放進去變成故事的一部分;弄不好就像說明書或外包裝可有可無,弄得好,那就是產品(作品)的一部分。02-23 17:05
夜飄雨
但關於設定方面,其實我覺得很多作家都有個通病,那就是故事的底氣,也就是故事的基礎不足

02-23 05:46

夜飄雨
手機留言滿不方便的後面我回家再打

02-23 06:03

ShyYu真島夏貓
偶然路過受益良多~GP

02-23 08:22

RSX-0806
大概也是個有所好,我本身都是先看一部作品(奇幻類)的世界跟能力的鋪陳(這應該算是設定吧?)之後,才決定是否繼續看下去。
設定良好的作品,劇情不佳依然也能看的開心xd

02-23 09:37

亞蘇
世界是該作者所描繪出來的氣氛、氛圍等等,能力的鋪陳在我的概念會歸類在設計感,不過完全將之歸類於設定也不是不行的。

果然還是有單純喜歡看環境設定的讀者吧?畢竟一部作品的優點不會只有人物跟劇情能夠呈現,就跟電影也有分劇情、演技、特效、音樂等等各個不同的方面來探討。02-23 17:08
Raines
表示會在腦袋裡出現大概的架構(出現幾個人、這些人大概個性、世界基本的背景)然後才開始寫
設定對我超重要,不然主線可能會亂跑

貓貓<3

02-23 15:51

亞蘇
那就是連劇情規劃跟人物戲份等等都放進設定裡一起討論了;我確實也知道有這樣的作者,就是把能夠預先設想的任何事情全都看成設定。02-23 17:09
千晴
其實很大一部分原因是,熊和我提到的範例都是架空故事
不知道這跟樓上夜飄雨先生提到的「底氣」是否差不多的意思?
架空故事的設定就像冰山,寫出來的只有妳所知道的九分之一
但妳如果不知道那九分,也寫不出小說中的一分

某種程度上我覺得一個人從什麼樣的小說起家會大大影響寫作的習慣XD
像我的話一直覺得深受推理小說影響(雖然現在不寫了)

02-23 16:26

亞蘇
架空故事在寫之前確實有些東西必須要先決定好;這一點我也一樣,畢竟我的《獵.魔者-Aveline》也是架空故事XD只是以我自己是不會非要要求自己把應該想到、能想到的東西都包山包海全弄出來——那會太累、太花時間。我相信妳們,一個在寫渡鴉之末、另一個在寫湛藍之彼的時候也不可能一口氣把該環境設定全都弄出來,也是一個大概,然後且戰且走,如果是這個方法,那跟我並沒有任何的衝突或是差異。

話說熊在寫渡鴉,提到原始部落的儀式時,我還有跟她建議過是否考慮加入致幻物?那個時候故事都已經寫了超過十萬字!但是還是可以陸續追加的。

選用哪一種類型小說就會運用該類小說作思考這一點在我們幾個人身上已經完全得到證實了;但是道理是一通百通的,所以才能夠去學習、適應其他類型的作品,妳還能夠保有應有的特色。02-23 17:15
無名者
如果我的一些設定是參考其他部作品的
需要註明嗎?

11-18 16:40

亞蘇
如果沒有很明顯或是很經典獨到的話可以不要沒關係,但記得最好要稍微做一點變化。11-18 20:33
無名者
那麼,和故事內容有著相當重要定位的,就是一開始就得想好的嗎?
像是念能力、查克拉

11-26 16:19

亞蘇
應該這麼說,如果你的故事確定就要如你所說「相當重要定位」去發展的話,那肯定是一開始就必須想好的,依複雜程度不一再來進行紀錄等等。11-26 16:27
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