這個場景雖然讓人不太舒服,但我認為刻畫的很精緻
遊戲當中有許多的血腥表現,基本的爆頭、分屍自然不少,除此之外場景中很容易可以看到各種大腦的表現方式,內臟、血池在遊戲中也不少見。雖然我自認對於血腥表現的忍受度還不錯,但一開始進入遊戲中很快就讓我對於遊戲的血腥呈現方式印象深刻,例如那個血池和屠宰場等,只能說滿滿的蕃茄醬給的毫不手軟。
敵人美術設計也是很抽象,很多敵人可以說是面目全非,而且多半是以受折磨的痛苦方式來表現。光看這些,很容易就可以感受到遊戲帶給玩家們視覺感觀上的壓力。
若遇到還是快跑吧
故事有不少電影的影子,例如《全面啟動》、《駭客任務》等。但在敘述上並不是那麼容易讓人理解,再加上遊戲故事上有很多細節都是藏在文件當中,但我想多數玩家即使玩到一半恐怕都是一知半解,大概得跑到三分之二才會感覺劇情總算有在動的感覺。
隨著進度玩家會陸續獲得許多文件,讓玩家更加的瞭解這個世界
若要對故事有較深的瞭解必須搜集全部的文件,再搭配上破關之後的模型說明,這樣對故事的細節和架構會比較清楚。即使如此還是有不少伏筆未解,玩家在進行遊戲時不妨多留意一下劇情裡的各種細節。最後的結局是以開放式結局作為收尾,讓人有種意猶未盡之感,就不知道這些會留在DLC來說明或是要等續作,就待日後遊戲公司來解答了。
一次的意外調查中卻身陷一個難以理解的詭異世界
遊戲的玩法基本上和《惡靈古堡4》很類似,相信許多《惡靈古堡》玩家們一定都可以在遊戲中感到很熟悉的元素及設計,只是在《邪靈入侵》當中體技是相當薄弱的(在取得獎勵武器之前),做為終結手段則是盡量善用火柴一次燃燒複數敵人才是最有效率的殺敵方式。
體型較肥胖的敵人生命力很高,暗殺是相當有效率的殺敵方式
在操作上也有潛行及暗殺這樣的攻略模式,遊戲當中不是每個敵人及每一個場景都必須正面對抗,除了敵人很難僅靠武器就能殺死之外,更重要的是武器資源也很少,甚至攜帶量也很少,即使可以提升攜帶量,也是相當有限。就像以前玩《惡靈古堡》高難度的模式一樣,路線要怎麼走、彈藥要如何使用,都必須掌握好才不會在重要關頭發生彈盡糧絕的狀況。
帶有現代設計的復古武器,是遊戲中不可或缺的強力武器
武器的種類也是相當的多樣化,隨著遊戲進行玩家可以拿到手槍、散彈槍、手榴彈等武器外,還有類似《惡靈古堡》系列出現的榴彈發射器那樣高靈活性的重武器,只是在這邊則變為「痛苦十字弓」。
十字弓可以使用的弩箭的種類也相當的豐富,基本的物理攻擊用的「魚叉」及「爆炸弩箭」,還有「電擊弩箭」、「閃光弩箭」可以暫時使敵人無法動彈,又或者可以冰凍敵人的「凍結弩箭」。有些弩箭除了可以直接射向敵人外,也可以當作陷阱使用,這把靈活性高的武器我認為可以說是這款遊戲在攻略上最精華的部分了。
然後也免不了各種獎勵武器了,破關之後可以獲得火箭發射器、機槍甚至是近身攻擊用的手指虎,這些強力武器都是遊戲的隱藏武器,另外也有許多收集品,除了文件等相關劇情的收集外,也有額外的收集品,例如地圖碎片和能夠取得額外資源用的置物櫃鑰匙,地圖收集齊全之後也可以額外獲得強化版的狙擊槍及點放式手槍。
遊戲有技能升級的設計,玩家可以在遊戲當中取得「綠色凝膠」,並針對「體能」、「武器」、「攜帶量」及「痛苦弩箭」四大類去提升角色的能力,因此玩家可以依個人的習慣及喜好去調整適合自己的角色能力。
