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勳章兵種小感(Ptolemaic army) V1.19 更文日: 3 / 7

作者:B.L.K.│2015-02-14 19:27:47│巴幣:2│人氣:323
前言:
    寫完正規軍團研究後,開始覺得寫上癮了,而且最近漸漸自覺寫文章似乎比打MSD還在行(書呆子的悲哀?但是我不愛看書的說)。當然我個人也滿希望各軍團隊伍配法能受到更多人重視(也希望未來能更值得重視),所以考慮到目前MORDEN隊較為強勢普遍、異形團近期頻出新兵種、怪誕派急需新血等因素,就決定先寫PM團的兵種啦!
 
可用兵種一覽
 
先鋒
Sniper 狙擊手
Guerilla mortar
Special force(rider) 自殺機車
MG unit
Gunner unit 砲手
Claw unit 大爪
[PM]flying tara
 
中堅
[PM]Girida-O
[PM]Di-Cokka
[PM]Sarubia
Ptolemaic slug
Black hound 黑犬
 
超兵
Metal rear 巨坦

未上榜兵種簡介
 
PM飛刀兵:近身=肉盾,步兵=脆弱,近身+步兵 = 肉盾+脆弱 = 砲灰
 
PM火箭砲兵:警戒射程不夠遠而不好保護,所以跟飛刀兵差不多命運。
 
PM盾兵:對戰指令延遲導致上手困難,隨著範圍攻擊兵種漸增,特攻的防禦效果也未必理想,無付出不求回報情懷者勿試。
 
特種部隊:AP屬人海兵種頂級,名稱也很頂級,普攻威力竟然才跟步槍兵差不多,特攻威力多強不重要,因為基本上摸不到敵人,AP虧本生意沒人幹!
 
APC:巢穴流 = 送AP,出來的兵種還是上述的65AP特種部隊……
 
Hover vehicle:140AP就有藍菖蒲之上的輸出確實可怕,但是飛行慢、射程短、HP低,目前光是要到位開火都難,更別去想打完一整輪攻擊離場。
 
司令官和三連機:不管是靠司令官還是手動花240AP叫出來的三連機,HP下調後,現在很容易被擊落給賺大量AP,而且飛彈的擊退力也沒了,留到後期再用又嫌支援力道不如一個真正的超兵。
先鋒介紹
 
Sniper 狙擊手
AP: 50
HP: 1400(LV20)/1575(LV25)/1750(LV30)
跑速:normal
產速:normal
普攻:long
特攻:very long
 
    作為狙擊手當然要有較遠的射程,而且狙擊手的HP在步兵類兵種中算不錯,其他HP不錯的步兵類兵種像原住民或殭屍科學家都是屬於衝鋒陷陣型的敢死隊,不像狙擊手會躲後線支援,如果肉盾掩護得當,要擊殺狙擊手也未必容易。普攻威力較弱,站位和猴子一樣為標準長程站位,但如果發動特攻躲箱子攻擊(這時能擋爆車喔),子彈威力跟girida一砲相當,攻速也不錯,而且射程會再增加一個身位,如此就能躲在和綠迫與百太郎同等位置上攻擊了。蓄特攻的速度看起來不慢,但是大概要走過基地寬度三倍距離才能發動,在短圖會比較難發揮射程優勢,產速跟百太郎比大概慢一秒,要海起來也比較費時間。

    其實從HP、射程、輸出來講,狙擊手還是不錯的後排步兵,他只是輸出不夠強勢,無論是在以前有猴子,還是現在有迫砲接軌的年代,狙擊手和百太郎一樣只得屈居二流後線先鋒。至於狙擊手本身的缺點,一方面生產比目前或曾經活躍過的任何步兵類兵種(猴子、原住民、殭屍科學家、防護服兵、傘兵、迫砲)都慢不少,甚至比百太郎還慢,而且蓄特攻的那一點時間也讓狙擊手很難在短圖來得及抓到最遠站位攻擊對手前線,事實上因為對戰指令延遲緣故,狙擊手就算不在短圖,要恰恰在敵人位處警戒射程邊緣時埋伏也不容易,難怪在混團隊伍玩家中自然沒什麼人願意使用了。

    使用狙擊手最重要的還是要去抓特攻的警戒射程,比較簡單的方式是再配一個遠程兵種,實戰的時候先把這個遠程兵種打出去,再以該兵種位置為參考點,抓好指令時間差來佈署狙擊手,在PM團中的其他遠程先鋒就是迫砲跟MG了,想組PM團又想帶上狙擊手的玩家,除了狙擊手,迫砲和MG也至少擇一囉!至於先鋒的數量因為狙擊手本身在短圖不強勢,總額建議至少要有四個(其實目前純PM隊先鋒也不太可能低於四個)。
Guerilla mortar
AP: 60
HP: 1000(LV20)/1125(LV25)/1250(LV30)
跑速:---
產速:normal
普攻:normal
特攻:long
 
   PM團的迫砲手,HP比起兩種MORDEN派的迫砲手還高了些,讓他可以承受住一記MORDEN元帥的全場轟炸不死。生產則和其餘兩迫砲手一樣快,雖然三種迫砲手的產速在1.16被削成normal級別,但是迫砲本身的射程和輸出都很優異,只要少少兩隻左右也能有大大幫助,因此單就這一變化對於目前對戰先鋒潮流影響不大。PM迫的站位是標準長程站位,攻擊高度為三種迫砲之最,因此有最穩定的對空效果,特攻準備時間比綠迫快個兩三秒,不但飛得更高,射程也達到雪迫的水準,要是能海一票起來可以有效反制倒掛泡魚,拆後台的效果也比較好。

   PM團的游擊步兵,攻擊動作看起來跟MORDEN軍的類似,質量看起來也比較好,迫砲手也不例外,但PM迫卻是三種迫砲手中最冷門的一員。畢竟,儘管質量較佳,仍然改變不了人海兵種的脆弱形象,而且較高的AP消耗也增加了和其他兵種協同作戰的難度,PM迫對空雖然優秀,但是目前空軍先鋒相對少見的情況下,在短圖反而很容易成為拖垮戰力的累贅。雖然PM迫的HP較高,但是遇上血炮或木星王也還是一樣沒轍,讓這些許的HP優勢也顯得雞肋,而且PM迫的站位也是三種迫砲手中最前面的,所以也是最容易挨打的,從這點來講,HP優勢就真的沒什麼意義了。另外在空艇盾車橫行的今日,PM迫也未必可以如願直擊對手後排,所以PM迫比其他兩種迫砲足足多出15AP,目前看來似乎沒得到多少便宜。

