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【箱庭の世界】擔任裁判時的判定風格§20150209

作者:佐世保の砲灰娘☆│2015-02-09 07:09:33│贊助:26│人氣:552

《大綱》

 1.聲明
 2.角色能力素質相關
  └素質區別比較
  └素質區別常見問題
 3.角色恩賜相關
 4.判定流程相關
  └回合的起末
  └行動結束時該做的動作
 5.判定規則相關
  └詳細描述與簡略描述之差異
  └同一回合描述上的注意事項

  找尋想要找的項目時,用滑鼠反白想查詢的關鍵字按上Ctrl+C(複製),再按Ctrl+F(查詢)叫出查詢功能後,按Ctrl+V(貼上)貼上想要找的關鍵字,這樣能夠比較快搜尋到想看的內容。




《聲明》

  本篇文章為判定主細說判定上的風格與判定之出發點,並非官方對所有判定者之要求,亦只對於本判定主適用,不得拿此篇文章的見解去反駁其他判定主或是反駁官方的主要規則,若是因此出現爭議,本判定主將會立即移除該文章以平息爭議。
  進行判定時,若玩家發現官方主要規則或是判定主判定上的漏洞,不即時回應判定主,反而持續鑽漏洞導致產生爭議嚴重影響平衡時,判定主將會保留該串並呈交予更高階的系統來做處置。
  若發現文章在判定上需要補充的地方,請在本篇文章下留言,判定主依序回覆的同時也會即時修正本文章的漏洞,為了能給玩家更公正的判定,請玩家能不吝嗇給予指教




《角色能力素質相關》


素質區別比較:

  角色能力素質的比較,依循能力素質表上的設定作為基準點,以主判方認為能力素質能夠影響的範圍來做主觀判定。
 ◎體質影響純粹肉體上的防禦能力與耐力。對於會消耗到體力的動作、特質、恩賜與道具擁有極大的關連性。
 ◎敏捷影響神經網路的發達成度。對於肉體動作的準確度、肉體行動的複雜度與察覺危機的感官擁有極大的關聯性。
 ◎力量影響肉體的爆發力。對於肉體做出物理性的攻擊傷害、肉體的移動速度與反應上的執行能力擁有極大的關聯性。
 ◎智力影響腦袋的思考能力。對於恩賜能夠執行的複雜程度、恩賜使用的精準度與恩賜效果的強度擁有極大的關聯性。
 ◎意志影響精神效果的能力。對於負面效果的抵禦力、冷靜程度與敘述心態對角色行動的補正擁有極大的關聯性。


素質區別常見問題:

常見問題一
Q:敏捷高、力量低者,質疑為什麼無法有效反應突發的狀況?
A:敏捷主要影響行動的精確度與反應快慢,但是執行力卻是要比照力量所帶來肉體上瞬間的爆發力。例如你能看到子彈,卻不具有閃躲子彈的行動能力,這樣主判方當然不可能判定你能閃躲,只能說你可以看到子彈的軌跡。

常見問題二
Q:體質低、力量高者,質疑為什麼行動準確度會越來越差?
A:體質能夠視作一個角色的能源總量,每個肉體上的行動都會消耗掉相對的能源,所以玩家若是完全發揮自己設定等級的力量而毫無節制,例如力量A者每回合都用A級的力量執行動作,肉體上必定會承擔相對應的疲勞,導致行動上產生無力或失準。

常見問題三
Q:智力高、意志低者,質疑為什麼使用恩賜或法術時屢次失敗?
A:意志越低越容易受到環境因素與突發狀況的影響,使用法術需要相對的集中力,如果一直因為外在因素而無法集中思緒,就跟對考試準備萬全卻一直鬧肚子痛的學生一樣,能夠考慮的東西再多,一旦受到影響就讓思考受干擾,到頭來還是一點用處也沒有。




《角色恩賜相關》




《判定流程相關》


回合的起末:

  每回合的起始為主判方所寫的『===回合O===』
  每回合的結尾為主判方所寫的『===判定===』
  當主判方宣告『===判定===』時,玩家在後面追加的行動無效化,如果把前面的敘述刪掉又在『===判定===』後方追加動作,這個追加動作也是無效化


