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5 GP

【GalGame】在生死境界線留下的、是輪迴的美夢?──なないろリンカネーション

作者:汪言│2015-01-29 19:17:10│巴幣:18│人氣:399
本文所有圖片版權、故事著作權,
皆為遊戲公司、 シルキーズプラス WASABI 所有

此作品被劇透後會嚴重影響遊玩樂趣,
右上開啟圖片前請三思。

警告!
此文章為『R-18』遊戲介紹與心得。
但本文內無過尺度圖文內容,
請讀者安心使用。

注意!
此文有全劇透心得。




作品名稱:なないろリンカネーション
發售日期:2014/09/26
製作公司:シルキーズプラス WASABI
繪師:すめらぎ琥珀
劇本:かずきふみ






官方簡介:

大學三年級的夏天。
加賀見 真搬入了從已逝祖父名下轉讓的住宅,
正準備開始那嚮往已久的獨立生活──本來該是這樣的。

忽然從祖父家中冒出來迎接他的是、一名座敷童子的少女與自稱是鬼的女性。
而她們竟是無法反映在鏡中,除了自己以外的人無法見得地不可思議存在。

這才明白,自己不但擁有著『靈視』這特殊能力,
且從祖父那繼承的也不僅僅只是這塊土地與棟房子這麼簡單而已。
遵循於鬼的指示,將在町內的徬徨的靈魂從現世中解放,
讓祂們能順利地前往極樂世界。
這便是代代相傳,祖父真正要託付給他、加賀見一家所背負的「使命」。

雖然因太過突然而沒辦法立即欣然接受的
也在成功達成首次的「使命」後,逐漸感受到身為加賀見當家的自覺。
但接踵而來使他捲入的,卻是足以動搖這祥和小鎮的某個事件。




前言:

  自古以來,生死的界線一直都是離我們最近、又最遙不可及的的領域。陰陽兩界、天堂地獄、他界彼世,不論東西方,許許多多的宗教文化與闡釋,總是替我們設想了個境界,一個看似模糊卻又強烈地分別了生與死的境界。替從我們身邊逝去的心愛寶貴之人,找尋了一個生命盡頭的歸宿。不管究竟是為了慰藉仍存留於人世的人們,還是真的有這塊理想之地,但它的的確確給了所有信存者一股繼續向前走下去的勇氣。僅管如同是盞搖曳飄渺、晦暗不明的微微燈火,但只要此信念永存,這份希望也就絕對不會消逝破滅。

  只要因果尚存的一日,當生命踏上世間的那一刻便註定會迎來死亡。這也表明,這是沒有任何人能夠躲過的命運。但,在這普世價值之中,卻還提供了我們另外一條康莊大道,它告訴我們死亡,也許並不代表的是絕對的終結。

  「往生」,亦指死亡其實是個開端、是前往下個生命的起點,是輪迴的一段必經之路,也是使得因與果得以不被斬斷,而延續下去的重要環節。不論這是在世之人強加的移情作用,還是冥冥之中所迎來的圓滿,它都給了所有人一個平等的機會、一個好像可以讓人們再來一次的機會。但重來一次的機會,並不表示它就一定能夠帶來滿足。悔恨、怨懟、未盡的情緣,種種因素就如同絆腳石般阻擋人們去圓滿那不該被斷截的因果之環。

  但是倘若有一天,你手中握有一份能力去創造條不該存在的歧路險徑,能夠跳脫這看似慷慨卻又如此無情輪迴的機會;一個忤逆命運常理、違背生死界線,卻不用就此斬斷棄下過往因緣的選項──你又會做出怎麼的選擇呢?




介紹:

  雖然在14年的十月下旬就有構思這部作品的介紹與心得,但實際上到此篇完成時已經是15年的二月上半了。回顧整個14年的GalGame領域,多數穩定大社仍持續推出相關作品,而一些新興小社也有些出人意表的處女秀。但整體來說,似乎不像12年或13年等等往年,有那種可以令人印象深刻,奠定該年甚至名留青史的大作誕生。

  但如果真要從中挑出匹令人為眼睛為之一亮地黑馬的話,筆者想大概非『なないろリンカネーション莫屬了。(此文後以ななリン代稱)

  高質量到令人目不暇給的CG,劇情題材也是相當賺人熱淚卻又夾帶著日式恐怖片的生死離別系。故事時而沉重時而輕快卻又分明的節奏,與謎底揭露時的那個震撼感,至今還讓讀者仍覺得不寒而慄且記憶猶新。尤其是在驚悚橋段演出的部分,不管是BGM的氛圍還是畫面的呈現上,都相當令人膽戰心驚、震懾屏息。

  雖以劇情的時間軸來看,整部作品的遊戲時數相對較短。但整體來說,不管是標榜泣きゲー還是驚嚇指數部分,絕對都是數一數二的佳作。(但官方介紹中完全沒告訴玩家這是恐怖遊戲,所以被歡樂氣息騙進來的玩家應該折了不少魂。)

  設定上雖然好像有些粗糙和露骨,且外加有獵奇的部分,但題材的深度筆者想是有的。輪迴生死一直都是類故事中相當熱門的;而是否有足夠深刻的涵義,也通常是這種題材一翻兩瞪眼癥結點。而在ななリン中,自始至終都有保持著一貫的中心思想與劇本想要傳達的理念,沒有太過迷失在其他不必要的枝節或模糊焦點,至少算是不會讓玩家有種不明其意所指的現象發生。

  真要讀者說最為可惜的部分,大概就是劇情的重複性太高,會導致玩家二週目攻略其他ルート時,Skip掉一些情節。而在能夠攻略的另外兩位女主角在設定上,也相當的平庸顯得沒有什麼特別的心意。不過宏觀來看,ななリン絕對是足夠在14年上留下一筆的好作品。




