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【Darkest Dungeon】暗黑地牢(版本3765)完整職業技能心得

作者:水修│2015-02-15 23:07:23│巴幣:20│人氣:40334

各位閱讀前請注意

Darkest Dungeon(暗黑地牢)是我認為一個相當不錯的地城探索遊戲
戰鬥採回合制,職業個有特色,難度在中~高甚至痛苦極難的程度
但是玩起來非常流暢,不會有傳統RPG卡卡的感覺
另外美術畫面表現也非常漂亮,讓我兩個禮拜的假日都倒在這遊戲上

它的樂趣在於你如何一步一步摸索遊戲中的系統、機制
並攻略、突破設計者所準備的障礙

目前遊戲還在測試中,所以內容尚不完整
只是遊戲已經具有相當的雛型了,即使現在玩也會覺得內容很豐富
有進行遊戲的玩家,大致上評價都很高

建議還沒有自己玩過的人先不要閱讀這篇文章
靠自己的方式來玩遊戲內容
假如真的遇到非常大的困難,再來看看攻略會比較好喔~



行前篇

在上個版本中,惡人(或譯女流氓)的突進被改弱
於是暴力的雙惡人流不再能橫行無阻

同時,製作小組終於也發現暈眩無限控場的強大威力
現在被暈眩的怪物會加上抗暈眩的BUFF,所以無限閃光彈/無限戰吼流也封殺了
另外最新版本魔王血量也調高,難度看起來再次重開了新的高度
難道我們終於要開始真正的極惡地牢了嗎....!?


太天真啦!

其實以我來說,目前遊戲的難度之所以會變簡單,並不是因為某些職業過於強勢
在我看來,現在的職業都是各有長處,我個人就是用十字軍強盜修女惡人在無腦橫掃
(謎:幹所以還是有放惡人啊)

總之目前暗黑地牢最大的問題在於:露營

生火提供了下地城時0~2次的露營機會,其BUFF可持續到下次露營為止
但仔細想一下就會發現「所以只要不再露營根本就可以一直保持BUFF」

其中各家職業只要來個+10精準度,就是同級地城橫掃跨級地城可一拼
另外強盜賞金獵人盜墓賊的防先手技能加成下,無亮度也不太常出現被驚嚇的狀況
有些還可以+20%傷害+10%暴擊什麼鬼,跟想像中「冒險一段時間後生營火」根本不同
真相是應該開場就給它露營掛BUFF,然後就一路橫掃到底才對

未來不曉得會不會在露營這個點上做調整
總之只要露營不改的話,我相信遊戲的難度(原本應該理想是超難遊戲?)
應該還是會跟製作組希望的有一段距離這樣

接下來是職業介紹篇




十字軍

特徵:血量中上,飾品多數跟防禦率有關,最安定的前排角色
缺點:速度略慢,露營技能不突出
目前版本推薦度:(以這角色夠不夠無腦橫掃為主要判斷,實際上各家都很好)

◎戰鬥技能
(技能都由上而下說明,字體藍色表示是我推薦的技能組)

毀滅重擊:沒什麼好說的,用來砍敵方坦克的主力單體技能
信仰審判:可以打前排兩個敵人,最推薦帶的十字軍技能,多打一個是一個
暈眩打擊:擊暈敵方前排一個角色,基本上暈眩工作交給別的職業比較好
信仰壁壘:如果被放印記的話表示會被集中火力攻擊,放這個就很不錯
戰場治療:回血還是交給其他職業吧,頂多拿來救死亡之門
神聖長矛:攻擊敵方後排並向前移一格,被驚嚇、被位移踢到後面時很好用
振奮怒吼:可以確實恢復角色的壓力,但實在是太少了啦......

◎露營技能
(技能請點開學技能的那個建築,由左至右只說明職業專屬技能)

堅定領袖:全體(不包括自己)+20壓力抗性,初期剛開始挑戰無火把地城時不錯用
儼然站立:自己+35壓力抗性,可跟上面搭配使用
澤勒斯演講:補太少耗太多時間,等十字軍演講完怪都剛好夜襲來了(並不會)
澤勒斯守夜:唯一的亮點是+10精準跟折磨時減少40壓力,不過會玩之後這也沒什麼用



強盜

特徵:惡人突進新版本被改弱,強盜的散彈輸出變成目前主力
缺點:除非你對強盜有輸出以外的期待不然沒什麼問題,然後他不是很會拆陷阱
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