行動結束時該做的動作

  打串時如果需要分段來執行動作,請在段末打上(未完)來表示你還有敘述需要描寫,此時即使該回合行動的時間到了,主判方看到(未完)時也會多給一點時間讓你完成描述。
  完成該回合的動作時請在該段尾端加上『該回合使用的特質、恩賜、裝備道具』(完)的補充,因為主判方是在該串才看到玩家的角色卡,不可能在一瞬間就能透析或記住該角色的設定,所以請補上使用了什麼東西保障自己的權益,然後加個(完)讓他人與主判知道你的行動已經結束。
例如:小華拿著大劍轉圈。(特質:作死之王,恩賜:我是肉盾(被動)、我是肉盾(主動),完)





《判定規則相關》


詳細描述與簡略描述之差異:

  行動上越是詳細就越能達到玩家預期的效果,反之越簡便就越無法發揮效用。不過詳細敘述行動描述並非讓行動變得複雜,而是清楚表示角色目前心理狀態、思考、執行動作與預期的目標,但是以討價還價的詳細描述是不會達到效果的!
舉例:
  ◎簡單的描述:拿著大劍轉圈。(完)
  ◎討價還價的描述:如果OO逃走的話就追上去,如果OO過來的話就拿劍砍他,除此之外就是拿劍轉圈慢慢靠近OO。(完)
  ◎詳細的描述:小華雙腳微開與肩同寬,雙手緊握笨重的大劍往右方一揮,身體隨之以順時鐘旋轉起來,利用笨重的大劍產生的離心力保持著平衡,以右腳為圓心深深踏地,左腳避免自己失衡而不斷輕點地面,就這樣小華化身為人體戰鬥陀螺!(完)


同一回合描述上的注意事項:

  雙方同一回合的動作是獨立的,不會發生在同一回合玩家雙方在對話之類的情況,更不會允許該回合後發者針對前一人的描述來做反應,發生此狀況,主判方不管後發者的動作有多正確都會予以打臉判定。
例如:
===回合O===
「喔喔喔喔喔!!!我生氣啦!!!!」小華拿著大劍轉圈。(特質:作死之王,恩賜:我是肉盾(被動)、我是肉盾(主動),完)
「我才要生氣啊!!!」小明看到小華在拿劍轉圈,拿著槍射往毫無防禦的頭部。(恩賜:我欠打臉,完)
===判定===
判定:小華發動人體戰鬥陀螺成功。
判定:小明朝小華腦袋開槍時,被對方的氣勢嚇得心生恐懼,使槍的準心偏移到大劍的方向,射出去的子彈被大劍打了回來直擊小明的腦袋。

因為小明的動作明顯是針對小華該回合的動作,所以行動上遭到打臉。



此版本為§20150209版,依情況補充新的判定法與案例。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2742107
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留言共 10 篇留言

祭神雷
(′・ω・`)?

02-09 12:19

佐世保の砲灰娘☆
(ノ◎ω◎)ノ02-09 20:45
Ehecatl
以討價還價的詳細描述真得太常看到了...(淚

02-09 12:21

佐世保の砲灰娘☆
有同感,遇到不知道怎麼行動的場合,很多人都這樣。02-09 20:45
天草 水夏
抱歉我就是討價還價[e36]

02-09 13:03

佐世保の砲灰娘☆
請看下面的回答4,天草的行動還不算討價還價XD02-09 20:59
薩卡
提問1
敏捷高、力量低者無法進行大動作的閃避,因為身體爆發力無法跟上,但若只是對頭部進行細微動作或是只是移動某個肢體上的動作呢?這樣是否可成功?(不做大幅度動作,只做細微動作)

提問2
敏捷高的情況下察覺危機的感官擁有極大的關聯性,可不可以理解成對危機感能有一個更大的判斷範圍?

提問3
同上所述,如果敏捷型角色對上遠距型攻擊時,是否能有足夠的時間感知並且進行反應?

