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介紹:天地風雲錄之魔戮血戰

作者:海馥羽│天地風雲錄之魔戮血戰│2015-02-04 07:55:13│贊助:0│人氣:289

金光官網:天地多媒體國際有限公司/金光FB:金光布袋戲
WIKI介紹:天地風雲錄之魔戮血戰
※劇集順序(以簡稱註記):
鷹燕→黑白→決戰→九龍→劍影→魔戮

當《鷹燕龍虎榜》越過新舊世代的分水嶺、《黑白龍狼傳》從一個新的水平線開始摸索上行、《決戰時刻》一氣呵成爬上山頂、《九龍變》與《劍影魔蹤》則是遍覽山頂風景,於巔峰之處拓展新天地——
那麼,《魔戮血戰》便像是漸漸探到(已認知的)新天地邊界,要邁往另一個完全不同的新方向、新境界。

由於下個劇集《金光御九界之墨武俠鋒》在撰寫此文的時間點尚未上市,只看過新劇前導片、OP&ED,還無法判斷接下來風格會呈現何種樣態。不過《魔戮血戰》34集的總長度裡,可以很明顯地感受到「前半與後半的風格差距」。前半段有兩部分,一則交代兩勢力由完全制壓的關係,慢慢變成得以平反;二則交代獨自運作的第三個勢力後續。後半段透過再出的主要角色牽線,帶出全新但仍與主線有所關聯的新劇情。
●前半部
1.跳躍時間軸的切換
《魔戮血戰》第一集,以祖孫討論「過去大戰的故事」穿插銜接《劍影魔蹤》最後劇情演出,進而引導觀眾進入「一年後的世界」。此處的表現就後續觀影來說,其實有點雷聲大雨點小,且「一年前/後」時間分割線並不是很清楚。個人認為不如演到一個地方,直接切個黑畫面到「一年後的世界」,會比這樣穿插跳躍還來得有「時間前進感」些。

再者這一年間,應多利用褪色或黑白畫面處理「大概發生了哪些事」,加強兩勢力間實力的絕對落差、營造更確切的絕望感,才不會讓後續翻盤的希望來得太廉價、太意料之內、太理所當然……
有時會想,這種「高高舉起卻只敢輕輕放下」的玻璃心處理法,觀眾要負起一半責任。包括我在內,有些觀眾對於角色太過愛惜、不捨、放大檢視,所以難以接受「藉由大量熟悉角色的退場來營造絕望感」做法;而對無名百姓或小兵發雜魚便當,又是不痛不癢,亦無法感受兩大陣營勢力間的落差。

這的確是個難解的問題……
有時想想,或許重複《決戰時刻》以降的三部劇集,那種製造勢力間衝突的方式也無妨。


2.成功的戰戰兢兢氣氛
即使在時間軸推移上不那麼成功,但「形塑弱勢一方,得完全小心翼翼、躲躲藏藏行動」這點仍是成功的。
初期那用色晦暗、疑神疑鬼、謎團重重的感覺,補強了前述所需要的絕望感。大概是後期情勢逆轉的落差,回頭閱數,才會發現「絕望的鋪陳」時間並不算短,只是一切處於茫茫謎團中,再加上長時間將焦點轉往第三勢力的內部戰爭,觀影時間在不知不覺間度過,因而給予觀眾一種「勢力壓制的絕望沒持續太久」錯覺。


3.刻意拉近、加溫的人際距離

此點展現於:
A.八字沒一撇但仍硬要兜在一起的官配
B.預定走上仁君路線的王子收服民心記
C.仇恨年限不小心設得有點高,且實際上沒啥機會碰面的反目成仇舊友
為了讓這三組人物有所進展、擦出火花,便於接下來的劇情進行,因此產生「快得不合理」的關係進展。
誠然A組和B組可以拿「經過一年的互動/磨練」作為進展理由,但當前述的時間軸沒處理好,觀眾感受不到時間推進,那麼「一年」也只會是個無感的詞彙……這人際關係進展,就依然會是「快得不合理」。