邪惡切割:總之不用點
手槍射擊:暴擊率硬生生多快10%的單體後排技能,可以期待不時發生的驚喜爆擊
近距離射擊:傷害很高,不過自己會位移這點比較麻煩,算是推薦但我很少用
散彈射擊:跟惡人突進相同,一直都是默默打三體的技能,團隊一起多格輸出很強
瞄準目標:現在的BUFF技問題一直都是這樣「BUFF技+輸出技不如散彈直接兩發」
先手必勝:跟十字軍的突進類似,調位置的好技能,強盜比較沒位移煩惱就是
血管切割:強盜的流血技能,比邪惡切割好就是

◎露營技能

黑色幽默:找那種有兩組營火的任務,開場就營火燒下去馬上壓力清光光
無法捕捉:開場放下去,下地城從此不用再點火把
清槍:雖然只限遠程,但又加精準又加傷害又加暴擊率,感覺下一刀就改這個了
強盜直覺:跟無法捕捉一起放就對了!



修女

特徵:我上一篇說修女不強,對不起請給我個機會改口QAQ
   修女平常站四號位作單體暈眩加減暈,而主要工作是拉血量跟救死亡之門
缺點:補血實在很少,然後對壓力除了露營外無能為力
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

釘鎚痛擊:總之不用點(我是不知道有沒有暴力流修女就是)
正義審判:看起來很強的吸血技,但是不如拼暈對方一次
炫目光芒:修女的神之技能單體擊暈,平常的低存在感就靠它挽回了!必點!
神聖優雅:單體補血,最多補7-8滴。怪物多的時候請先暈怪,怪少或死門開再補
神聖安撫:最多補全體3-3滴(從第三級開始就沒變...),其餘同上
治癒之光:給敵人上減-25閃避的狀態,但話說敵人很會閃的話輪的到修女打中嗎...
聖光之手:如果敵人抗暈太高可以換這個,減傷減精準也非常強

◎露營技能

祝福:一名同伴+10精準與+10閃避,亮點在是加別人這件事上
唱聖歌:快沒救了就不用唱,平常先唱也沒用,於是珍貴的營火時間分不到聖歌上
祈禱:全體減壓力,但不信教就只-5壓,別的職業減壓技能都表示笑笑ㄛ...
避難所:惡人表示你給她上暴擊跟精準BUFF晚上她先幫你劈死怪,不用怕怪來



惡人

特徵:暴擊率高、行動快速、血量中等以上,即使有被改弱仍然是強力角色
缺點:主力技能使用後都被官方上了傷害減少DeBUFF,要變成比較會抓時間放招
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

邪惡劈砍:目前的主力技,一般狀況下首選
鋼鐵天鵝:傷害是還不錯,但只能打最後一格導致實用性很低
野蠻咆哮:前排雙體暈眩,如果隊友可以輸出,讓惡人去控場也是不錯選擇
流血劈砍:可以打敵方中排二、三號位,爆擊、傷害、異常都很漂亮的聰明技能
突破:上個版本改成施放後會給DeBUFF所以不能亂放了,但還是不差
抗奮衝刺:基本是拿來解異常的,加傷加精準反而是順便
失血過多:主要是流血傷害高,但是同類技能我比較喜歡流血劈砍

◎露營技能

狂化戰鬥:+10精準跟大型怪+20傷,有加精準就有它的基本價值
狂歡精神:大概過完關還有營火才去用吧,不然我想不到誰想-10精準下地城...
拒絕上帝:特殊情況(隊友壓力低惡人壓力高)可以放一下
打磨長矛+10%暴擊率,還有需要解釋的嗎?



盜墓賊

特徵:上瘟疫、多位移、少~中量傷害輸出,攻擊時會上BUFF的聰明角色
缺點:其實也不算缺點,只是其他人太黃太暴力了......傷害有點少這樣
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

十字鎬:可以打的位置挺多的單體技能,算盜墓賊起手式
衝刺攻擊:往前動兩格,然後暴擊率不錯高
閃光匕首:可以打對方中排兩人,傷害有點低就是
暗影潛遁:倒嚕一格暈敵人還幫自己上閃避,如果不是會換位置其實很神
投擲匕首:跟強盜手槍攻擊類似,還會加精準度
毒鏢:準度還不錯的上瘟疫技能,少一個丟敵方一號位算小缺點
毒素詐欺:不如用暗影潛遁,而且花一回合治療好對方剛好再幫你上一次狀態

◎露營技能

食物收集:食物很便宜不用這樣......
黑色幽默:跟強盜一樣是好技能
夜晚移動:跟賞金/強盜相比,盜墓賊少了一個防先手的技能,不過還是有偵查
偷竊寶物:不如去打怪拿寶啦XDDDD



麻瘋病人

特徵:浪費一個回合幫自己上很多好技能的職業(然後你就被打了)
   大致上是有種十字軍轉職失敗的感覺...
缺點:不上些精準度增加的東西,會有命中問題
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能(沒有特別推薦的...)

