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32 GP

[非想天姬傳]節奏加快後的技能動作更動(2/5更新螺旋斬擊地面型、快劍)

作者:節操君│2015-02-04 18:19:22│贊助:188│人氣:1025
自從看了某個邪魔歪道的遊戲(DMC)影片後...對動作遊戲有了新的認知

決定要加快節奏後,基本上所有技能動作設計都要加快不少

因此有些技能被淘汰掉,有些則是更新

以下做這次進度更新的要點



迴避



從原本的墊步動作改成下滑,更動主要是要讓迴避動作可以順暢

迴避後也可以輸入攻擊指令,橫砍一刀

空中迴避


空中輸入迴避指令,會以同樣高度進行衝刺,有助於空戰的位移

至於施放條件甚麼的...基本上還是會設定玩家不能連續用太多次

不然會變這樣..



二段跳躍


顧名思義就空中可以再進行一次跳躍

還是會有使用限制,一樣不會讓玩家跳太多次

突襲劍(名稱暫定)

地面施放

空中施放

突進技能,若有鎖定目標時,衝刺後會直接到該目標位置

地面施放為劈砍,角色會轉向180度

空中施放則為大迴旋砍,可能會增加一個拉高高度的效果(?)

螺旋斬擊(名稱暫定)

地面施放

空中施放

地面施放前段先迴旋砍的連續攻擊,最後以橫砍一閃收尾

空中施放前段是往下的迴旋砍,到地面時會打出地氣

空中迴旋砍擊中的敵人會被一起往下帶

而且高度越高,迴旋砍次數越多

地面施放版本目前還在製作中(2/5已更新地面版本)

快劍(名稱暫定)2/5更新

地面施放

空中施放

亂砍一通

快速揮動劍,應該會是前期就拿的到的技能(!?)

攻擊判定就是天子周圍那圈劍影內都算

因此算360度的技能哟


有新的技能進度會直接更新這篇

以上~歡迎提供意見、交流
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留言共 12 篇留言

悠閒浪子
好棒的特效和流暢度, 已羨慕 Q^Q

02-04 18:32

節操君
謝謝[e29]~特效和動作方面主要是多看多學多練就能做出很好的東西了[e24]02-04 20:40
Wei
我覺得這流暢度非常棒……很期待看到做出來的成品!

02-04 20:07

節操君
我自己也很期待成品(?),但是我很擔心遊戲介面,之前很多黑歷史都是介面GG[e26]

有想過要請美術...不過這種用愛灌溉的無本事業應該很少人會接,我自己也不好意思叫人設計東設計西的[e26]02-04 20:42
..........
覺得成品會很棒吶www

連續空中迴避好潮啊(?

02-04 20:10

節操君
動作遊戲就是要給人玩得有爽快感

潮也是必備的[e25]02-04 20:43
Wei
http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=tensun3d
他也有在做3D,雖然是H的,不過跟你一樣是同人性質。可以問看看,運氣好得話他說不定會想和你合作 (我不確定就是了) XD

02-04 20:49

TwBestATM
這好棒! 好想看原始檔和程式碼-.-
期待成品!
加油!

02-04 21:11

Chariot〃
嫩 吃我通知啦

02-04 21:29

節操君
02-04 21:31
平板電腦
一個人搞3D想必很不容易,期待+1

加油啊!

02-04 21:40

聖光奏鳴曲
讓我想到DMC的快感w

幹ww我打完上面那句回頭看才發現有反白XDDDDDDDD
DMC的連續空中迴避根本超潮www
天子的劍氣好帥[e32]

02-05 01:30

KASDGFS
模型方面能預留個位置嗎?
學校方面一直搞得我沒時間..

我有點能力雖然沒Wei辰講的那位那麼出色

這是見面禮(兼測試) 時間點寫在TXT裡面 雖然還是有誤差在
http://ppt.cc/acEV

02-05 02:24

節操君
挖~還不錯耶[e17]

不過我很好奇你的這個FBX怎麼來的XD

模組應該沒錯是出自MMD,但有幾個點不太一樣

你的UV圖是把所有圖都集合起來,跟MMD的不一樣

骨架也好像重新綁過[e15]02-05 03:05
Hajime
超流暢的,喜歡[e16]

02-05 13:33

KASDGFS
不愧一眼就看出來
是いそビー的MMD模型,而貼圖只是為了放置貼圖方便所以就合併了一下,
只是骨頭方面有點麻煩所以重做了,由於不會物理,剛體,
所以動作就全部手工了,還是會有不自然的地方,之後要修改也是可以
然後做完後就用MAX存FBX就是上面傳的,不知道算不算用得上

02-06 02:03

節操君
這樣做會節省滿多效能的!

但犧牲的部分就是動作方面不能再MMD裡調整...(我只會用MMD調[e26])

物理的部分或許可以試看看進Unity用彈簧物理運算去做即時運算看看

模型有幾個部分可能會用上不同的Shader,所以可能要拆成複數的Material

我用的MMD插件是照原模型的材質數量下去給Material,所以...

你懂得MMD模型材質數量都很多...會浪費很多不必要的效能[e27]02-06 02:27
AYA
大大好厲害啊[e5]

02-08 19:44

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