雖然剣が君的文本偏長,但無意義劇情不多,故事有基本的情感發展和過程。
聽起來很理所當然對吧?但很多遊戲根本沒有做好劇本。有的把設定寫出來了就硬要玩家立即進入世界觀,有的根本連劇情也沒有就全世界都喜歡女主角。
背景音樂不算多,尤其文本長的時候特別感受到。但都滿好聽,有襯托到氣氛。我很喜歡兩首ED的variation,好好聽。
立繪表情好豐富,玩到最後一條路線還可以看到新表情真的好驚喜。身上染血的立繪,第一次看到序章左京時感覺很驚豔,但後來覺得很多餘……尤其是劇情寫的傷勢、血痕跟立繪不符的時候,違和感很重。
配角都很讚,不過嫌有的劇份太少(カルラ、ハバキ妖怪等)
故事分「君」線和「劍」線,意即男角選擇愛情,還是自己的劍道。很多角色的君和劍都不夠平衡,例如九十九丸、螢、鈴懸等,一到君線完全把自己的劍放棄了,濃濃的失落感,以致我整體傾向喜歡「劍」線。
角色的好感度:
螢>黑羽実彰>九十九丸~鈴懸~左京>縁
螢是我打從一開始就鎖定的傲嬌,完全是我的菜,和NORN9的暁人是同一類型的大男孩傲嬌。還未互相心意的階段超揪心超萌!
黑羽則是玩了才喜歡XD我一向不喜歡美型角色,因為每次都覺得悶(偏見),但黑羽路線好感人嗚嗚。
劇情好感度:
左京>螢~黑羽実彰~九十九丸>鈴懸>縁
對我來說前面四個劇本都很讚,不過應該最喜歡左京路線了XDD單計個別結局的話,螢的劍線(「奇」和「荒」),左京的「和」和「荒」,黑羽的「奇」,九十九丸的「荒」都很喜歡。
不厭其煩再說一次,快玩快玩快玩。