    PM迫的使用原則可以分成兩種,一種是自然設置,好處是可以發動普攻,壞處就是容易受攻;另一種是人為設置在更後面的地方,只靠特攻支援,這種用法其實和狙擊手一樣比較需要別的遠程兵種作為位置參考的輔助用途,而特攻要隨好隨放還是留下來餵倒掛泡魚就自行斟酌。PM迫因為AP較高而不適合短圖,同時不像雪迫可以再移動,在長圖也要控制好數量,如果還沒攻到對方老家就先到出兵上限就糟了,沒有在同一定點打僵持戰的打算,就不宜拼命狂出PM迫,使用上的限制比其他兩種迫砲手還是多了點。

Special force(rider) 自殺機車
AP: 90
HP: 1800(LV20)/2025(LV25)/2250(LV30)
跑速:normal
產速:fast
普攻:very long
特攻:very long
 
    自殺機車在1.6剛登場時,其實還沒有現在這麼熱門,主要是因為當時的產速只有normal級別,後來歷經兩三版之後,產速升為fast級別,和同屬自爆流的小蜘蛛和自爆殭屍差距就比較小了,另一方面也因為蕾歐娜的崛起,使得蕾歐娜與機車的配法至今仍不衰。自爆的本質還是貼身攻擊,而遊戲說明提到射程very long,其實是要告訴我們機車的警戒距離和衝刺後至死方休的特性。普攻發動前的停頓比特攻還要久,威力也比較差。特攻準備時間跟產速差不多,帶有兩次攻擊判定,單次判定強度跟鑽車特攻相當,多數兵種會因為被擊退而吃不到第二次判定,但如果是擊退力抗性很強的兵種,比如八神、大門、熊、人造版光頭,或者像機器人元帥這類不會被擊退的兵種,就會兩段判定全收,受到極嚴重的傷害。

    自殺機車因為上修過的產速、極快的衝刺速度、超群的攻擊力,顯然已獨霸自爆界多時。其他的自爆兵種,其實自爆殭屍也不差,起跳飛撲動作距離遠且帶隱身判定,只要動作一做出來,除了靠爆車跟特攻狀態的草薙或Mature幾乎無解了,可惜走太慢且蓄特攻不算很快,場基不足或是遇到木星王就很難施展特攻。然而自殺機車雖然貴為自爆王者,使用上也還是有不少限制。對於一個有快產速的兵種,90AP的消耗算高算兇,如果對方前線是什麼防護服兵或原住民之類,這樣以一換一根本划不來,遇到需要撞兩次才撞得死的Tarman或girida等也是一樣。再來儘管HP確實是自爆類最高,遇到綿密火網也常常衝不過。還有因為警戒距離很長,在短地圖很容易來不及蓄好特攻,就被敵人觸發普攻而自行衝出去。使用不當的話,不但難以賺對手AP,自己機車的AP也可能被反賺。

    說到底自爆流還是輔助用途,在己方主力部隊把敵軍前線打成重傷後補尾刀,或是先行削弱對手前線的HP再讓己方常駐部隊收場,減少敵軍的反擊機會或者打斷特攻來間接保護友軍。因為常駐部隊不可少緣故,自殺機車比較常出現在快攻派隊伍,但是他的定位比較偏向「提升中長圖快攻性能」,而且考慮到本身皮也薄,能有個短程兵種掩護自然也比較容易成功,因此以蕾歐娜為首的各種短兵相接兵種都是可以考慮的搭配選擇,同時也可以考慮和一些擊退力不錯的兵種合作,像血炮或是大門,配合得好可以讓機車穿過被擊退的敵陣前線直接撞爛一堆球球,再配合爆車的話可謂如虎添翼。至於機車的使用,在對戰前期宜先派出一些常駐部隊吸引對手視線,再依對手前線的具體兵種組合決定需不需要放機車去撞人,切記勿盲目亂出而影響出兵速度,臨場遇到PM tara、自爆殭屍、草薙、Mature、其他一些單點輸出較強的兵種,比較需要妥善的空間掩護才不致失敗;對戰中期靠近身兵種掩護和擊退力輸出支援也有不錯效果;對戰後期則要評估對手兵種的單點輸出強度與攻擊空檔,如果遇到用巨坦的玩家就比較難保機車不被打爆了,雖然後期較不缺AP,但如果沒把握成功還是把重心放在其他兵種上較穩。另外如果在短圖或者空間劣勢的情況,由於特攻往往來不及發動,也能考慮直接用普攻輸出,衝到一半出特攻會導致機車瞬間停下而提高被打爆的風險(或者乾脆不要出)。自殺機車的操作,老實說我個人是沒有很在行,所以接下來就對戰經驗說一下看過的用法。
 
懶人型:我最常用的方法,等機車進入視線的時候順手點特攻
 
暗箭型:用於較長地圖,自殺機車的蓄特攻速度和產速差不多,所以看到生產差不多好的時候,就可以把視線轉回老家附近,看到一台發亮的機車後馬上點特攻,再把視線轉回戰場前線
 
追擊型:就是和其他有擊退力的兵種或爆車配合,讓機車作為這些配合攻擊的後續手段,可以達成拆後台或是加速讓對手前線崩潰的效果
 
連鎖型:在長地圖具備空間優勢的時候才比較有機會施展,就是連出兩三台機車故意不放特攻,等第一台機車接近前線了,才回頭去施放這些機車的特攻
 
虛晃型:適用於對戰前期,屬於一種心理戰,用以對付使用蕾歐娜、鑽車、girida等(就是一些能靠一次特攻解決機車的兵種),又對於特攻施放時機掌握很有自信的玩家,故意放任機車的普攻衝刺,然後半途剎車改出特攻,為欺敵的手法
 
