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STEAM商店頁面目前還在體驗測試中 售價$19.99 USD
發行平台PC MAC 之後預計有PS平台 另外需注意的是XP無法執行 最少需要WIN7
這幾天敗了STEAM的Darkest Dungeon
雖然還只是EA狀態 但遊戲內和容耐玩度我覺得已經超過20美了
目前連續兩天15小時+ 我想至少能撐到過年後吧
遊戲系統有D&D的人物戰鬥系統+ROGUELIKE式的地城和永久死亡機制
搭配克蘇魯的背景 畫面風格2分卡通8分黑暗
遊戲進行時還有搭配行動的旁白 在戰鬥時每個動作都會有特寫
每當爆擊/MISS時就會非常的爽/肚爛 XDD
營造的氣氛恰到好處又不會太過壓抑
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目前開放的三場景和其小怪 BOSS的搭配也都各具特色
遺跡的殘破背景 有盜賊骷髏 邪靈 死靈法師
貧民窟的人類屠宰場有半豬人食屍鬼 半豬騎士 豬人國王
荒野 的灰暗叢林則有瘋狗 蜘蛛 黏液怪 巨魔 食人女巫
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遊戲裡還有些特色
1.不可逆的角色
ROGUELIKE式常見的機制 只要你的角色死了那他就真的完全死了
沒有方法能夠復活 只有墓碑上的紀錄 顯示著這個角色曾經存在過
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2.壓力值
在壓抑的地城探索時各種動作都會不時的累積壓力值
當壓力值滿的時候 角色情緒便會爆發
這時的角色就有可能出現崩潰 絕望 自虐等負面情緒
而這些情緒則會造成角色不聽指揮 亂移動 放棄治療 嘴隊友
這不就是O神嗎!? 甚至是逃跑
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相反的如果抗性夠高或運氣好 就有機會觸發自信 堅定等正面屬性
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當壓力值過高時則需要回城疏壓 按照癖好不同 有的人需要冥想 懺悔
有的可能得去喝酒 嫖妓 賭博XD
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3.癖好
DD中的癖好跟其他的美式RPG中的特性差不多
有些會影響屬性狀態 像冒險家能在特定地城加傷害 害怕種族的則會在對上該族類時傷害下降
也有酒鬼 賭徒 詐賭這種會指定癖好 或是禁止特定舒壓方式的癖好
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4.地城的場景互動
探險時有機會在地圖裡發現多種物件
這些物件在觸發時有機會拿到寶物 也有可能激勵/抑制情緒
除了直接開起外 身上有額外道具的話就有機會得到更高的獎勵或懲罰
比如遇到骨灰罈用聖水清洗掉骨灰可以發現寶藏 用鏟子挖的話角色就會感到罪惡感
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5.紮營
在一些中型和大型地圖裡 系統會配置柴火供玩家露營
在露營時可以按照食物配給來放鬆/治癒角色
還能分配時間施放治療、減壓、偵查、BUFF
在何時紮營 如何分配時間也是個重點
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6.職業技能 戰鬥系統
角色職業目前只有10個後面好像還會追加四個
遊戲中的戰鬥系統是回合RPG制 每次出團最多四人
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戰鬥時左右雙方各站四格
4格位置搭配不同的職業和其技能 可以打出不少種類的配合
再加上屬性飾品和癖好能打造出各種風格迥異的流派隊伍
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而每個角色站哪個位置能施放的技能也會不同 像修女站P4位能補血 但站P1只能槌擊
流氓站P234位能AOE散彈 但P1只能近戰 和近距離單人射擊
有的近戰站P1位能扛能補 但被敵人推到P34位後就束手無策 只能慢慢挪回來
還有一些靈活的職業還擁有突進 閃線等技能 來回位移
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整體Darkest Dungeon是個可玩性頗高的遊戲
而遊戲中的高意外性 更能造成不少特殊情形
像是滿裝主力隊伍 被連續事故加上多次爆擊導致壓力爆表 整隊被路邊小怪打成瘋子
也有菜鳥隊伍快滅團時主角光環上身 瞬間化身四小強 神力加持 一路割草過關的情況XD
還有一些隨機的怪僻會做出各種亂七八糟的角色卡XDD
然後各種超脆弱容易死的角色
整個來說就是如我最上面貼的那張說明圖
一整個虐的亂七八糟 但會邊玩邊罵幹的遊戲XDDD
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