闇龍紀元:序章- 玩後感想
多麼令人驚嘆的史詩級大作!我覺得除非親自經歷過這一場冒險、親身穿梭過那個世界否則你是不會明白這是多麼令人驚嘆的遊戲,真的…
剛玩到結局的我,迫不及待想寫一些感想
但那個世界如此龐大,並非三言兩語能夠說完
但在這同時,自己卻伴隨著一點點的惆悵…
感嘆這段故事怎麼就這麼結束了,明明我正努力地對抗黑暗衍生物,努力地要解救弗瑞登
總覺得一切切都才剛開始,但確確實實的結束了
不過樂觀點,我還有 邪靈入侵、二代、三代 等著我去開始呢 (ノ゚∀゚)ノ
好吧,切回正題,我想從幾個面向跟大家說這款遊戲的完後感想就從巴哈姆特所制定的的幾個方向來說吧︰
論 整體表現 評分95
無法想像這是五年前的遊戲,現在玩依舊覺得相當強大
把我認為的總總考慮進去,我覺得95可能還 " 不夠 ",因為這真的太經典
( 不過我玩的遊戲不多,無法精準的評分 )
論 作品劇情 評分100 以上
最最厲害的地方,也是闇龍紀元:序章我最讚賞的部分
根本像 你親自去體驗了這一切,你所做的所有決定,都影響著整個世界
結局不只一種,可能還不低於十種,沒有好結局也沒有壞結局
但我能保證每個結局都是獨一無二 ︰只屬於你
故事進行得很流暢,有歡樂、悲傷、亢奮、憤怒、詭譎等等的情節
真的大推啊啊啊!
論 遊戲畫面 評分85
前提是要知道這是五年前的遊戲,雖然可能無法與最近的遊戲比擬
但是能做到如此真的很強大,就連劇情動畫我也覺得相當不錯
論 操作介面 評分80
字有點小 ( 這可以用MOD解決 )
剩下就是 " 戰鬥中 " 可能不那麼順暢,有時候覺得卡卡的,不過還行
論 戰鬥暢快 評分50
這是RPG遊戲,強調戰術制定、技能裝備等等的
所以沒有那種類似三國無雙那樣的爽快感,這點我非常能理解,並非缺點
論 耐玩度 評分100 以上
多種不同角色也表示能有不同的身分去體驗那世界
再加上每個決定都能有所變化,想當爛好人,想當大壞人都可以
超多樣化結局,多種職業技能搭配,光是這些就夠能玩了
每個地區也能盡情探索,超多種的支線任務可以好好深入了解那裏
所以耐玩度真的相當夠
論 自由度 評分90
如同上面所說,你的每個選擇都是改變世界的一個關鍵
論 世界觀 評分100
這也相當精彩!遊戲世界觀之龐大連我至今都無法深入理解
人類 矮人 精靈 間的交流,各種族自身的問題,聖殿武士 教會 法師 間的矛盾 等等