總之,自殺機車的用法複雜,是一個需要累積經驗去熟悉操作技巧、易學難
精的一個兵種。

MG unit
AP: 85
HP: 2400(LV20)/2600(LV25)/3200(LV30)
跑速:normal
產速:slow
普攻:long
特攻:long
 
MG是PM團三機甲中唯一的遠程兵種,在以往等級上限只有20和25的過去,MG向來都是遇到爆車就倒的砲灰,然而開放LV30後,MG和沙包有別於其他LV20HP為2400的兵種,LV30的HP高達3200,比照大眾公式成長到3000的那些兵種,MG現在有了從爆車中生還的機會。跑速跟slognoid一樣有點慢但因為本身射程遠所以無妨,產速比大爪慢兩秒,比驢子則快一秒,站位介於EXP坦和protogunner之間,是個算遠的位置。普攻看起來跟SV機槍相仿,但是攻擊後停頓時間長達兩秒,因而拖累輸出。特攻準備時間比起slugnoid慢個三四秒跑不掉,感覺有點久,出手也稍慢,連續射擊威力為普攻三倍,雖然說是用機槍攻擊,但其實跟girida一樣偏向單點輸出。

從基本屬性來分析整理,MG的優點大致上有:足以從爆車中生還的HP、接近EXP坦的長射程、慢跑速和長攻擊間隔確保留在後排。初步看起來MG是個還算滿穩重的遠程先鋒,但是缺點也不少:包括產速偏慢、普攻的攻擊間隔過長影響輸出、特攻準備時間也偏長。因此同樣是單點輸出型先鋒,MG的輸出比girida和Tarman弱很多,作為遠程兵種,輸出的強度往往才是評估實用度的主要依據,耐久度反倒是其次,然而現在的MG卻是一個耐久度可以,輸出卻不行的遠程兵種,這是設定上的矛盾,而且再拿MG進一步比較,giridaAP較低、HP較高、產速較快、攻速高、蓄特攻也快,Tarman也有較低AP、高產速與輸出,使得徒有射程優勢的MG難以讓多數玩家所接納。

        MG畢竟還是PM團珍貴的前期火線,組純PM團隊伍還是可以考慮的,不過因為火力不強,需要和別的遠程兵種合作,而PM團其他能看的火線也就迫砲手跟狙擊手了,蓄特攻速度不快,所以也需要群肉盾輪番上陣掩護(尤其在短圖),才不至於來不及放特攻就被打爆了。
Gunner unit 砲手
AP: 80
HP: 3200(LV20)/3650(LV25)/3800(LV30)
跑速:normal
產速:slow
普攻:very short
特攻:long
 
    砲手和MG完全相反,不僅是近戰兵種,而且HP上限也反過來比公式預期值少200,而沒能和LV20HP與之相同的大爪共同邁向4000大關,不過3800HP/80AP的比值還是不錯,也是目前80AP的兵種中HP最高的一個。跑速是比MG好一點,但是略輸大爪,產速也是比MG快一秒有,跟大爪比還是慢個一秒。普攻出手稍慢,但是攻擊力跟驢子炮同等強度,並帶有強擊退力,而且攻擊後的停頓也很短,如果沒有馬上被打爆或擊退,會變得比較難纏。蓄特攻速比大爪快一秒,在短圖大概走一半地圖長度就能施放,而特攻的對空掃射,算是防空專用技能,拿來打地面兵種則主要用來對付巨型肉盾,總輸出跟鑽車特攻相當,不過用來打小型地面兵種就真的沒啥用了。

    砲手跟蕾歐娜一樣,擁有在近戰先鋒中算低的AP,而且砲手的HP相對於AP比值或比起其他同AP兵種的HP也很好,普攻很強力,特攻準備夠快、射程遠、能對空、總輸出不差,還能擋爆車,優點看似也不少,但是缺點也很明顯:跑速稍慢、沒有突進技能,使砲手常常眼看著就要接近敵人出拳,然後被擊退,再來就被打爆了,而且產速比大爪還慢,算是目前的近戰先鋒當中除了八神之外最慢的(除非硬把草薙算進來),所以也很難做到連續性糾纏,普攻雖強但出手稍慢,因而惡化突進速度不佳的問題,而且帶擊退力的設定也不利於發揮高攻速連打,往往只能作為驅趕與防守用途,特攻因為是掃射,還是需要接近目標之後施放才有較好輸出,再加上對地面兵種效果普遍不佳,目前空軍先鋒又較少見,到後期往往也需要躲別的肉盾施放才較無被打斷風險,不時得放棄近距離發動攻的美夢。以上諸多因素讓砲手自身提供輸出賺敵人AP的能力變得很不理想。如此看來,砲手常常變成一塊純肉盾,但是產速又不比阿拉伯菁英和雪怪,十分尷尬。

    如果真心想發揮砲手的威力,那還是想都不用想,一定還是以普攻為主力輸出,配合低AP、高HP等優勢,砲手是PM軍團少數比較適合在短圖拚殺的先鋒,對上沒有蕾歐娜跟二階堂的隊伍還是可以考慮先發制人戰法,但如果是在長一點的地圖,純砲灰的可能較大,也只能配合遠程支援和大爪或其他短程兵種進擊,因為本身HP/AP值較好又不容易揍到人,跟其他短程兵種合作會較適合做一線肉盾,特攻在沒空軍的前提下還是別開了,因為開了也只會耽誤突進速度,雖然對上熊開特攻效果應該不錯,不過因為HP劣勢,開了也打不贏,只能做垂死掙扎就是了。

Claw unit 大爪
AP: 100
HP: 3200(LV20)/3800(LV25)/4000(LV30)
跑速:normal
產速:slow
普攻:short
特攻:normal
 
