遊戲由戰谷代理,主打RPG和培養的玩法,玩家透過指令下達讓隊伍進行戰鬥,而且技能透過時間的累積可以凝聚更強大的力量,所以玩家如何有效搭配技能和威力,便是遊戲戰鬥獨特的玩法。玩家將帶領遊戲世界的勇者,為拯救貝拉大地而戰。
遊戲主打RPG風格的玩法。
RPG式的戰鬥方式
遊戲的戰鬥方式很簡單,隊伍的傭兵都有2種指令可以使用,點擊傭兵下方的技能標示就可以直接發動技能(使用後有冷卻時間),而如果不發動技能的話,傭兵則是會輪流攻擊,發動技能則直接攻擊無視順序。技
能可以透過時間進行累積,之後會有增幅的效果,最多可以達5級(MAX),所以玩家可以決定是否要累積技能對敵人造成一波有效的傷害,或是直接發動技能來解決敵人,都是相當有戰略要素的考量。而且技能不只有攻擊而己,也有輔助和消弱敵人的類型,所以如何有效搭配技能很重要。
遊戲比較麻煩的一點,就是戰鬥時是無法指定目標,是由傭兵自動決定,而且技能有時也是以敵人的狀態進行判定目標,所以玩家在戰鬥時也是要考慮到敵人的血量。不過大部份都是以低血量為主,在施放時也確實可以有效殺死血少的敵人,如果怕判定麻煩的情況下,對於多人的範圍技似乎是不錯的考量。不過範圍技能也很多種元,也不是只有全體,所以玩家施放時要記得注意一下其技能標示的範圍。
敵人也會進行範圍類型攻擊。
遊戲中一樣有屬性剋制的要素,而且在進入關卡前也有提示這關卡合適的屬性,玩家可以選擇合的隊伍挑戰,會更有效益。除了常見的火焰剋自然、自然剋寒冷和寒冷剋火焰外,光暗互剋是一定有的設計,不過在遊戲中比較不同,光暗在不同攻防陣型時會有不同的效果,像是玩家隊伍站在左側時為攻擊陣型,光暗就有互剋的效果,站在右側防守陣型時光暗則對火焰、自然和寒冷3屬有效果。
簡單來說,光暗攻防陣設計在玩家進攻和推關時就是正常互剋的設計,但在玩家防守和PVP站在右邊時,就變成剋3屬的效果,但無雙互的效果,這讓玩家在防守和PVP時,隊伍考量和選擇可以更多元一點,增加玩家間對抗的樂趣。
在屬性剋制上,遊戲追加了攻擊和防禦陣型的變化要素。
傭兵的培成和養成
在傭兵隊伍的養成方面,遊戲設計上是各屬性大部份都有相類型的傭兵,這樣玩家就不用因為要養成特定喜好的傭兵而綁定一些傭兵了,只是傭兵人物選擇上相對變少。傭兵可以透過吞噬的方式成長傭兵等級,而且也可以透過吞噬的方式強化,兩者較不同在於強化有失敗的可能(失敗會取得祝福值),而且強化時把材料傭兵的素質依比例追加上去,所以好的素質傭兵拿來當材效其效果會越明顯,而且要注意有次數上的限制。
不過比較推薦玩家前期就先成長就好,因為同樣要吃材料的情況下,成長的效益在前期高出很多。強化和進化在同屬性材料下有比較好效果。
傭兵本身也可以進行培育。
同屬性材料拿來強化和成長,會有較好的效果。
進化則是提高星等和品質,只是和一般遊戲不太一樣,進化是2隻同星等且滿等的傭兵轉化成更高等的傭兵,這樣轉化的方式可以讓玩家更有機會拿到高星等的傭兵。只是沒辦法指定有點可惜,但是可以增加不少進化合成隨機的樂趣,而且就算刷關或抽到低星等的傭兵,都有轉換成強大傭兵的機會。只是沒辦法讓特定的角色成長星等有點可惜,不過因為傭兵人物少的關係,所以進化時人選就很有限,所以還是很有機會拿到原本想提升上去的英雄,只是有可能屬性上比較不同而己。
在未公開的轉職系統說不一定有這種功能,這點還是可以期待一下,畢竟由系統可以推想,功能就是讓傭兵轉屬性或是直接轉成同隻傭兵高星等的功能。而突破可以讓傭兵增加強化的次數,所以也是中後期搭配強化一起用在主力角色身上,而且依照傭兵數等不同,也有不同的突破次數。另外,未來還有解約功能開放。
透過圖鑑,可以了解各角色大約的特性,玩家可以判定是否為收集的目標。
在傭兵技能方面,通常同屬性同星等的角色技能都是相同,只是屬性上有轉換,不過同傭兵但不同星等,其技能是會變化,所以這點玩家可能要注意一下。而且技能在標示上,主對象就是目標的判定,而範圍技能在點選技能說明時,還會有範圍方塊的顯示,可以讓玩家清楚明白招式可以打中的目標和範圍,在進入戰鬥後,人物和敵人腳下也會閃爍方格,而且點擊敵人也可以看到血量,所以可以很清楚確認發動的範圍和目標。
因為戰鬥時是一直進行,所以玩家可要即時判定是否放技能,不然可是會錯過放招的時機,而且因為鎖定目標的條件設計,所以要挑屬性攻擊時,玩家可能要有更即時的反應。
要注意有的傭兵技能特性,像有犧牲技能的角色用自動戰鬥可是會造成悲劇。
輔助技能也有相同的設計,不過因為是瞬發的特性,所以玩家可以更即時依需求使用。而且要注意也有一些特殊效果的技能,像犧牲自己讓隊伍取得強大戰力就最好在關鍵時刻用就好,不然可是會讓傭兵白白死亡。傭兵本身也有隊長技能,其為被動效果,玩家可以依照需求進行隊長的安排。好友援軍則是透過隊長技加成附加在玩家隊伍身上。
是否累積技能或出招,也是玩家下達指令判定的重點。
隊伍安排和裝備
在隊伍的安排,除非是敵人特殊攻擊或挑選目標的技能,不然大部份都會以最前排為優先攻擊目標,而且傭兵會優先攻擊前排前方的敵人,所以玩家前排最好還是放抗打能力的肉盾比較好。
傭兵本身也有職業之分,不過職業有其不同的特性和技能,像守護者就是前方相當好用的肉盾,鬥士則攻守俱備,可在隊伍中任何位置,而魔法師和弓箭手則是主力輸,祭司則是恢復和輔助,後3者抗打能會比較低一點,所以較合適於中後排。傭兵本身也都有自己的故事,玩家可以透過故事的組合更了解遊戲中的世界。
安排隊伍時,前方最好是放守護者或是鬥士能抗打擊的傭兵。
守護者可以放在第一位幫隊友抵擋傷害。
玩家可以透過裝備來進行數值增幅,而且裝備可以進行強化、突破和進化等培養,可以提供英雄更好的素質加成效果。前面簡單的介紹了一下遊戲的玩法和系統,再來玩家就是透過資源的收集,讓傭兵們更進一步成長,以往後面的關卡推進,透過關卡零碎的劇情組合後,更能了解貝拉這個遊戲世界和勇者的冒險故事。
傭兵還可以透過裝備進一步增加素質能力。