善用遊戲中取得的綠色凝膠可以讓攻略更加順利
一般來說像這類能夠升級的設計通常會隨著難度的提升越是限制升級的方向,但除了生命量表在一擊死的難度下是毫無意義外,其實的還是可以依個人喜好去調整,因為這款遊戲在最高難度一樣可以在五小時內不升級通關,也就代表著升級只是影響攻略方式及難易度,並不會因為玩家升級方向錯了,還是無法取得足夠的綠色凝膠造成無法通關的窘境,這部分設計我給予相當高的評價。
遊戲的難度基本上是偏高的,即使是普通難度,在我的感覺上可以說是多數遊戲的困難模式了。我第一次破了這個難度也死了兩百多次,陷阱、圍攻不說,還有一些敵人本身會拿武器(包括槍械),也會丟炸彈,甚至還擁有一擊必殺的攻擊方式等,稍有難度的關卡恐怕都得死上個幾次才能掌握攻略重點。
雖然是地獄,但值得挑戰,不過得先有不斷讀取的耐心
遊戲總共有四個難度,難度越高資源越少,而關卡的陷阱也會變多,敵人在配置上也會有一些差異,敵人的警覺性也會更高,攻擊欲望更是大大的增加,而最後一個「惡夢模式」則是一擊必殺模式。雖然一擊必殺聽起來很可怕,但不見得惱人,玩家能否過關,技巧並非絕對,重點還是在於玩家對於每個關卡是否夠熟悉。惡夢難度下的敵人一樣可以透過火柴、暗殺等方式給予致命一擊,所以比起操作,玩家本身的出錯率高低才是通關的關鍵所在。
遊戲中有許多陷阱,在不熟悉的情況下得步步為營才行
即使在這個惡夢難度下玩家們也會嘗試各種極限玩法,例如不升級、五小時內快速通關,只靠手槍殺敵。看到這邊,就讓我想到《惡靈古堡4》各種極限玩法影片了。三上的遊戲最有趣的地方我想不外乎如此了,並不挶限玩家的玩法,而是給予玩家一定的空間並去嘗試,因此玩家們也會更願意去一而再再而三的嘗試各種可能性。
遊戲雖然可以在五個小時內破關,但第一次遊玩的玩家應該都破十幾二十個小時以上,仔細體驗遊戲的細節都得花上不少時間,所以遊戲流程其實還挺長的。
我近日總算完成在惡夢難度當中不升級並五小時內通關的挑戰了,可喜可賀
遊戲最大的缺點大致上在兩個部分,禎數不穩和讀取過久,以及最後則是有些指令的判定不是很準確,這需要靠玩家的一定的遊戲經驗用操作去彌補這個問題。我想PC版應該可以解決掉前三個問題,以TV版而言,雖然有透過更新修正禎數的問題,但依然不穩定,有不少場景還是可以明顯感到禎數不足,而且讀取時間不算短,這讓玩家在挑戰前就會先遇到的難關,若沒有足夠的耐心一般都會選擇放棄。
原設計中就有的上下黑邊,所幸各遊戲版本日後已有提供玩家調整是否開啟了
獎盃當中有一個「無聲殺戮」(連續暗殺五名敵人),若初玩第一輪沒有完成,很容易會遇到BUG而無法完成,這時就得刪除遊戲的記錄檔再去解了(記得備份),這個包括我在內很多玩家都遇到了,應該算是很嚴重的的獎盃BUG了。
雖然有不少問題,但我認為還是瑕不掩瑜,不論是故事的節奏、關卡的設計、玩家的攻略選擇等,都能夠讓玩家在遊戲當中得到相當的樂趣。不論是喜歡《惡靈古堡4》的操作風格,還是驚悚的故事題材,亦或偏好生存挑戰的玩家,我想都能在這款遊戲當中得到滿足,所以我還是在這邊推薦給各位玩家。