    同為PM近戰機甲,大爪的AP足足比砲手高出20,還好HP的成長不像砲手低於公式成長量了。跑速和產速均為三機甲之最,其中產速與拉爾夫相當。普攻分成近身和遠程,近身一輪兩拳威力加總比砲手一拳強一點點,但是攻速較慢,實際輸出反而稍微差些,遠程的肩狀突進算是大爪的靈魂動作之一,可以快速接近敵人接續還不錯的近身普攻,而且有時候就是靠這一突進動作去擋下爆車而讓友軍安然無恙,可惜攻擊後的停頓時間經過1.12的調整後長達兩秒,加上被降防而有被對手軍團趁隙打爆的風險。特攻準備比砲手慢一秒但尚可滿足短圖需求,發動後會向前跳躍使出大重捶,威力跟girida特攻三連炮相當,還可以一擊敲下slug flyer之外的空軍,在一時沒有敵軍觸發肩撞的情況也可以直接開特攻跳出去擋爆車,不過騰空狀態的大爪處於不會被擊退的狀態,如果這時來個自殺機車特攻就會被瞬殺。整體上看來,大爪的基本屬性和戰術色彩比砲手好得多,確實有多20AP和兩倍勳章的價值,因而奪得「三機甲之首」和「100AP三強之一」等美名。

    誕生於1.5的大爪,當時還不是很流行,之後產速上升到normal級別,1.7開放LV25之後,HP可達3800,配合時下新血的驢子和鹹魚翻身的猴子,打造出家喻戶曉的黃金組合,然後到了1.12大革命,猴子被降攻速,驢子被降攻速跟產速,大爪被降防跟遠程普攻後硬直,在1.13產速也回歸slow級別,當年黃金組合不再,大爪也已經沒有往日接近「一夫當關,萬夫莫敵」的本領了。時代今非昔比,PM機甲風光成往事,阿拉伯菁英和雪怪在擊退力強勁的大門的崛起後,也很難有效防住爆車了,所以目前流行的近戰兵種,其實並非MS系列的原有兵種,反而是各種怒隊和日本隊充斥,儘管大爪與之相比,作為一個能擋爆車的先鋒仍屬其獨門特色,但是防與產速不如全盛時期,對手只要耐下性子先打爆大爪再放爆車即可,唯一來自MS本系列的流行近戰兵種──熊──卻是中堅,也許未來近戰先鋒的定位評量依據不再是擋子彈的能力,而是空手拆戰車的本事吧!

    大爪怎麼說還是三機甲之首與100AP三強之一的,雖然被削弱,不過那也就表示他不適合再一馬當先或一股腦兒地向前衝,而是需要有一個近身掩護在前,保護大爪可以平安出到特攻,所以現在的大爪只能用於雙兵種或多兵種突進攻勢上,除了怒隊和日本隊,PM團自家的炮手也是一個選擇,但是要注意砲手的跑速略慢於大爪,臨場要先估計與對手前線交戰的地區與老家的距離,再來估計派出砲手與大爪的時間差。
[PM]Flying tara
AP: 100
HP: 1000(LV20)/1125(LV25)/1250(LV30)
跑速:very fast
產速:fast
普攻:very long
特攻:---
 
   PM團的空軍之光,雖然PM團還有其他空軍,但是因為都過於容易擊落,在目前對戰環境實在難登大雅之堂。有趣的是即使以空軍標準衡量,PM版tara的HP看起來還是很低,事實上卻是目前最難擊落的空軍兵種,因為飛行速度快,投彈位置離敵人很遠,最重要的是投彈開始就會附帶無敵判定,如果這時候剛好有自殺機車向低飛的PMtara撞過來,這台機車就會白白犧牲(其他類似例子有自爆殭屍普攻和草薙特攻)。產速跟免費的tara一樣都滿快,其他比較實用的空軍先鋒像火星和金星幽浮則是normal產速。攻擊方式有別於免費tara的投爆,而是從較遠處放兩枚飛彈順著地表飛向敵人,遇到空艇盾車也會修正飛彈高度,就比較沒有免費tara容易打落空的問題,飛彈擊退力很強,但是兩枚飛彈威力加總比免費tara一顆投爆彈還稍微弱一點點,跟光頭普攻差不多,因此支援性質是在於擊退力而非輸出。

   PMtara跟免費tara相比,AP高而輸出略低,但是有極難被擊落、飛彈不容易打偏、擊退力強等優點,支援效果穩定很多。不過要論輸出,跟火星與金星的幽浮相較之下實在弱太多,幽浮們生產雖然較慢,但是一個金星幽浮帶來的輸出就超過PMtara的兩倍,火星幽浮單架輸出更是超過四倍之高,而且火星幽浮的AP才80,所以PMtara最大缺點就是輸出太弱,灑出去的100AP有很高風險是回不來的。

    即使火力弱,穩定提供擊退力支援仍是PMtara的賣點,雖然同樣可以提供擊退力支援,且同屬PM團又有兇悍殺傷力的自殺機車應該會更受青睞,但是機車被打爆的風險也比較高,單就穩定性也無法取代PMtara,不過還是可以和機車合併使用來創造連續擊退戰術的機會。由於火力弱,通常會留到對戰後期使用,才比較能承擔損失100AP的風險。在對戰前期使用也不是不行,而是要配合地面部隊,讓PMtara在最合適的時機擊退敵人,以干擾甚至打廢敵軍的特攻,來幫助地面部隊獲得勝利,只是飛行速度再快終究也沒機車衝得快,要抓時間差去派出PMtara難度自然更高,就這點來說,PMtara可能是個比自殺機車還要高手向的兵種!
 

 
先鋒小結:
    PM團的先鋒,前線有大爪和砲手,後線有MG、迫砲和狙擊手,另有機車和tara支援,其中大爪、砲手、迫砲可以對空,從陣型上來看比較兩極化,這樣的好處是輪番上陣可確保戰線穩定,壞處就是當一群站位相當的兵種擠成一團容易共享範圍攻擊傷害,所以派兵時機要謹慎。再來進一步分析個別兵種,會發現其實只有大爪和砲手較擅長短圖拚殺,因此PM團和正規軍或MORDEN派較量快攻未必樂觀,所幸不乏AP較低的主力中堅,在對戰時應讓這類中堅盡早投入戰鬥。兵種選配上,前線必備大爪,後線則推薦產速、輸出、對空俱佳的PM迫,然後再從砲手、自殺機車、PMtara選一到兩個出來輔助大爪,只選一個的話就可以再從MG跟狙擊手當中挑一個出來用。


中堅介紹
 
[PM]Girida-O
AP: 180
HP: 5600(LV20)/6300(LV25)/7000(LV30)
跑速:normal
產速:slow
普攻:normal
特攻:normal
 