提問4
討價還價的描述的部分,是不是代表無法做出預先的動作判定?
這邊有個問題,例如A在上回合隱身了,到新的回合,B決定抓一把沙子向四周灑去,但是B不可能這回合就只做灑沙子的動作,一定還會進行後續,但以操作者的角度來看並不知道是否能找到對方,所以考慮兩個狀況做出不同反應才是正常的吧,帶入角色的角度也一樣,以角色的觀點來看總不會沒發現還到處亂衝吧?

提問5
判決風格的問題,遠戰型攻擊大致分為武器實體型攻擊(弓、驽、火槍等等)與能量型攻擊(魔法或其他能量體),我看目前大多裁判都需要弓驽花一個回合進行瞄準,命中的可能性才能提高,但是前者又不像後者一樣可以同時準備多個,有些魔法又有追蹤效果,那...請問弓驽類與魔法類在裁判上是如何去判定與平衡的?

提問6
同上,請問冷兵器類型的攻擊傷害是看哪一個方面的數值?在數值敘述上似乎沒有看到一個適當描述的

提問7
上述規則有提到角色的被動恩賜,恩賜使用程度是看角色智力,常駐被動恩賜是否會減少一個恩賜可使用的數量?若智力不高的情況下,是否會發生部分恩賜使用失敗?

提問8
體質低、力量高者,質疑為什麼行動準確度會越來越差,看到上述有這一個常見問題,那法師型角色是否也會有因為長時間一直施法或同時進行太多魔法動作導致準確度下降或是威力下降乃至施法無法成功的狀況?

