前言
MOBA遊戲不管換成什麼題材、號稱多少角色,其實都是一樣的,兩支隊伍互相進攻/防禦,率先破壞對方的主堡就算贏,核心爭霸也是如此,不過有幾個地方讓他值得一玩
眾多角色一直都是這類遊戲最迷人的地方,不過能夠專精這麼多角色倒是件很麻煩的事情
遊戲
遊戲大廳的部分就不多介紹了,畢竟都是一樣的,重點在於攻略方式
就跟遊戲名字一樣,遊戲的兩種模式都是環繞著「核心」打轉,核心爭霸模式就是專門收集核心,最快收集滿的玩家就是贏家,然後依序排名,不管是團隊戰還是單人戰都是如此
主堡攻防模式向來都是吾最喜歡玩的模式,雖然傳統,但吾樂此不疲
吾非常喜歡用吸血作戰型的角色
有一點要特別提出來的,這類遊戲的裝備通常都是直接在遊戲場次裡購買,遊戲結束後就會全都清空,下場遊戲又全都重新開始,核心爭霸的裝備是購買後就永久屬於你的方式,不過還是要靠運氣就是了
如上圖,總共有4種箱子可以購買,最貴的橘箱最少一定會給一個橘色裝備,至於是不是玩家想要的就看個人人品了~
像吾這種抽籤運奇差無比的玩家就只能利用製作裝備來取得自己想要的裝備了
玩家可以將不要的裝備全都拆掉,然後利用這些素材製作自己想要的裝備,不過每個裝備需要的素材數量都在600左右,拆解最多也不過20個,所以也需要不少時間,其實就是叫玩家不斷的玩啦!
連紋章也可以自行製作
那why還要打小怪賺錢?,因為遊戲裡若沒升級裝備,買再多再高級都沒有效果
主堡攻防戰 -
與其他MOBA不同的地方就是,玩家如果直接殺進去攻擊主堡的話會死得非常快,主堡本身的攻擊跟攻速都非常高,讓角色直接進攻不是個好方式,玩家尋找並摧毀地圖上的「聖壇」,核心就是由聖壇掉落,一顆核心可以給主堡2000點的傷害,這就是本遊戲的有趣地方
不要收集個5~6個核心才去攻擊,因為最多也只能造成2400點傷害而已,反而容易因為被敵方腳色擊殺掉光,結果隊友沒有核心攻擊主堡,反讓自己變成敵方專注獵殺的對象就慘了
雙方只有一座守衛塔,雖說不摧毀也沒有關係,但它就座落在進攻路線上,破壞它也不失為一件好事
遊戲也沒有源源不絕的小兵,玩家的資金來源全部都得靠野怪,剛開始玩的時候會覺得其實沒有升級裝備也沒關係,打了5來場後就會感受到為何人人都追著野怪打
聖壇其實就是固定的點,每隔一陣子就會重生
中間的大廣場常常是決戰的重要地點,贏的一方可以趁勝追擊轟炸主堡.......如果血還夠多的話
廣場中央會有兩種活動,一種是上圖那個攻城獸,另一種是寶藏地精王,哪支隊伍先打破鎖鏈攻城獸的歸屬權就是那隊的,攻城獸血厚不好應付,而且還免疫任何緩速效果,牠的攻擊目標就只有主堡而已
任何一種攻擊主堡的行為都是自殺攻擊,像吾雖然轟炸成功還開始往後跑,但下一秒還是被主堡掛掉
萬一對方剛好有數個英雄重生,又增加逃跑的困難度,事實上是根本跑不掉....
結論
其實這類MOBA遊戲是最難寫的了,因為怎麼玩其實都一樣,所謂的特色也只有一點而已,甚至根本沒有任何改變,核心爭霸算是好寫的了,因為特色非常明顯,而且戰鬥節奏非常快,不需要清小怪,不需要繞遠路獵殺超級野怪,拿核心,與敵方玩家正面決戰,就這樣,玩起來挺爽快的,不喜歡慢節奏的玩家其實可以來玩玩
不過才剛營運一個月多一點的樣子,也沒有LOL上市當時那樣大打廣告,所以吸引到的玩家還不夠多,恐怕只能靠時間了
是說,雖然是由韓國製作的遊戲,可是語言卻日文啊!!!