![]()
Ziggurat是一款風格獨特的小品遊戲,玩家將扮演一名巫師,在試煉迷宮中擊敗來襲的兇惡怪物。玩家將以第一人稱射擊的方式進行遊戲,如電影哈利波特中的巫師般,不需吟唱冗長的咒語,直接從魔杖射出魔法光彈擊殺怪物。遊戲的玩法非常單純,在總共5層的試煉迷宮中,不斷奮戰殺光眼前所有敵人,並擊敗最後的守關者,沒有複雜的系統或深入的劇情,單純而不單調是本作的遊戲特色。
Ziggurat意思為塔狀的神廟建築,在本作中作為巫師的試煉迷宮,進入的巫師很少能夠生還
揮舞魔杖射出魔法光彈擊殺怪物,「去去,武器走!」
「阿哇呾喀呾啦!」
「爆爆消」
遊玩方式與典型的第一人稱射擊遊戲無異
本作的設計是近年來蔚為風行的rouge-like,與一般精心安排的關卡戰役不同,玩家將在隨機生成的迷宮中迎擊各種敵人,一但角色死亡便會結束,沒有SL大法或存盤點可以取巧,不過玩家也不用懼怕太過困難,因為遊戲關卡總長度並不長(本作在steam上被歸類為輕度rouge)。這種設計的用意就是讓玩家反覆遊玩,搭配「隨機」的元素,讓每次的遊玩遊戲體驗都不一樣,遊玩的「過程」是本作遊戲體驗的核心,「破關」變成一種挑戰上的反覆嘗試。
隨機生成的地城迷宮,由走道和房間組成,每次遊玩絕對都不一樣,這種設計在rogue-like的遊戲中很常見
為了讓每次的遊戲體驗都有變化,本作有大量的「隨機」要素,除了地城是隨機生成以外,遇敵種類、武器取得、道具掉落、技能選擇等等都有一定的隨機性,這使得每次的遊戲體驗都有所變化,添增趣味。不過伴隨而來的缺點也很明顯,隨機成分也使得通關難度變得很不一致,很多時候會感覺被運氣宰制而無法盡興,例如拿到爛武器、抽到爛技能就玩得很悶;快掛點時死都不噴藥水;持續出現棘手的怪物組合等等,隨機成分有利有弊。
升級了,技能2選1。會出現什麼技能給你抽很靠運氣,抽到好技讓你上天堂,抽到爛技讓你住套房
製作團隊設計了多樣的武器,冰凍法書還不錯用,但拿到什麼武器就也全憑運氣
個人很愛這款紅色法杖,DPS很高
骷髏冰杖較難使用,彈道成扇形要貼近敵人傷害才會高
骷髏法書可以射出具範圍傷害的追蹤彈
毒霧法書,應付近戰群怪很有效率
奉獻聖壇,犧牲血量或魔力獲取特殊效果,效果也是完全隨機
房間形狀富有變化,有大有小有長有短。某些地形和怪物的組合非常棘手,例如小房間+範圍傷害怪
祕寶箱,出現完全隨機
除了各種隨機要素以外,遊戲中共有高達12名可操縱的角色,每個角色都各有其特殊能力,例如專精某系、殺敵回血、高速移動、魔力節省等等,大量角色供玩家遊玩也添增了耐玩潛力,可惜的是角色設定頗不平衡,有些角色非常難玩、有些很吃運氣、有些則非常強勢,而開發團隊還在持續改善這款遊戲,就看未來會不會再作調整。
這隻女角超省魔又自帶飾品,但血量最少,被定位成遠攻角色,但在空間受限的房間裡很難發揮優勢
隨著遊戲進行,會持續解鎖各種技能、武器、飾品,讓你在往後的遊戲「有機會」用到
再來談談射擊體驗,本作比較偏向老派射擊遊戲的玩法,強調走位式的作戰。玩家將在一個封閉空間上與大量敵人作戰,需要不斷移動來閃避敵人的遠程攻擊和近戰追擊,由於作戰環境完全封閉沒有退路,因此在場上繞圈、穿越敵群間隙等技巧非常重要,如果遭遇到遠攻加近戰的敵人組合,更會需要巧妙的走位,若剛好又遇上小型房間更會讓玩家沒有喘息的餘地,在操作上會需要一定的技巧。
敵人常常一次來一大陀
盾牌骷髏槌兵,須趁它敲擊地板時才能有效傷害它
蘑菇怪會發射緩慢的追蹤彈,要持續繞場才不會被擊中
惱人的飛頭怪
每層迷宮最後一定是BOSS戰
試煉最後的守關者,身為最終BOSS可不好應付
總結
這就是一款風格獨特的第一人稱射擊小品,不像一般單機FPS為完全制式橋段的關卡戰役,Rogue-like的設計讓遊戲體驗富有變化,隨機生成的地城和怪物組合可以讓你不斷的挑戰,但也不會出現精心安排下高潮起伏的橋段,也沒有動人心弦的劇情或代入感,不高亢也不死板正是這類rouge-like遊戲常見的特色,隨機性的設計有時也會讓玩家感覺被運氣玩弄,玩得不甚
痛快,有利有弊,不過整體而言仍是一部不錯的小品遊戲,可以慢慢品嘗。
其它截圖
Gameover畫面,Rogue-like的遊戲重新開始乃家常便飯
來Ziggurat接受試煉吧~~~~
官方宣傳影片
全文介紹到此,謝謝收看。