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【DAO】闇龍紀元:序章-玩後感想

作者:花椰菜│2015-01-30 18:24:58│巴幣:2│人氣:223


闇龍紀元:序章- 玩後感想


多麼令人驚嘆的史詩級大作!我覺得除非親自經歷過這一場冒險、親身穿梭過那個世界
否則你是不會明白這是多麼令人驚嘆的遊戲,真的…

剛玩到結局的我,迫不及待想寫一些感想
但那個世界如此龐大,並非三言兩語能夠說完

但在這同時,自己卻伴隨著一點點的惆悵…
感嘆這段故事怎麼就這麼結束了,明明我正努力地對抗黑暗衍生物,努力地要解救弗瑞登
總覺得一切切都才剛開始,但確確實實的結束了
不過樂觀點,我還有 邪靈入侵、二代、三代 等著我去開始呢 (ノ゚∀゚)ノ

好吧,切回正題,我想從幾個面向跟大家說這款遊戲的完後感想
就從巴哈姆特所制定的的幾個方向來說吧︰

整體表現  評分95

    無法想像這是五年前的遊戲,現在玩依舊覺得相當強大
    把我認為的總總考慮進去,我覺得95可能還 " 不夠 ",因為這真的太經典
    ( 不過我玩的遊戲不多,無法精準的評分 )

作品劇情  評分100 以上

    最最厲害的地方,也是闇龍紀元:序章我最讚賞的部分
    根本像 你親自去體驗了這一切,你所做的所有決定,都影響著整個世界
    結局不只一種,可能還不低於十種,沒有好結局也沒有壞結局
    但我能保證每個結局都是獨一無二 ︰只屬於你

    故事進行得很流暢,有歡樂、悲傷、亢奮、憤怒、詭譎等等的情節
    真的大推啊啊啊!

遊戲畫面  評分85

    前提是要知道這是五年前的遊戲,雖然可能無法與最近的遊戲比擬
    但是能做到如此真的很強大,就連劇情動畫我也覺得相當不錯

操作介面  評分80

    字有點小 ( 這可以用MOD解決 )
    剩下就是 " 戰鬥中 " 可能不那麼順暢,有時候覺得卡卡的,不過還行

戰鬥暢快  評分50

    這是RPG遊戲,強調戰術制定、技能裝備等等的
    所以沒有那種類似三國無雙那樣的爽快感,這點我非常能理解,並非缺點

耐玩度      評分100 以上

    多種不同角色也表示能有不同的身分去體驗那世界
    再加上每個決定都能有所變化,想當爛好人,想當大壞人都可以
    超多樣化結局多種職業技能搭配,光是這些就夠能玩了

    每個地區也能盡情探索,超多種的支線任務可以好好深入了解那裏
    所以耐玩度真的相當夠

自由度      評分90

    如同上面所說,你的每個選擇都是改變世界的一個關鍵

世界觀      評分100

    這也相當精彩!遊戲世界觀之龐大連我至今都無法深入理解
    人類 矮人 精靈 間的交流,各種族自身的問題,聖殿武士 教會 法師 間的矛盾 等等



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