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[達人專欄] 《戰國無雙 4-II》初玩十小時心得

作者:藍風Pochafun│戰國無雙 4-II│2015-02-14 22:06:32│贊助:70│人氣:26304
  因為只是借來摸一下的,總共玩十小時左右,而且4代本傳也是在4-II入手前夕借來摸一下,因此本篇就只是很簡單的初步心得,沒有深入。


註:本篇所用的圖與影片都是自錄自截的,而且都是4-II的遊戲影像

  先來講一點4代整體的感想。雖然摸不到幾小時,不過我對4代評價非常高,主要是因為有新增的神速攻擊和從編年史系列移植過來的武將切換系統。隨著主機性能越來越好,戰場上可同時出現的敵兵量也越來越多,可是砍起來卻越來越空虛,不砍的話又很礙眼,而神速攻擊解決了這個問題,可以迅速清空周圍的敵兵群,打起來又很爽快,非常無雙(文末有附一段4-II的遊玩影片,可以參考)。

 雙武將切換也是非常讚的設計,不像《蛇魔無雙》系列只是原地換人,所選的另一位武將在沒操作時由電腦操控,等於是NPC,不過可以設定目標讓他移動過去,就算不指定,也會自動移到當前任務目標所在之處。如果你攻克了眼前的目標,可以瞬間切換另一位武將繼續攻略下一個目標,不必為了斬幾根草跑半天。而且電腦操作的移動速度很快,玩到後來我連馬都懶得招了,直接運用切換交給電腦跑,靠近敵人時再換回來。

 相較之下《真‧三國無雙六》戰場無接縫劇情只是雞肋,趕路無聊得要命,這種無接縫戰鬥才爽快呀。而且為了加快攻略速度節省時間,還要動腦想一下要如何指揮另外一位武將,這樣又多了一點戰略的味道。

  士氣條回來我也很高興,士氣條消失的時代,老是遇到己方武將甚至是主將莫名奇妙掛掉的囧事。

  另外讀取速度很快(PS4版),這點我也很滿意。之前玩PS3的《真三國無雙六》時,我對戰史模式非常不滿,重要原因是關卡瑣碎,而且一場打沒幾分鐘,開始與結束又要跑讀取慢慢等。


  4-II算是以同樣的架構,再做出一款遊戲來賣。定位跟以往的猛將傳不同,猛將傳是補充(或強化)本傳的資料片,而4-II雖然有加強細節(例如與敵將的攻防戰,後面再談),但劇情內容有部分與本傳重複。雖然也是有追加本傳所無的全新劇情,但看看「絆之章」又是在講本來就已經有很重戲分的真田家,覺得就是把4代本傳拋到腦後,重新講一次戰國的故事。

  猛將傳是賣給已玩過本傳的玩家,而4-II的目標更包括沒碰過本傳的玩家,這是我短時間連續玩4代本傳和4-II的感覺。除了劇情因素外,遊戲進度無法繼承也是一個重要原因。

↑技能盤,二代時要靠運氣偷,現在只要賺錢買書或在戰場上撿就可以學。


  雖然台北電玩展時的訪談有提到,不繼承的原因是系統差異大,武將成長、武器和軍馬系統都重新設計,而且我也更喜歡4-II的改良設計,但是要老玩家放棄在明明是同一代花了好多時間練的武將與打來的武器,這點我還是無法認同。我在玩的時候,光是要重打招式表的招式就已經很膩了,我認為除了一萬兩黃金和一些學技能用的技能書之外,應該要給更多的福利才對。

  扯了那麼多,總之要說的是,如果你對4-II有興趣但沒玩過4代本傳,可以不要理本傳直接玩4-II,尤其4-II即將要出中文版。就算想先補完4代本傳,也不建議間隔太近,否則會膩。因為4-II與4代本傳的玩法大同小異(否則就會變成5代了),而且比4代本傳更好玩。

  而對玩過4代本傳的玩家來說,如果你很喜歡4代,那麼也不能錯過改良後的4-II。只是要做好心理準備,因為頂多只能繼承一些DLC,其餘不會繼承,也無法透過連動的方式遊玩本傳的內容;而且4-II的訂價接近本傳,不像猛將傳那樣的資料片價。

  我覺得最可惜的是,不管是4代本傳還是4-II,內容豐富度都比不上以前的本傳+猛將傳,因為4-II與本傳內容部分重覆,也沒有設計成如猛將傳那樣可以與本傳連動,補強本體內容,發揮相加的結果。



  比4代本傳更好的最重要部分,就是敵武將打起來更有趣。4代本傳可以抓時機按三角形鍵發動殺陣,而4-II進一步延伸,會像上圖那樣出現圈圈鍵(放無雙)或叉叉鍵(用影技衝擊or閃躲)的提示,應對敵將的特定招式,打起來有動作遊戲的快感。

 《戰國無雙》的武將戰本來就比《真三國無雙》系列優秀,而4代武將的AI雖沒有歷代高(印象最深的是二代超會滾的敵將),不過到了4-II也變得相當聰明了,打無限城的時候還滿靈活的。