唯一的例外是C組。畢竟恩怨情仇在前,如今僅需交代「化解它」的過程,所以互動起來會有「老傲嬌」的可愛;即使如此,仍有觀眾不怎麼買帳,認為這反反覆覆的恩怨情仇糾纏得太久——
因此才說「年限不小心設得有點高」。愈是長年的怨恨,愈得花時間去化解。劇情上,令C組不斷陷入迴圈的安排其實極為合理,但從觀影角度容易落入不耐煩情緒裡。這便是合理性與商娛性的取捨了。
(是說我自始至終都偏好「合理性」,只要合理,拖磨多久我都無所謂;反而無法接受速食劇情/感情)


4.新反派新魅力:會成長
典型的反派,常有兩點特色:剛登場就是大軍壓境之勢、只會故技重施並不斷失敗幫正派練等升級
但《魔戮血戰》作為主線故事的反派,一則身份極為特殊(也是我的心頭肉之一,很難將他當成徹底反派來看待),二則違反上述的典型反派特色,即使用某種手段暫時取得了「大軍壓境」優勢,卻必須辛苦安內,並且在一次次攘外中學習、成長、增加智慧與經驗。看這樣的反派很有意思,因為他不會持續使出大同小異的攻擊方法,且有實際的內政作為,感受得到那份積極上進的心。
回頭看看一路以來的介紹文,似乎每個劇集的反派特色都不相同,有典型壞蛋、有神龍藏尾、有其實是個好老闆,也有像本劇集的上進型反派。這真的是金光特別出色之處。



●後半部
1.舊角復出,曙光映入
這個安排算是《魔戮血戰》裡最成功的一點。可惜眾角爭鳴,舊角風采仍稍被奪去了些。
《黑白龍狼傳》以降,金光每一劇集裡,多半會有一至兩個「光芒四射,堪稱該劇集招牌的重點人氣角」,這類角色與元祖角、史家軍性質相近,雖是人氣保證,卻在各方面都難以處理。(尾大不掉的問題)

《九龍變》時以高竿手法暫時收起,於《魔戮血戰》履約放回檯面上的兩位舊角,甫登場便勤於演出,愈後期戲份愈吃重,這是好事。可惜檯面上的重要位置已給一些新角色佔去,舊角再出,只能加入隊伍當隊友,難像昔日直接當隊長,指揮事態的發展與演進了。
至於「曙光映入」一語,則是對照前半部的晦暗逆境。簡言之就是「絕地大反撲」的開始。


2.元祖角卻大量收起
也許元祖角、重點舊角、史家軍這三種類型的角色,是共用同一個額度吧……
於《九龍變》列舉的八大元祖角,到《魔戮血戰》戲份有的多有的少,卻全是「退場機制」的戲碼,最後僅留下改換身分的某個元祖角。其他或口頭上領便當,或去雲遊四海,或雖然存在但沒半個鏡頭……
對於慕名而來的老觀眾來說,或許不太能接受;我也漸漸地覺得不太能接受……

元祖角的處理——特別是當他們兩兩成對,以「宿敵」或「兄弟」之類的關係共同登場/待在檯面上時,必定會有老觀眾提出各種「理當如何」的要求。長期處於這些聲浪之中,我亦漸漸改變想法(如同對於「尾大不掉」一事的態度),從「不寫新戲路何以開拓新方向」走向「勿把新戲路建立於『關係拆夥』、『和新角色重新搭檔,結果羈絆凌駕於舊關係』之上」。

畢竟,這類元祖角的「關係」本身也是「元祖」的一環,拆夥了,接下來他們還各自是原本的那個人嗎?
只能用新身份、新的人際關係活下去——那與完全新創的角色何異呢?缺乏那層羈絆,與本不相干的人產生新的羈絆,這在老觀眾眼中是多麼不可思議,甚至難以接受的事情?


3.人物開始產生「脫水蔬菜」模式
一路介紹文看下來,可知我之所以熱愛金光布袋戲的原因,乃是「極有靈魂、感情、血肉的人物刻劃」
特別是在那其中,有個可說是男生版的我的「雪山銀燕」。強大共鳴力與對角色的想念、關懷、認同,成為我持續追劇的動力。
但如果當角色漸漸變成「脫水蔬菜」,沒他的戲份時像個NPC照表操課,甚至做出「不像他的行為」;有他的戲份時突然變回有血有肉,再度把粉絲的心拉回來。以「角色共鳴」為看戲動力的觀眾,該如何面對這種不上不下、忽冷忽熱的奇妙狀況呢?