   PM版O式,AP和原版O式相距甚遠,因此活躍的時期也不一樣。PM版O式顯然是主力中堅兵種,不過也繼承了原版O式廉價量產的傳統,180AP在這類兵種中算是非常低廉的數字,對於前期戰力比較不被看好的PM團而言,無疑是個救星,同時HP也不差,物美價廉代名詞非其莫屬。跑速和原版O式一樣,而且也是標準中程站位,但實際上O式們炮擊的最遠射程都是很漂亮的,產速則比原版O式快兩秒,目前與鑽車、蕾歐娜、二階堂是slow產速中並列生產最快的。O式的砲彈飛行速度向來都沒有很快,有可能就因為這一點時間差讓對手的肉盾補上來支援,不過往好的地方去想就是壓制自殺機車會比較方便,而PM版O式的砲彈威力和原版的大概是七比六的強度差距,攻擊後的停頓時間也稍短於原版O式,因此在攻擊方面,PM版O式當然要比原版好,唯一比不上原版的地方就是蓄特攻時間比原版慢了至少四秒。

   PM版O式屬於標準中程站位的主力中堅,這個定位上的競爭者有slug gunner和PM slug,其中slug gunner因為產速太糟糕,在目前環境下的競爭力偏弱,考慮到紅菖蒲和倒掛泡魚等飛行單位的盛行,若要從中擇一,不少玩家應該還是會以能對空的PM slug為優先考慮。其實PM版O式也還是有很多優點的,包括AP低、HP/AP值為目前幾個主力中堅之冠(先不考慮定位為肉盾的兵種)、產速快、極限射程遠、單點輸出強等等,這些特點讓PM版O式在掩護後台方面效果還不錯,而且也可以在距離敵軍大老遠就施放特攻先發制人,可謂集攻防於一體的好中堅。要說本身最大的缺點則是蓄特攻過慢,因此在對戰前中期,原版O式在肉盾的良好配合下都還有機會出到兩次特攻,造成的總輸出就未必比PM版O式弱,而且原版O式才70AP,使得PM版O式變成只有在對戰後期才會比原版O式更有利,也難怪目前要在混團隊伍中見到PM版O式比見到原版O式難了。

   PM版O式因為單點輸出不錯,又具備一些肉盾資質,配合的後台就可以考慮一些可以防空的兵種,比如protogunner,當然也可以跟PM團的DC坦組成綿密火網,各有所獲。學習掌握砲擊的最遠射程、指令時間差、砲彈飛行速度來估計施放特攻先發制人的最佳時機,是使用O式的必修學分(特別是原版),不過連擊型特攻最怕的就是打一半被擊退而作廢,臨場對戰遇到使用大門的對手要多加留意,而且PMO式被擊退會退很遠,所以也建議再搭配別的肉盾

[PM]Di-Cokka
AP: 200
HP: 6000(LV20)/6750(LV25)/7500(LV30)
跑速:slow
產速:slow
普攻:long
特攻:long
 
    PM團的DC坦,和原版DC也有各屬中堅和先鋒的區別,HP和slug gunner、protogunner、黑犬並列為主力中堅最高的7500(大門定位偏向肉盾故不列入),而PM版DC的AP比其他三者都要低不少,其他主力中堅也只有同窗手足PMgirida的AP更低,所以也是一個方便快速請出來支援的主力中堅。站位和protogunner一樣為標準長程站位,跑速和原版DC及PM團滾雷車一樣慢,因此主動衝到前線自殺的風險不大,產速和拉爾夫和大爪等差不多,就中堅來講也是很快的速度。普攻出手速度不錯,至少不像原版DC出手前夕還有漫長的停頓,攻擊後的停頓時間也比原版DC短,而且還比PMgirida又更短一點,砲彈飛行速度跟girida的那種砲彈一樣都不快,不過會自動修正角度,遇到空挺盾車不會有打落空的煩惱,單發威力也比PMgirida更強,跟迫砲相比也只有微小的差距,大致上看來火力滿不錯。特攻三連射可以躲在EXP坦後面放出來攻擊對手前線,由此可見最遠射程之恐怖,不過蓄特攻時間比已經有點久的PMgirida還慢個兩秒。

   PM版DC和PMgirida一樣都是可以憑低AP來快速支援先鋒的單點輸出型中堅,而PM版DC因為射程遠和跑速慢,定位就偏向純粹火力支援,雖然普攻不如slug gunner,但是特攻威力堪稱目前主力中堅之首,站位雖然不如EXP坦那麼後面,但是AP低、HP高、配上高產速,堆積潛力也是不差,要是堆個兩台起來就有不錯助攻效果。PM版DC跟站位相同的protogunner以及相近的飛行入侵者相比,最大的區別則是無法對空,另外儘管一般認為跑速慢有助於留在後方支援,但也因為這緣故,再加上被擊退會退有點遠、特攻為連擊型等因素,遇上以大門和球球為戰術核心的擊退型隊伍可能會比較無力,是目前比較可惜的地方。

    PMDC因為蓄特攻不快,儘管HP不錯還是需要肉盾,跑速相同的PM滾雷車與之配合度不錯,不至於因為肉盾衝太快導致PM版DC脫隊,而且也可以運用擊退力干擾對手大門的特攻,想進一步加強反制效果可以再配自殺機車,玩混團隊伍的話可以考慮倒掛泡魚,一方面幫忙壓制空軍或木星王,一方面直轟對手老家,彌補隊伍突進速度可能不足的問題。
[PM]Sarubia
AP: 220
HP: 8800(LV20)/9900(LV25)/11000(LV30)
跑速:slow
產速:slow
普攻:short
特攻:normal
 