  敵將血與防沒有以前厚,這一點我覺得算是好的改良,因為我不喜歡磨太久,短暫但痛快激烈的決鬥更好。不過4代的無雙技也太強了,一發差不多就可以解決一名敵將(情況為用新武將打普通難度的新章節),而4-II也是如此。如果太依賴無雙技,打起來就會很無腦。

↑新武將井伊直政一名,不過這位有特攝風格的武將還滿有趣的,還會用騎士踢,而且是容易上手又有一定強度的猛將。


↑前新武將之中,我最中意的大概就片倉小十郎。本來覺得怎麼樣,但劇情畫面看一看,覺得還滿帥的。


↑原本的死小鬼到了四代成熟好多,也變帥一些,畢竟主子與跟班不能差太多XD



  劇情方面,因為我僅玩四章,又看不懂日文,所以等以後買中文版再談。有些劇情和4代重複,就連動畫也有重複使用,像是德川家康自己騎馬跑掉,丟下稻姬讓她用走的跟在後面。順便一提,我很喜歡這一代的稻姬,二代時感覺是個沒什麼感情的剛毅武者,三代後追加跟真田幸村的互動,變得溫柔許多;到了四代丈夫真田信之出線,面對兄弟相殘的局面流露出的哀傷與不捨,變得相當感性。

  4代本傳的劇情以區域勢力為主,4-II雖說回歸個人,但並非像以前那樣一人一列傳,總共十三章,每一章一位主角(第一輪的第一位武將會強制選擇用主角),其他頂多就是戲份較多的配角。例如絆之章的主角是真田信之,重要角色就是幸村和稻姬;反逆之章的主角是松永久秀,重要角色是織田信長、柳生宗矩等。因此還是有很多影薄的人物。

  過去雖然也是有影薄的角色,不過再怎麼樣都有自己的列傳,而現在就更路人化,可能玩家到破關都沒發現該武將的存在。



  劇情共13章,每章應該都有5關,所以會有65關,與本傳差不多。而除了劇情模式外,還有無限城,這個我覺得比4代本傳的流浪演武好玩多了,可以一關關連續跑,節奏更緊湊,也更有挑戰性。

  無限城有別館,實際上算是挑戰模式,四個館都只有單獨一層,有限時或是以最快速度完成目標。打無限城本館的目標是努力往上爬,搜集強力武器或軍馬;別館的獎勵就只是技能書與錢,最大目標是不斷刷新自己的紀錄。不過聽說疾風之館打到評價S有松風拿就是了。


  最後再補充一下4-II與本傳的差異。4代本傳劇情內容較完整,主要模式的劇情以地方勢力為主,附加的流浪演武則是扮演自創武將在日本地圖趴趴走,到處找人聊天講話提升好感度,對話則是光榮發揮創意讓各角色互動的地方,有惡搞之處,流浪演武的戰鬥則是隨機生成的戰場,內容較單調。

 4-II的劇情模式則以「個人」為描寫重點,但仍然不是人人有獎,而且故事沒本傳完整,較像外傳,不過與本傳又有重疊之處。附加的無限城沒劇情,但是戰鬥比流浪演武有趣。

 4-II武器改成用合成來強化,這點比原本用寶石強化還有趣,因為原本武器的能力在出產時就已經固定了,只是利用寶石來強化附屬能力的等級。而4-II的武器本身有等級,可以把其他不需要的武器當成肥料來餵,武器的攻擊力及附屬能力的數值,都會隨著武器等級提升。

  如果用同名武器去餵,有機會觸發「限界突破」,發動時武器的等級上限會增加(不過肯定還是有最大上限),且有可能隨機添加一項特殊能力。給的附加能力,目前看起來似乎都是肥料武器原有的種類,如果確定是這樣,就要去刷好的肥料來餵,好肥料的來源肯定還是無限城,尤其在無限城刷武器和馬的時候,撿到後就可以打開來看,不滿意就丟,這樣就可以刷個夠本再回去。

  馬的合成方式和武器一樣,不過不知道限界突破時會不會添加附屬能力。

  戰場方面,最明顯的差異就是出現盾兵吧。以往神速攻擊只有在遇到敵將時會受阻,現在碰到盾兵也會。另外道具被拔掉,改成具時效性的技能。這類技能一樣是在技能盤上點擊學習,施放後等冷卻時間結束即可再放。而在無限城中,上樓時冷卻時間不會變化,一樣要等。

  今天正好是情人節,剛好有一個影片可應應景:

  結論就是,路人就別學人家到海邊玩你追我跑XD

 

  這個則是我目前玩到最喜歡的影片,劍豪將軍終於出場啦,只是下場有點囧。不過我還滿喜歡這段影片的惡搞風格。希望5代可以看到劍豪將軍成為無雙武將,能隻身力抗幾十位來犯之敵,絕對有這個資格。


  最後的是無限城的遊玩片段,與2代相比,出現的任務種類單純許多,幾乎都是擊破類型的。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2748455
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留言共 21 篇留言

A30210
加油[e12]

02-14 22:49

羽山秋人
劍豪將軍根本悲劇,死法超冏

02-15 01:01

MartyD
想玩!

