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大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS~擊飛出去、擊飛出去、擊飛出去!~

KCH | 2015-02-17 20:16:44 | 巴幣 36 | 人氣 1359

我想、同時具備"大名鼎鼎"、"獨樹一格"、"全球玩家數量最多"的格鬥遊戲
莫過於任天堂的明星大亂鬥了吧~
而突破系列往例的、本世代的大亂鬥是以家機/掌機雙版本去製作
就我個人來說、我算是系列作的老玩家了、N64、NGC以及Wii的版本我都沒有錯過
而且"大亂鬥"在各個主機上應該都是該主機上遊戲時間最長的遊戲
沒辦法、誰叫這款遊戲不論是單人鑽研刷要素、還是多人同樂亂鬥都是上上之選~
雖然Wii U版我當然沒有錯過、但這邊就單獨討論3DS版的內容分開討論囉~
大概是系列作首次登上掌機吧~礙於掌機螢幕大小的限制、大亂鬥在畫面表現略微可惜了一點
啊、我這邊說的可惜並不是指畫面不夠艷麗、不夠細緻、不夠有張力
而是指在大一點的場地中如果玩家們拉開距離後人物道具就會顯得過小
尤其是小型道具如地雷、反射器、迪克之實等物品真的很容易看不清楚
我想這真的只能說是掌機的先天不利條件、螢幕太小導致細節看不清楚這點連我都覺得很吃力
但如果說是畫面效果表現的話、絕對是非常華麗而且艷麗的
別於系列作中加入的"痛攻擊"閃電特效、擊飛出去之後流星軌跡處理得都很棒~打擊感因應而生
("痛攻擊"是我自己創的詞語、意思是指當被打到時幾乎就是被打飛而且會罵出髒話的攻擊W)
說到畫面細緻的話角色的人物表情處理都做得維妙維肖、道具的細節質感都有做出來
(只可惜這方面的表現還是在Wii U版比較明顯、3DS就是螢幕太小......)
而且以3DS的硬體性能來說、能夠做到如此流暢真的令人滿意~
本作的角色與Wii U版一樣共51名(加上下載的超夢共52名、撰文時未開放就是了)
用起來的感覺兩邊差不多、並沒有說因為平台不同角色用起來就不同
然後因為角色鑽研起來作業量很大、角色鑽研後心得我想都厚得可以出書了
這邊就只簡單寫一些我個人愛用的角色吧
首先是我的主將:Marth
體格上中規中矩的角色、不會特別重也沒有特別抗擊飛、但也不是那麼容易飛出去
攻擊為近身戰為主、特色為劍尖特效、被劍尖打中的話攻擊有加成(爽度up up~~~)
出招快、收招也快、前Smash範圍不錯、上A半月斬很好用、跑A空隙略多一點(跳前A取代)
空中攻擊優秀、只可惜本作小跳兩段前空A被修正......(不然Wii版這招我吃很香的說......)
必殺技都很不錯、B的碎盾斬不集氣好碎盾、擊氣後威力十足、而且偏向水平方向擊飛
前B的眼鏡蛇斬兼具華麗多段以及擊飛能力、可惜就會被判定重複相同攻擊而減少攻擊%數
上B海豚斬復歸能力很強、而且這個角度的復歸比較不會被干擾且可以推開待在邊緣等待的敵人
下B的反擊斬就不用說了......反擊倍率1.1倍對重攻擊出招慢的角色根本吃香
要說缺點的話......等等、做為我的主將哪有什麼缺點WWW
(其實當然也是有缺點啦、只是我心知肚明但嘴硬就是W)
再來是Ike、重攻擊重體格耐擊飛、近身戰為主、極優秀的擊飛能力往往帶給其他玩家壓力
AAA出招快速也兼具牽制力、前A具備水平擊飛力、上A下A在範圍與出招速度上就可惜了一點
空戰......雖然打到很痛啦、但是出招速度這點讓我寧願讓他待在地上把人擊飛
復歸能力並沒有說很好、但本身就是重體格耐擊飛倒也不是那麼在意
前B居合斬復歸不錯、但是打到人出招後的空隙略大(前作Wii版的前B+滑行AAA被取消了......)
上B的天空......其實沒有說很好用、B的蒼炎噴火因為可擊氣時間長適合多人亂戰時用
下B的反擊斬雖然沒有像Wii版有延遲限制(但倍率1.2)、但反擊斬的動作實在沒有Marth帥......
Ike對我來說算是比較喜歡在多人戰中使用的角色、畢竟極優秀的擊飛能力真的太令人醉心了~
但就1 on 1的時候因為多數招式出招收招速度不夠快而不太好隨便出手
(前B+滑行AAA被取消這點真的令我好氣憤......)
系列作新角色中就Little Mac我用得最順手、雖然硬要說的話他在Wii上以助攻角色出場過就是
體格小、移動速度快、攻擊擊飛能力強、出招收招快速、在地上根本強大
Smash技能強力的攻擊加上快速的出收招真的很令人著迷、AAA......的連續攻擊加%也很有效
B的K.O.之拳能夠給其他玩家莫名的壓力、下B的反擊也讓其他玩家出招有所顧忌
但官方也清楚提過的就是空中戰是根本悲劇、復歸能力也真的很悲劇......
空中攻擊我就不說了......Little Mac你還是趕快回到地上吧......
復歸的上B......比Ike的天空還慘、能用來復歸的大概只有前B......
要說的話Little Mac大概就算是雙面刃的角色吧、地上很強很強但容易被擊飛又難復歸
因此場地選擇對Little Mac非常有影響、終點化的場地和跳來跳去的場地根本就天堂與地獄!