   PM版的滾雷車,和原版滾雷車一樣都是中堅……然而PM版滾雷車AP多了20,卻反而更矮小一台,倒是HP竟整整多出2250,接近超兵水準,看起來划算不少,而50的HP/AP比值在目前所有兵種中是僅次沙包的80(不計軍團加成),和木乃伊trevor、殭屍科學家、駱駝騎兵、木乃伊、girida、M15A火箭車等並列,所以PM滾雷車是目前HP/AP比值最高的非先鋒兵種,配合短程站位和不會被擊退等特性,是一面很稱職的盾牌。產速和火星巨蛛相當,比EXP坦、蟹坦和赤鐵nokana快了一秒,比蜂蜜盾車和藍盾車則慢個兩秒,在厚盾兵種中算不錯的生產速度(光頭?螃蟹?他們真的不厚…)。普攻是一次兩顆滾雷,不像原版滾雷車一次只有一顆,而且PM版車體較低,出手速度(滾雷落地需時)就會再好一點點,滾雷當然是沿地面前行而不會被空艇盾車吸引過去,對大部分不能擋爆車的兵種可以直接穿過去,兩顆滾雷威力加總跟驢子炮相當,還帶有強擊退力,就算遇到熊這類擊退抗性強的,一顆打不退兩顆也定能擊退。特攻則是兩顆滾雷後追加三發射程更遠的火箭炮,火箭炮總輸出跟光頭普攻相當,略遜於驢子炮,而且不帶擊退力,準備時間也很長。此外PM滾雷車雖然跑速比原版快了,跟其他兵種比還是普遍較慢。

   PM滾雷車定位顯然是中堅肉盾,其220AP消耗在厚盾兵種中算低,只比原版滾雷車和蜂蜜盾車高,而原版滾雷車因為產速和跑速過分悲劇而逐漸被遺忘,蜂蜜盾車則常被拿來防禦空中攻擊跟卡位,對於前線攻擊抵禦效果就不算很全面,所以PM滾雷車在中堅厚盾中有快速強化前線的優勢。再來超兵般的HP和良好的HP/AP比值也會降低對手賺AP的效率,幫助我方爭取更多時間籌備後線支援。產速也是僅次於藍盾車和蜂蜜盾車的快,但藍盾車血少又會被擊退,還僅僅中短程站位,爆車撞過來還是很容易波及後面的兵種,護衛質量反倒不佳。另外PM滾雷車還有擊退力強的滾雷,在驅逐熊等近戰兵種或是干擾大門特攻方面效果卓越,特攻準備速度雖然慢,但是對於一個肉盾而言,趕上前線才是最重要的,因此沒有大礙。雖然HP和跑速都不如火星巨蛛,也不像火星巨蛛有龐大身軀能擋下幾乎所有攻擊,不過火星巨蛛也常常因為過分盡職而死得很快,而且在球球重新盛行的現在,由於球對巨型肉盾的深打點容易造成群體傷害,所以單就抵擋球球攻擊這點來講,火星巨蛛反而是較不利的。至於蟹坦呢?因為HP/AP值不如PM滾雷車和火星巨蛛,需要靠攻擊才能對得起320AP消耗,這個特點比較像超兵,但是火力又不超,是個比較尷尬的中堅厚盾。

    PM滾雷車和其他中堅肉盾較量優劣,可謂毫不遜色,缺點就是跑速太慢、火力主要是擊退力取向,明顯防禦遠重於攻擊與突進,因此後臺能考慮同樣是慢跑速的球球、PMDC、EXP坦或可以後退的飛行入侵者等等。中堅厚盾常因為火力不強,考驗著玩家佈署後臺的速度、對地與對空輸出的全面性,對空不強怕被空軍淹沒,對地單點輸出過弱又易被機車或八神暗算。抓準一個兵種的極限射程施放特攻,對於PM滾雷車使用者來說,還有更深一層意義,因為攻擊的時候往往不能動,這樣就能進一步避免這個兵種衝太快而跟PM滾雷車擠成一團了。打混團隊伍的話,因為PM滾雷車跑太慢,通常還是比較適合中短圖,所以能考慮配個倒掛泡魚或MORDEN元帥備用於長圖僵持戰。
Ptolemaic slug
AP: 220
HP: 5600(LV20)/6300(LV25)/7000(LV30)
跑速:fast
產速:slow
普攻:normal
特攻:long
 
   PM團的中堅新秀,AP和雙SV一樣,還和SV-R一樣是標準中程站位,而PMslug的HP更高,跑速也不差,產速不遜於目前所有正規軍中堅,支援效果就比SV-R來得好。普攻常駐砲擊的威力跟驢子炮相當,而且攻速不差,最重要的是攻擊判定幾乎完全等同煙霧圖像的高度,因此炸到空軍的成功率很高。特攻和protogunner類似,都是射程更遠的跳躍砲擊,一樣也能攻擊倒掛泡魚、HI DO、空軍或敵陣後台等等,而且第一手特攻準備很快,在短圖急需防空的時候相當實用,缺點是出手速度很慢,雖然出手前夕會處於不會被擊退的狀態,但也有了在這段空檔直接被秒殺的風險。

   PMslug因為特攻動作和protogunner類似,因此組隊的時候有可能會面臨從中擇一的問題。其實只要了解兩兵種的優點和缺點和隊伍取向,這類問題自然可以迎刃而解。先看protogunner,AP高比較適合後期,站位比較後面,所以比較好保護也比較好海,是屬於越戰越勇的類型。至於PMslug,因AP較低、跑速較快、普攻火力強、特攻準備快,是屬於快速支援的類型。兩者相比算是各有所長,節奏較快的玩家可以考慮PMslug,喜歡慢慢耗的玩家則可考慮protogunner。另外還有一種是看隊伍肉盾的評估方式,如果肉盾是站位比較前面、衝比較快的(比如八神或鑽車),就能考慮配合PMslug,而且PMslug產速比protogunner快個一秒左右,保護得好也是有機會堆個兩台起來,反之如果是站位稍微後面一點或走比較慢的肉盾(比如人造版光頭或蟹坦),protogunner可能比較合適,那如果是不重視肉盾的隊伍呢?這種情況protogunner就不會因為站位較後而有明顯耐久度優勢了,當然以220AP的PMslug為優先考量。