我就陷入了這樣的矛盾中……而在反覆的「脫水、回充」迴圈裡,有些角色本質漸漸改變了。這樣究竟該說是好還是壞?我認為這是角度不同的問題;只是某些角度的觀點我無法接受。因此若要介紹《魔戮血戰》,一定得將「心態的調適」這點加上。若觀劇至此,您還僅是單純的看倌,能夠接受大一點的溫度差,那麼本劇集仍然是很優秀的——它是「開始朝往另一個方向走」而已。


4.女性角色的變化
列舉這點有幾分八卦意味就是……「編劇組裡的性別組成」對於男性角色/女性角色的戲路表現,依我觀察的感覺是會有影響的。從《九龍變》深刻的性別議題、女性尋找自我、跳脫傳統父權觀念與愛情框架等,到《魔戮血戰》的女性角色呈現「較符合傳統父權的想像、平面化、男性附屬品化、負責出張嘴說教」樣態,之間落差令我這個女性觀眾察覺到變化。

但在娛樂界,常有句話「作品(戲)好看就好」,如果不去在意文本間是否另外帶有深意、帶有值得討論和反思的議題,那《魔戮血戰》還是好看的。會重視文本背後的「文以載道」,或是女性角色有沒有跳脫父權框架、不再愛情至上、擁有更重要的追求目標等,也只是我個人的偏好。
從《劍影魔蹤》開始,「深刻的議題探討」成份降低,而「純粹劇情向」成份增高,這樣的溫度變化到《魔戮血戰》變得比較「有感」些;或許到此劇集才發現的我,反而是後知後覺了。


5.篇幅吃重的新主線
《魔戮血戰》後半部,有時會被稱為「下一劇集的前導片」。我是覺得不到完全離題、全開新局這麼嚴重,畢竟最後還是有兜回目前主線,並把目前主線的最後結局放到下一劇集開頭。(布袋戲慣有的模式)
但「篇幅太吃重」仍是新主線的最大問題,且這條新主線甚至是由小村莊小故事慢慢鋪起,當同一世界觀的另一邊在國家大戰時,這邊卻是民俗研究學式的故事展開(有點像《宗像教授異考錄》),兩邊都很好看,可是氣氛、節奏、緊張感等方面落差極大,有時會讓人轉不過來。

當新主線導向第四勢力後,平衡感才總算回來。第四勢力的故事雖也是最後關頭才兜回主線,不過格局比村莊故事大些,令人驚奇的發展亦較多,各方面而言是能讓人漸漸撫平落差感的。
……倒是塵埃落定的第三勢力,卻突然停滯不前,一些支線故事交代完後,便是過了三、四集才有後續。
比重上調配得有些奇妙。
有時想想,「比重調配」的問題,究竟能不能算是問題?有戲份就出現、沒戲份便暫退,這樣的安排方式說起來也很合理呀?會不會是因為長期追劇的觀眾各自有在乎的部分,當它少出現時,即會產生「比重失調」、「自己在乎的部分怎麼突然不見了」的感覺?



●總結:峰迴,路轉,轉向何方?
當《魔戮血戰》完結,並看過前導片、新OP&ED之後,我產生的第一個感想便是如此。
昔日讓我入坑、產生共鳴、深陷其中、付出濃厚情感的金光布袋戲,沒有惡化,但本質正在改變。
變成一個我不確定好不好的模樣。能確定的是,「劇情、事件」慢慢地大於「角色、刻畫」,所熟悉的舊有角色們,亦開始轉往「原本觀眾認為他們不會走的方向」。以「人物」為追劇動力的觀眾,對此可能會產生不適應的感覺……而我正是如此。
反過來說,倘若以「事件、故事格局、智鬥、多口味路線」為追劇動力的話,或許會愈看愈滿意。

入坑一年多來,戲裡戲外的感觸和發現頗多,不過這系列既然是「無捏介紹文」,定調在「給尚未接觸金光布袋戲的讀者」,所以掠過更多的個人情緒抒發,僅留下建議:網路觀眾輿論會影響觀影感受,因此獨自、或者與親朋好友共同觀賞,看完後再去參與網路討論,會是較好的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2736747
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