02-09 13:08

佐世保の砲灰娘☆
回答1:
  可以也不可以,雖然回答的很怪,不過比較貼近接下來的答覆。
  這種提問的變因很多,單單以〝移動特定部位來閃躲針對特定部位的攻擊〞而言,頸部以上因為神經傳導速度最快所以勉強可行,手掌至手肘的部分因為擺距較長所以勉強可行,可是手肘到肩膀還有頸部以下因為面積較大、神經傳導速度略慢,所以又會是不可行。
  若還要細論各個情況的變因,例如力量素質怎樣為低?反應物體的大小為何?場地因素的影響為何?……我想這應該可以討論很久。
  此篇文章為判定的基準方針,在判定上我會以高敏捷者是否有警戒突如其來的狀況?沒有,則是沒有子彈時間;有,會依照敏捷的優劣來與是否有外力補正行動,來取定子彈時間內該者是否有充足的反應時間來躲避攻擊。
02-09 20:56
佐世保の砲灰娘☆
回答2:
  危機感是什麼?若是指直覺、心眼、感應氣息……這種超常感知,那是歸屬於意志影響的類別,為特殊的精神感知能力。
  如果是透過視覺、嗅覺、聽覺、味覺與觸覺來發現周遭的異樣時,此時敏捷的優劣會影響能夠反應的時間有多長,誠如上題的回覆,即便是力量劣拙者也會有相對應的行動補正。
  然而這只是正常的情況下,若是面對暗箭、偷襲或是突發陷阱……在警覺的過程仍會有意外的狀況,不是能利用五感輕易查覺的時候,除了祈求中招的角色擁有對應的耐力與力量外,就只能依靠特直、恩賜或裝備道具……這種外力來做輔助察覺了。02-09 20:57
佐世保の砲灰娘☆
回答3:
  如上題所述,只要五感能夠察覺或是利用外力來輔助偵查與警戒,面對遠距離時高敏捷者必定能觸發高效果的子彈時間。02-09 20:57
佐世保の砲灰娘☆
回答4:
  並不是如此,預測跟討價還價有著著實的區別。
  預測動作而反應,是該回合自己的動作有了前序後,猜測目標可能的行動而做出的對策,例如:B向前方灑沙,即便不知道A明確的位置,但是雙眼依舊緊盯著沙塵的流向,只要沙子的流向一有股怪,B就會立刻揮刀橫劈有怪異的地方。
  B因為灑了沙子,推測對方可能會在自己四周,所以瞄準有變異的地方攻擊,這擁有了前因後果,視為戰略型動作。
  討價還價則是毫無優先順序,即便有優先順序卻是胡亂的對應對方動作來反應,像是菜市場上可以因為青菜太乾淨而不買,因為對應的條件太過明顯而引發一個回合內多種不連貫的舉止,這就是討價還價,例如:B向前灑沙,如果剛好是A的位置就攻擊他的眼,如果沙有古怪就砍那邊,如果剛好A露出一點部分就攻擊那邊。
  B向前灑沙看似戰略,卻並不是針對A觸碰沙子可能的變動後做出的反應,而是依照各個情況做出跟一開始的動作沒什麼連貫的反應,這就是討價還價。02-09 20:57
佐世保の砲灰娘☆
回答5:
  遠程武器對上魔法,單單就這兩個詞來說是無法達到平衡。遠程武器的概念就是距離外的物理攻擊,而魔法的概念就是靈活與多元,單看這個就能發現兩者間的不平衡點了吧?
  不過使用遠程物理武器,相對來說會搭配高敏捷與基礎力量,而使用魔法做攻擊,相對來說會搭配高智力基礎的敏捷與意志。不考慮設定與例外的情況下,使用遠程物理武器者,面對突發狀況的反應能力會比較強,行動閃躲上最低也有基本值,而使用魔法攻擊者,雖然應變能力相對較弱,但是高智力能提升魔法技巧的靈活度,大幅增加別人靠近自己的難度。
  論持有者而言雙方各有優缺,判定上要取平衡點實在很困難,只能以雙方敘述與招式的使用來做定奪。02-09 20:57
佐世保の砲灰娘☆
回答6:
  冷兵器的攻擊傷害是看你能用多大的力氣去揮動武器,所以傷害以力量來做比較,攻擊的準確度以敏捷做比較。02-09 20:57
佐世保の砲灰娘☆
回答7:
  是說這個文章不是規則而是我擔任判定時的判定方式啊!XD
  關於〝常駐被動恩賜是否會減少一個恩賜可使用的數量〞這個問題我沒辦法回答,因為這應該是角色審核上的細述,跟判定應該沒有關係。
  智力優劣影響腦袋思維的靈活程度,當腦袋無法進行複雜思考的情況,會影響恩賜使用的準確度,如果一次要使用多種恩賜,腦袋卻無法一一對恩賜進行控制,自然就會使部分的恩賜失去效用,就像敏捷低力量高者,即使拳拳迅如閃電,但是雙手沒有協調能力,一回合也頂多出個一兩拳罷了。02-09 20:58
佐世保の砲灰娘☆
回答8:
  的確會有這種狀況,法術施展時需要相對的集中力,連續使用法術會使精神產生疲勞,而漸漸讓施展的招式失去成效。
  例如擅長數學的學生在寫第一張數學考卷時能夠用不同的方法來解題,這時候腦袋的思路還很清晰而且也擁有足夠的精神來進行運算,不過一張兩張過去,該學生的解答也會漸漸出錯,因為連續集中思考使精神容易感到焦躁與疲累,再簡單的題目都有出錯的可能。
  反觀看向使用法術也是一樣,再怎麼擅長法術也會因會環境因素與人為因素加快精神上的消耗,導致成效不彰顯的情況。
  判定上會雷同〝常見問題二〞,如果玩家在行動上只是急躁進攻而沒有抓準攻擊與休息的節奏,很快的就會把自己的精神消耗殆盡。02-09 20:58
聖騎獵師
所以我不再玩這種遊戲了

02-09 13:59

佐世保の砲灰娘☆
可是這只是我自己想搞得這麼麻煩而已啊XD02-09 20:46
鬼隱游世之烏鴉
我……真的太感動了,裁判就麻煩了(拍肩

02-09 20:43

佐世保の砲灰娘☆
我還不夠資格咧XD02-09 20:56
薩卡
了解了,感謝以上的回答

02-09 21:00

佐世保の砲灰娘☆
也謝謝你的提問讓我能想的更多,希望可以藉由發現問題點來彼此交流OwO02-09 21:07
天攻
閱(喂)

02-14 00:02

佐世保の砲灰娘☆
已讀不回!(喂)02-14 00:04
Kamaul
作死之王是恩賜好不好OWO

03-03 20:53

佐世保の砲灰娘☆
超適合當特質的好不好XDDDD03-03 23:10
叛逆夕陽
閱╮(╯_╰)╭

08-16 16:14

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