    Pmslug因為特攻出手慢又不會被擊退的關係,儘管站位算前面了,還是很需要肉盾掩護,這是為了要避免在跳躍砲擊前夕被八神近身出特攻帶兩次判定重創甚至瞬殺的慘劇,特攻的施放如果想求穩,可以抓極限射程提前施放,相對就得放棄拆後台的機會,不過只要空艇盾車熱潮不退,想拆後台機會也不大,而且沒有空軍的時候,衝到前線其實不開特攻反而還比較不會耽誤到輸出,另外PMslug的砲擊不會被空艇盾車吸引,可以直接打擊躲在盾車下的兵種,也是特色之一。
Black hound 黑犬
AP: 300
HP: 6000(LV20)/7125(LV25)/7500(LV30)
跑速:fast
產速:slow
普攻:long
特攻:long
更新日:3/7
 
    PM團的王牌中堅,是四大HP7500的主力中堅之一,而黑犬的跑速則為這四中堅之首,產速跟protogunner差異不大,站位為中長程站位,至少還可以拿標準中線兵種充當肉盾。普攻一輪包含三顆機槍子彈跟四枚遠程迫砲,單顆迫砲的威力不到迫砲手放出迫砲的一半,機槍和迫砲累積的總輸出則接近光頭普攻的兩倍之高,不過迫砲落點不一,因此作用偏向防空跟清場,對於正面攻堅的幫助未必強勢。雖然黑犬也是1.12大革命的犧牲者之一,攻速減慢且迫砲威力微幅調降,但影響不太大,而且迫砲威力在近幾版又被調回來。特攻是半突進半放穿透式雷射攻擊,威力跟鑽車特攻相當,準備時間相對於趕到前線的速度是長了一點。

    對於經歷過藍菖蒲帶來的第一波空軍盛世(1.5~1.10)的玩家而言,應該或多或少曾有過對藍菖蒲恨得牙癢癢的感覺,接著在1.9版出場的黑犬幸運地趕上了第一波空軍盛世的末班車,因而搶下「優質防空兵器」的第一形象。事實上黑犬的普攻防空,因為不像prototogunner還要等待特攻準備完成才能發揮防空效果,即使在短圖或者防守階段,只要有敵軍觸發其普攻就能發揮防空效果,在快速支援上還滿方便,而且黑犬也可以靠普攻幫忙攻擊躲在後面的巡邏球球,或是範圍清掃防護服兵或猴子等人海兵種,用途頗廣泛。不過黑犬這種亂槍打鳥式的對空,真的有這麼神嗎?的確黑犬從1.9到1.12一直都是我個人的常駐隊員之一,然而掀起在1.13第二波空軍盛世的紅菖蒲,卻是讓我毅然撤下黑犬的主因,可能會有人覺得疑惑,這樣不是讓防空能力變得更差嗎?事實上,因為紅菖蒲邊開火邊後退的特性,再加上空艇盾車的盛行,黑犬其實很難打到紅菖蒲,就算打到了也沒多少輸出,何況紅菖蒲還比藍菖蒲硬不少,再者黑犬的特攻帶突進動作,常常誤觸特攻突進之後成為空軍飛彈雨的標靶,以肉盾來說7500HP/300HP比值實在不理想,另外站位還是尷尬的中長程站位,要避免誤觸特攻常常得放棄標準中程與長程站位兵種的特攻施放,代價也不免過大,再加上1.15開始有倒掛泡魚為防空戰力助陣,黑犬的防空已經不能算優了,而且也因為空艇盾車,黑犬普攻要發揮清場效果去屠殺球球或迫砲也不太可能了,這反而暴露出黑犬普攻本身缺乏攻堅效果的問題。有趣的是,倒掛泡魚帶來的火星巨蛛等「巨型肉盾」潮,又為黑犬帶來「肉盾攻堅」定位的新曙光,因為黑犬的普攻對巨型肉盾隨便打都會中,配合強力特攻能迅速重創對手的大肉盾,但是因為球球特有的對巨形兵種的深打點現象,更常被用來作為對付巨型肉盾的破解之道,而且球球還可逐步堆積數量來逼瘋對手,再加上鑽車的盛行與大門的崛起,黑犬要落實破除巨形肉盾的岡位,仍然困難重重。

    現在的黑犬,定位已經不再是防空為主,它跟草薙很像,都是普攻遠程而特攻突進、定位需要臨場應變的類型,但是300AP的黑犬是中後期兵種,能派上去的時候通常場面應該已經滿混亂,要靈活掌握出特攻的時機比較有難度,而且特攻不帶無敵,有被打斷風險而需要掩護,所以比較適合作為多兵種突進攻勢的一員,在1.18登場的新人物Mature,特攻可以擋下子彈,是輔助突進兵種的好幫手,相信在良好的友軍配合下,黑犬可以再度綻放異彩。


中堅小結:
    PM團的中堅,前有滾雷車,中有PMslugO式,後有DC坦,另有黑犬機動支援,其中滾雷車提供擊退力加強防禦作用,O式和DC坦提供單點輸出,PMslug和黑犬提供防空支援,而黑犬除了火力支援,還能輔助大爪、砲手、機車和滾雷車突進,戰力性質還算齊全,同樣是主力中堅較多的軍團,PM團中堅的平均產速比正規軍好很多。缺點是作為盾牌的滾雷車跑速很慢,容易跟後排兵種擠成一團(除了一樣龜速的DC坦比較沒這問題),雖然抓準兵種極限射程提前施放特攻可以緩和這問題,但是O式和黑犬蓄特攻時間不快,場基不太夠的話可能還需要刻意延遲出兵來調整陣型,而不能AP夠或生產完畢就馬上派出。另外PM團的一大問題就是黑犬特攻的留與放掌握不易,透過前線的掩護降低特攻被打斷的機率是比較簡易的應對法則。兵種選配上,如果不是配五先鋒的隊伍基本可以把以上五中堅全帶上陣,想配五先鋒就依個人戰術偏好剃除配合度較差的中堅兵種,臨場通常會搶出O式去補救遠程先鋒,再依對手狀況,決定要先出滾雷車擋近戰兵種,還是DC坦強化單點輸出,或者出PMslug強化防空力,黑犬則因為AP較高且定位偏向機動輔助,一般來說不適合快速露臉,不過可以在有優勢前提下用於壓制支援。


壓軸
 
Metal rear 巨坦
AP: 600
HP: 15000(LV20)/15937(LV25)/18750(LV30)
跑速:normal
產速:very slow
普攻:long
特攻:very long
更新日:3/7
 