砍:砍一個單體怪
劈:劈前排兩隻(所以怎麼看都很像轉職失敗的十字軍)
專注:加精準度,然後被怪扁,接著砍幾刀後BUFF又要再上...
復仇:大概只有武藤遊戲才能用這招,我是不相信自己有命能打中那麼多傷害值
抵抗:回壓力加防禦,被上標記的話可以考慮,平常沒事別放
莊嚴:回血然後回很少,這需要解釋問題在哪嗎...
恐嚇:逼退對方然後降他精準度,考慮到這遊戲站位很重要大概是麻瘋唯一亮點

◎露營技能

放下面具:同惡人的拒絕上帝(到底底下長怎樣啊?)
壽衣:這名字聽起來就不是很吉利,補40%是很多沒錯啦...
反射:減20壓加10精準,好技能
隔離:麻瘋可以不要這麼自閉嗎?減隊友壓力好技能,食物多的話可以考慮



神秘學者

特徵:處理敵方後排三、四號位的專家,有很厲害的運氣補血技能ww
缺點:可以完整搭配的夥伴不多,導致處理敵方後排速度並不是特別快
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

獻祭刺擊:不要讓學者站到前排去啦......
深淵砲擊:目前主流的玩法就是2~3個範圍輸出一起掃平一群雜魚
     因此相比之下,學者雖然砲擊傷害不差,但沒能搭配的隊友
虛弱詛咒:修女的負面只能處理一跟二號位,不過學者可是全位置都可以喔
沃德復興:大概是全遊戲最酷酷酷的技能,有可能補0滴實在很炫XD
弱點妖術:除了減敵方閃避以外,也是目前版本少數的標記技能
深淵之手:目前玩家方丟暈眩機率相當高的技能,無亮度的話就不用在意減亮
惡魔牽引:打亂對方陣形的技能

◎露營技能

放棄希望:同惡人的拒絕上帝
黑暗儀式:個人覺得這技能時間消耗太多,因為只補全隊10%...
黑暗力量:+20%傷害其實沒想像中多,再來比較重要的是我覺得要先打中再談
秘密交流:如果是給隊友+5速度就是神技了,不過嘛...



賞金獵人

特徵:在特定情況下有高傷害、有打亂陣形、有暈眩,目前潛力最高的聰明角
缺點:主要都在負責控場工作,跟無腦暴力輸出比較無緣,然後暈眩也被動刀...
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

收集賞金:有標記傷害變兩倍,打王之類的才比較會用到
死亡標記:傷害有點爛,而且又浪費回合數
勾子:把後排法師或什麼鼓手拉過來,前排隊友就很好處理那些角色了
上勾拳:把胞子人扁到後排去,他會不能動作喔
閃光彈隨機移位+暈眩+全站位可,神技
終結一擊:我沒用過www無法給意見
彎勾切削:類似強盜單發手槍之類

◎露營技能

這就是我們做事的方法加精準加暴擊還可以放任何隊友一人太神啦
追蹤:想打無亮度必備
按計劃來:幫自己上大型怪加上,打王大概可以考慮放(巫師表示笑笑ㄛ)
偵查前方:盜賊跟盜墓賊只有30%機率,但是賞金可是有50%!50%喔!



瘟疫醫生

特徵:大嘴鳥是異常專家,可替敵方上狀態也可解隊友狀態,有後排雙暈是亮點
缺點:對面沒後排的時候醫生表示沒工作
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

毒性衝擊:給對方前排一或二號位上瘟疫,瘟疫醫生表示很需要打前排的技能
瘟疫炸彈:敵方後排兩名一起上瘟疫,不過沒後排就...
致盲瓦斯:神之敵後排雙暈,不過醫生只能在三或四號位丟喔
切割:其實輪不太到大嘴鳥幫敵人上流血就是...
戰場醫療:除了幫隊友一人治狀態外,同時也會解自己的,聰明技能
壯膽:我們盡量先談打的中敵人,再來談傷害......
迷惘衝擊:打亂敵方一個單體敵人,不能控制想要的位置這點有點妙就是