02-15 06:44

阿曰
在考慮要不要買

02-15 12:45

井川一
不是我想說 四代的劇情比四2好得多 每個角色幾乎都會有互動 戰場遇敵的對話也很多 2竟然全部砍掉了 連女忍在上田城碰到小稻都沒有

02-15 16:42

井川一
四已經把可以講的劇情大致做完了 2的比較像延伸敘述 為了劇情四也應該入手才是(當然 日文你得看得懂

02-15 16:44

藍風Pochafun
所以還是本傳完整
不過無法連動要重玩一次很囧,我會選擇看youtube補完(毆)02-15 21:42
井川一
就是過場動畫有點少 不過一個個的質量都很優秀 還有我還是想看無接縫

02-15 16:46

藍風Pochafun
真三六的無接縫轉得有點硬,真三七不知道有沒有進步02-15 21:44
幻影夜月
很猶豫要不要買~因為4有買了!
而且這次說實在新增的東西超少...

02-15 17:53

藍風Pochafun
這是一個難題XD02-15 21:45
妹控大爺(◓ ౪◔)
劍豪將軍超好笑的

02-16 00:07

手骨斷掉的Godlost
PSV版...試玩的感想....
接招接到一半都會上馬是怎樣~怒....
然後地圖很難看懂(螢幕小 悲劇

02-16 10:17

藍風Pochafun
掌機無雙不意外,雖然聽說戰無4優化不錯
但是有家機的話,通常不會想碰掌機版的
而PS4版在視角也有問題02-16 10:29
海賊王道
戰無四整體做的真的很不錯 不過個人認為四II頗坑人
很多部分的劇情都和四重複 大谷和石田的劇情也頗接近的 只是觀點不同
但還是玩得很爽xd

02-16 10:39

藍風Pochafun
我也這樣覺得,我比較喜歡從前猛將傳的模式XD02-16 18:27

會上馬應該是你拿PSV會一直摸到觸碰背版的左上角,我朋友第一次借我PSV去玩也是這樣,戰國4跟4-2的優化算用心的

02-16 10:58

藍風Pochafun
感謝解答前面的問題,雖然我不會去玩PSV版(毆)02-16 18:28
*~ 月煌 ~*
有個疑問
人物手上的武器造型模組是不是不會變阿?
武器合成界面每個武器圖片都是同一種(有點偷懶)

02-16 18:07

藍風Pochafun
沒注意,回想起來的確看起來都差不多XD
我只記得換馬的話,馬確實會變(廢話)02-16 18:29
*~ 月煌 ~*
藍風大覺得有可能會出4-1加4-2合輯嗎?或是明年來個4-3?

02-16 18:36

藍風Pochafun
過年嘛,什麼事都有可能XD02-16 19:41
克雷斯
今天為了玩戰4-2跳下海買了PS4跟遊戲 看了這你的介紹之後好在我都玩動作部分 劇情啥的直接無視XD

02-16 21:20

藍風Pochafun
不管劇情的話,直接玩4-2是最佳解XD02-17 07:47
香取秋雨
了解~謝謝大大的努力解說^ ^
跟動作和擴充比較起來,我個人是比較注重劇情~看來我應該比較適合4而非4-2吧^ ^

05-07 14:34

藍風Pochafun
是的,4代本傳在劇情上面比較豐富且完整
不過4-2有個優勢就是會出中文版,對看不懂日文的玩家來說是個福音XD05-07 17:08
喂酥
是很詳細的解說呢!!對於正猶豫要入手4還是4-2的我很有用處~
不過4-2中文版的確是會讓人列入第一考量的因素哈哈

05-18 22:34

藍風Pochafun
中文版對不懂日文的玩家來說,是一大福音XD05-18 22:49
傳說
沒劇情的話不如玩海賊無雙3哩...
玩遊戲不看劇情根本無聊死
不過別誤會... 海賊無雙3 因為有中文版 所以才想入手

06-21 13:00

藍風Pochafun
海賊無雙看起來比動畫有魄力XD
如果是海賊迷的話必玩06-22 19:16
笑往飛
請問一下可以2p嗎
想說跟閃光一起玩
怪會有太少的問題嗎
海賊無雙3,2p怪就有點略顯不足了

10-17 09:40

藍風Pochafun
可以兩人玩
不過無雙系列一向有一個問題,就是兩人一起玩的爽度比不上自己一個人玩
頂多就是有少數特別難達成的任務目標,兩人合作比較簡單
這一點,本作也一樣10-17 10:33
笑往飛
好苦惱哦 謝謝你 那我在考慮一下 感恩

10-17 15:43

展翅的鳳凰
我記得4-2是因為要迴避猛將傳的問題才搞出來的重置改良版
所以已經完封4的我對4-2沒太多興趣,因為他本質上還是猛將傳啊!

11-26 22:59

藍風Pochafun
是因為跟卡普空的官司問題
而4-2大家會預期等於猛將傳,不過性質卻與過往的猛將傳差很多
猛將傳可繼承本傳進度,追加本傳沒有的東西
4-2無法繼承,重新開始,而且很多東西與本傳重複
使得玩過4代本傳的人,對4-2更沒興致11-27 07:08
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