這邊就只"簡單"提幾個我上手的角色、我也有點懶得在此一一詳細分析如何進攻與破解
其他角色我也有一套心得、但完整列出來大概就能夠出書了吧、還是沒人要買的那種.......
如果有興趣的玩家想要與我討論角色攻略的部分、還請留言來筆戰......啊不對、來交流吧~~~
而角色的部分本作雙版本更新增了自訂角色的功能、可以收集到各種不同的裝備可以強化角色
(這個有點像Wii版的貼紙、不過貼紙只限於亞空的使者模式使用、而且只有強化而已、故不同)
分成攻擊(輸出)、防禦(抗擊飛)、速度(移動能力)三個方向來培養自定義的角色
例如本來是速度型攻擊偏弱的音速小子可以調整成功擊爆強的角色
但相對的有能力成長就有能力衰弱、加了攻擊會減防禦、加了防禦會減速度、加了速度減攻擊
而且有些裝備還會附有特殊效果、例如投擲系攻擊力1.5倍、被擊飛復活後有2成機會取得奧義
不過這些有特殊效果的裝備通常負向能力會比較多一點
再考慮原本角色的特性、要怎麼樣調整出玩家自己最滿意的角色是一門大學問
而且除了角色基本能力的變動上、必殺技B技的部分每個角色每個方向又有三個可以選擇
例如瑪利歐B的火球就可以分成火球、高速火球、巨大火球三個可以調整
更多客製化的選擇對玩家來說又是個令人傷腦筋、猶豫不決的自訂項目WWW

另外這些自訂的內容可在單機大亂鬥、單人模式、以及網連好友連線中使用
網連標準比賽中還是只能使用官方訂定的標準來進行遊戲
不用擔心遊戲平衡度的問題~
而場地的部分、3DS版的場地主要來自於掌機遊戲
瑪利歐3D Land、動物之森コトブキランド、PMXYプリズムタワー、薩爾達傳說 大地氣笛汽車......
這些都是只有在掌機上才玩得到的遊戲、也因此我想就3DS的玩家來說、這些場地也比較熟悉
有趣度自是不用說、有很多還是接觸過該遊戲懂得梗都有用上、這部分我覺得真的很用心~
但就3DS的場地來說、我個人覺得場地的數量還是少了一點點
大概是因為之前Wii那龐大的場地數量、加上可以自製場地讓我對3DS版的數量覺得不足吧
話雖如此、平常都是上網在終點化場地打1 on 1的我竟然會對場地數量有意見
這點我也覺得有點莫名其妙就是WWW
道具的部分、本作新增的道具也都很有特色
最令我想吐槽的道具之一:スティールダイバー潛水艦魚雷.....
這為什麼也可以變成射擊道具啦WWW
(櫻井應該不用為了推銷鋼鐵潛艦這款遊戲而這樣做吧WWW)
薩爾達傳說裡面的雞果然也參戰了......以道具的方式參戰!
還有瑪利歐的超級葉子讓角色換上狸貓裝、根本就是出來賣萌!
(我對之前有的兔耳朵沒興趣、但那個狸貓尾巴看了真的好想抓~~~)
而新光神話中的巨塔真的像原作中強得不像話
打擊能力一級棒、Smash揮擊還有遠距離龍捲風產生、真的是符合原作又外掛的道具~
不過在3DS版中、有些道具又牽扯到上面提過的問題:3DS畫面太小、有些道具又做得太小
導致有些小道具看不清楚位置在哪邊、要看清楚的話就比較吃力......