   PM團的最終兵器,AP為全兵種中第四高,和HIDO、slug flyer、木星王並列為「輸出支援超兵器四強」!巨坦擁有全兵種中第三高的HP,透過軍團加成可達20625!跑速平平,站位為標準長程站位(注意一邊履帶是沒判定的),在輸出支援超兵裡只比雙子更後面(頂多再算上大象…),所以還是相對容易挨打,尤其如果前線肉盾是跑速比較慢的還會更明顯。巨坦的產速雖然是veryslow,但實際用過之後就會發現意外地快,跟目前very slow產速兵種生產最快的人造版光頭或slug gunner等相比只差一秒左右,和地鐵四足差不多,比起AP更低廉的雙子竟然還快上一秒,更比vanguard快更多,在輸出支援超兵裡僅次於slug flyer,加上自身AP又有600之高,因此巨坦的AP消耗率和潛在支援力是很可觀的。普攻分成遠程和近身,遠程普攻是一輪十發火神彈,單顆子彈傷害力約為girida砲彈一半,十顆子彈就相當於五顆砲擊,攻擊後的停頓間隔也很短,論單點輸出可謂無人能出其右!不過發射角度有點向下,落點也有些分散,對於恰好位處警戒射程邊緣的敵人會有兩顆直接撞地板,子彈飛行速度不快,與高攻速結合起來,就會看到巨坦常有的好玩現象:一波子彈還沒完全打到敵人,下一波子彈發射,接著敵人被前一波子彈打爆,下一波子彈只得落空。這種設定會耽誤巨坦的起步時間,但換個角度來說就是更不容易讓巨坦裸露在前線,而且也因為子彈飛行速度慢,巨坦是在對戰後期壓制機車的良好選擇。近身普攻在遇到鑽車等短程兵種就能觸發,攻擊範圍很大,但是威力只跟兩枚迫炮差不多,攻速也不太好,不建議主動觸發。特攻則是往後跳躍以更趨近水平的角度發射13顆火神彈,比起普攻更不會有打地板的問題,和友軍配合殲滅對手前線後可以一路往敵陣後線狂奔,適合選在對手前線洞開的時候發動追擊,而且特攻還可以打到HI DO和倒掛泡魚,是目前最能趁HI DO出特攻時瞬間給予大反擊的凶器。當然啦,特攻打帶跑特性也是拿來躲爆車的救命法寶。

    巨坦在輸出支援超兵中,具備最強勁、最兇猛的對地單點輸出火力,同一類型的超兵就是雙子了。純粹論輸出,雙子當然遠遠不如巨坦,而目前對戰環境下,巨坦在高階玩家手上混團隊伍的出現率,就我個人感覺來講其實沒有很高,甚至比雙子還低點,怎麼會有這種事?難道大家都是笨蛋,對巨坦的火力無動於衷嗎?其實巨坦是真的不弱,只是他的強項比較不被目前主流戰術所需,首先來跟雙子比較,雙子的AP較低、蓄特攻時間較快,在中短圖的快速拚殺效果就比巨坦好很多,而且雙子因為普攻即可對空,對空效果和支援連續性也比巨坦好一些,巨坦雖然火力很強,但也只能打打HI DO、倒掛泡魚、前來投爆的菖蒲或低飛的slug fler,要拿來打躲遠遠的菖蒲,嚴重需要仰賴地形補助,而且雙子站位比較前面,HP/AP比值還是目前超兵之首,因此也可以充當二線肉盾,反觀巨坦雖然HP很高,但是站位要後不後,要躲傷害不好躲,要保護友軍又不好保護,長太高又沒辦法拿空艇盾車擋HI DO特攻,顯得比較尷尬,所以雙子雖然火力較弱,但是具有比較多元的用法,難怪出現率完全不輸巨坦了。另外也由於目前流行的兩種時下戰術,其一是迫砲和球球堆積戰法,因為巨坦站位不是很後面,如果前中期無法有效干擾對手堆積後台,那麼巨坦出場後也常常活不久,而且對於此類戰術玩家來說,如果後台成功堆積,那麼專司單點輸出的巨坦就只是錦上添花的存在;其二則是近期興起的KOF角色大亂鬥,以大門為核心的連續擊退戰法,或者以二階堂、八神、Mature等人為主的擋子彈招式,對巨坦可能也不是很有利。

    巨坦的單點輸出的確厲害,只是在目前對戰環境頗要求輸出的對空力、穿透力,再加上本身高HP也只是自保用,相對就比較少人用,所以選用巨坦的同時,除了肉盾,其他兵種的輸出也要能補足巨坦的不足處,才能發揮巨坦這個「肉盾殺手超兵」的才華。巨坦不像木星王可以靠強擊退力控場,也不像HI DO可以瞬殺打大把空軍,即使在長圖,拿捏好過渡兵種直接出超兵的戰法或許適用於HI DO或木星王,但個人感覺不適合巨坦。特攻可以拿來躲爆車、近身防空或直接支援攻堅,玩家可依臨場狀況自行斟酌如何使用。
 
 
 
PM軍團總結:
   PM團的先鋒不算強勢,對於自殺機車使用技術依賴性高,比較穩的做法是趕快把AP較低的中堅請出來作戰,雖然中堅不乏肉盾、對地和對空輸出支援,但是缺乏穿透攻擊,對上累積後台的玩家如果沒能儘快攻破就不容易再進取,而且PM團在後期也缺乏別的強力肉盾來彌補滾雷車走太慢的問題,巨坦的作用和O式與DC坦又重複,作戰方式過剛,在各種凶器盡出的對戰後期容易缺乏應變的彈性,是個需要在中期敏銳感受並快速抓住勝機,一鼓作氣進攻的軍團。另外目前PM軍團還有不少兵種尚未登場,再加上未來KOF角色亂入的可能,論未來成長空間相信還是有的。
 
 
 
目前PM團隊伍相關文章對於隊伍配法比較千篇一律,就不再附上我的隊伍了。

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留言共 3 篇留言


期待Morden軍團的文章

02-14 21:16

FPS老菜鳥
莫丁軍的小兵會不會寫啊?

02-14 23:05

FPS老菜鳥
太神啦~

02-21 23:30

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