◎露營技能

實驗蒸氣:治療50%回血是很多,不過消耗4時間我覺得太貴了
水蛭療法:移毒+治療15%,但是這些都可以用錢買的到,所以變廢技
預防藥物三異常+25%抗性,我覺得算是好技能(雖然見仁見智)
自我醫療:效果很多的好技能但只能救自己幹大嘴鳥都把好藥留給自己啦XD



小丑

特徵:目前造型最潮的職業(整個遊戲只有他跟強盜很瀟灑哥)
   現在主要工作是全體BUFF&DeBUFF,露營減壓技能爆炸多
缺點:跟無腦暴力推扯不上關係,需要一點玩家智慧
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

匕首:起手技能,特徵是自己站任何一個位置都砍的到
收獲:敵方中排兩名角色流血跟傷害的好技能,不過這個的流血狀態比較弱
英雄末路:這技能放了之後負面效果很多,最好確保放完後小丑會安全+不需出手
單挑:敵方全隊DeBUFF精準減少!!!......如果不是要他站一號位的話。
切:單體流血技能
戰歌:全隊加精準加暴擊,不過真的加很少......
鼓舞:全隊回壓力,但先不談這回的很少,這還是隨機回耶...

◎露營技能

時光回朔:其實我不知道到底回朔了啥,不過光減30壓力就是好技能
帶刺玫瑰:跟上面一樣,找個兩營火的地城去下,中量以下的壓力也都能回滿再上路
虎眼:加精準任一名不解釋,加壓力就順便
朝弄:也是看情況放的,特色是時間消耗只有2,很便宜




以上!

以目前的版本來說,只要善用露營技能,地城基本都不會遇到太大困難
可說是躺著在刷

遊戲目前還在經常性更新,或許這些心得之後很快就會沒有用了吧
不過就這幾天的遊戲內容真的讓我非常喜歡這款遊戲
極度推薦大家入手來玩玩看,如果有什麼想法也歡迎討論~
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留言共 6 篇留言

ポッポ
如果還在前幾個版本的話麻瘋病人超強的

裝個專用飾品能讓小傷大於大傷 一刀砍下去幾萬在噴的XD

02-16 12:22

水修
竟然會到幾萬!!02-16 14:27
鏡湖映月(非洲鏡)
請問有沒有漢化的?

08-21 21:16

毛茸茸的殺人鯨
哈囉!我有申請了[Darkest Dungeon」的專屬討論版,讓討論精華和巴友分享的經驗、心得能完整的保存下來。從今天12/22到明年的01/05為止,需要【100人】在討論串下方留言附議(連署)才能通過申請,邀請各位一起連署喔!連署網址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60148&snA=4268&tnum=1

12-22 11:04

嗜血王
近距離射擊的用法是這樣的
要兩個強盜進場露營清槍
然後速度快得排前
接著就從頭社到尾
缺點是沒辦法先清除後排有時候很致命

01-20 06:27

水修
原來如此 感謝!!01-23 08:55
嗜血王
神秘學者我覺得會比女牧好用
我自己用的感覺神秘學者hold不住的時候
女牧也hold不住了
神秘學者的打後排兩隻很好偉刀
降閃避打3等地地城非常實用還附贈標記
三等地城怪物閃避23起跳
-40%攻擊對血多的兩格怪或者王可以有效減少傷害
也可以拉人
20%傷害給命中足夠的輸出角很實用
像強盜帶她專用的非常稀有的腰帶命中差不多就夠了
減少傷害 可以說預防勝於治療
那些高輸出的怪常常抗暈都是95%
要靠女牧暈眩減少傷害也太難為她了

01-26 11:07

小花
女牧 補不夠的同學 是你飾品 太缺了
一般來說飾品慢慢補上來 女牧 一個人 就從頭補到尾
另外不用太在意女牧的攻擊技 因為到後期根本命中不夠
所以專心奶就好了

神秘學者後來雖然補很多 但有2個很大的缺點
1.補超過有什麼用? 沒用 完全沒用 還不如奶媽全補 暴擊4倍 常會補點士氣回來
2.補血到5級流血超嚴重 常沒補到 流血到死 除非你天天帶一打繃帶
我原本也想編個標記整隊不要奶媽 但打地城幾場就玩不下去了 持久力太慘

PS.第一篇那幾萬 是遊戲剛開始的BUG吧??!! 最後魔王血都不到1000 講什麼幾萬再噴
你搞錯遊戲了吧

02-17 17:08

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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overozone《小剪男孩》
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