說到道具這點、我想大亂鬥至所以那麼有趣、除了角色豐富以及特性不同之外
道具也是很重要的關鍵
就如瑪利歐賽車一樣、道具往往會變成逆轉的關鍵
即使是沒有鑽研的初心玩家、熟悉了基本操作之後道具可能就會變成他們撲倒老鳥的手段
(當然老鳥們也不會隨便讓道具給菜鳥們撿走就是了)

而3DS特有的兩個模式之一:フィールドスマッシュ我個人對此也樂此不疲~
雖然說有人覺得即使這即使是面連但也在單打的模式有點不像在同樂
但我覺得真正有多人面連過才會覺得有趣在哪邊~
五分鐘在大場地中強化自身的能力、有的時候會發生一些莫名其妙的Event
還有被其他玩家觸動炸彈開關後飆髒話的場景也不少
雖然作業上確實是分開作業、但最後競賽的部分是真的非常有趣
決勝負的關鍵也是在決勝的內容:跑步看誰先到終點、時間內爬到最高點、或者特殊制大亂鬥
有的時候雖然在前面強化的超級厲害、例如庫巴強化到移動1000通常技1000必殺技1000
看似很強很威的狀況下、在誰先跑到終點的項目終究贏不過速度只有147的音速小子......
雖然要有實力、但運氣不好還是很難勝利(這就叫先天無奈嗎......WWW)

另外一個3DS特有的模式:すれちがい大乱闘也有戳到我的笑點
這個模式對於常常帶著3DS到處跑的玩家又是一個與其他玩家較勁的模式吧~
雖然不能夠直接與其他玩家交手、但能夠看到其他玩家的遊戲場數、擊墜數
無形之中又是個數字上的較量(其實我都累積擦到12個玩家才開戰、這樣擊墜數/場數才會大W)
當然這個擦身大亂鬥本身設計的也很有趣、算是鬥陀螺的變形遊戲吧
小小的場地之中要怎麼閃躲其他人的攻擊、又要找到機會戳到別人的後背
閃躲反擊的同時不時也要小心被閃躲反擊
場地就是那麼小、遊戲節奏又很快、真的是滿刺激有趣的小亂鬥~
另外一點我想大亂鬥至所以那麼耐玩的原因、我想大概就是那超級豐富的收集要素了吧~
Figure公仔的收集量實在多到無法評估什麼時候才能收完(Wii U版的更不用說)
而且每個公仔的說明又是對原作了解的一個醍醐味~(有些原作中沒提到的設定還寫在這邊W)
另外還有客製化角色招式、フィールドスマッシュ的道具
還有成就玻璃窗中那些掛在那邊等玩家去達成的成就
(3DS版我目前只差フィールドスマッシュ所有道具收集完成這個成就......還差三個刷不到......)
還有這次是用正向來計算的"世界戰鬥力"這邊更能夠激發玩家繼續玩下去
我想這就是大亂鬥不論是初心玩家、老玩家、壓摳玩家都會想要遊玩的理由吧~~~
嘛......但就整體說起來、以一個從N64一路玩上來的玩家
本作整體的內容大概是在GC的DX之上、Wii的X以下吧~
不過拿掌機去和家機的前作比好像也不對?WWW
但我想鑽研的要素終究還是不變的、是不變的"多"、而非鑽研要素沒有改變
掌機還是有掌機上的方便與樂趣、而且這款要同樂也OK、獨享也沒問題
再加上如果Wii U版就擺在旁邊、3DS可以直接加入去參戰!~(參考我在Wii U版發過的這篇)
如果說對格鬥遊戲有興趣......不對、是只要有買了3DS、就絕對不要錯過大亂鬥這款遊戲!
我的FC如下:2449-4590-8934
有意願切磋琢磨的玩家歡迎連線對戰!

創作回應

孤舟
分享的很棒,不過最近遊戲太多,稍微冷落這一款遊戲...
2015-02-17 22:00:59
KCH
我倒是最近太忙、三款遊戲而已放了兩個月還沒破完......
(雖然三款中有一款是100h以上、兩款含這款是200h以上就是了)
2015-02-17 22:40:50
鑫哥
我可沒有冷落這一款遊戲,這款遊戲是我目前玩最多次的一款3DS遊戲,前幾年都在Smashboards(沒錯,我都是在跟老外談這個遊戲),今年才因為有手機所以可以加入巴哈姆特。
以玩大亂鬥超過十年了,歡迎跟我討論關於大亂鬥的事情吧!
2016-01-12 21:47:38
KCH
與其說討論、不如直接打一場吧~
我的FC如下:2449-4590-8934、如果您有加我的話請回覆您的FC我才能回加喔~
之後在約時間對戰吧~(雖然我最近玩遊戲的時間比較零碎就是)
2016-01-12 23:32:42

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