登場人物:

主人翁

加賀見 真
(かがみ まこと)

  從小就有能夠看見靈體的「靈視」能力,但是隨著年紀增長漸漸看不到『祂們』而毫無自覺,直到重回到祖父的家中才又重新取回了這份能力。並且接下了加賀見家第八代當家的重責大任。

  從來沒聽祖父說起這黨事,所以起初有些困惑與迷惘,在完成一件件使命後開始有所體悟。  

  設定上是個大學生三年的男生,所以比起一些高中的人設上,就算有些超齡的表現與進退,也顯得較沒有違和感。從故事初盤開始獨立生活的生疏與稚氣,直到故事結尾的成長感也相當明確。

  似乎沒有什麼惹桃花的能力。不過因緣際會下建立了令人稱羨的後宮。
 
  少見幾乎沒有什麼先天困境的主人翁,隨著劇情前進才會逐漸面臨各種難題與抉擇。整體來說是個好男人,不過沒有什麼過人的魅力和存在感。




滝川 琴莉(たきかわ ことり)

  近所校園的女學生,有點糊里糊塗,是容易受人擺布的傻大姊性格。

  因緣際會下受到的協助,而決定要幫助他達成家族使命。雖然半吊子,但也稍微有看到靈體的能力,只要是看得到的靈體,她多數都能看得到。並且,擁有所沒有的靈體感知能立。雖然有些迷糊,但勉強也還算是幫得上忙。

  有寵物屬性,且意外的大膽。

  心地善良且樂觀開朗的個性,並且她臉上總是掛著甜美笑容。但因為太過於直白坦率,有時會做出讓週遭人嚇一跳的舉動。將當成親兄長般傾慕著,時常圍繞在他的身邊。


  

土方 由美(ひじかた ゆみ)

  與主角同所大學、年級的學生。

  雖然過去就與相識,但兩人的關係卻好像有些疙瘩理不清的氛圍。雖然外貌看起來有些強悍與可靠,實際上是個相當認人怕生的妹子。

  眼鏡迷糊娘。
  
  雖然在茶館打工,但在接客上仍有些生疏僵硬。

  完全沒有任何靈感,或許也因此與之間產生了某種距離感,但本人卻似乎有積極地想要改善之間關係的意圖。

  


伏見 梓(ふしみ あずさ)
  
  因為主人翁一家的使命,而相識的菜鳥刑警。

  至少從上代開始,加賀見家持續都有援助警方調查一些案件。從警方接取委託,並且解決後獲取相應的報酬。

  而則是目前加賀見家委託的擔當負責人──專門負責疑似與靈有關係的案件,所屬於刑事十三課。

  酒品不好。

  與相識以前,完全不相信鬼怪靈異的存在,剛開始還以為是被派到冷門部處而心灰意冷自暴自棄。雖然有些經驗不足,但卻意外地有著不錯的洞察力,姑且還算是名優秀的刑警。但有些太愛抱怨,算是美中不足的地方。




伊予(いよ)

  雖然外表看來是個少女,但其實是活了相當長歲月的座敷童子。

  對於『使命』有著相當多不明朗而困惑的,提供了許多豐富的知識與協助。

  雖然有著因座敷童子的會招福至宅中特性,但個性相當扭曲,並且是個愛對他人(特別對主人翁)惡作劇天才。

  重度沉迷的網路遊戲玩家,幾乎除了吃飯以外都窩在自己的房間裡面,幾乎是個爆棚等級的廢人。


桔梗(ききょう)

  服侍的祖父、先代當家的鬼。

  原先,鬼是會隨著主人一同踏上黃泉路的,但桔梗卻為了協助而因此在加賀見家留了下來。

  『鬼』是人眼無法見著,且擁有超越人類想像的不可思議能力。但桔梗似乎屬於特殊的類型,所以沒有擁有什麼特殊能力。外表與普通人沒什麼兩樣,但生氣的時候‧‧‧‧‧‧?
  


(あおい)

  為了而誕生的第一隻鬼。

  與桔梗一樣沒有角,取而代之的是長著貓耳與尾巴。

  對人或物中所蘊涵的強烈思念有解讀且重現的特殊能力,因此在協助『使命』尚有著相當活耀的表現。但是有著與貓一般天真爛漫卻又任性的個性,對主人有著不敬的言語與舉動,常常讓傷透腦筋。



芙蓉(ふよう)
 
  為了而誕生的第二隻鬼。

  有著與桔梗相似的外表,個性也相差不遠。

  是專門擔當家事的鬼,為了避免外出採購時遇到困難,她例外地就算沒有靈視能力也普通地能看得到。因這個影響,並沒有像其他的鬼一樣有什麼特殊的能力。

  外表也很像,果然芙蓉生氣時也會‧‧‧‧‧‧。



アイリス(あいりす)

  為了而誕生的第三隻鬼。

  與前輩兩人不一樣身著西式服裝的洋妹子,懷中抱著的寵物玩偶名字叫"ウーパくん"(威帕君)。

  歌德蘿莉!

  能力是心電感應,而且就算不出聲,也能同時對複數的人對談。雖然對談本身範圍並不廣闊,但心電感應卻能夠傳的比較遠。

  才藝是腹語術。

  可能是因為能力的關係,本人對說話有著非常不習慣,就算普通的與她對話,她也會馬上口吃而完全答應不來。


※      ※     ※

  以上為簡略的官方介紹翻譯,雖然有想添加一些注釋或設定的闡述,不過擔心會劇透太多內容,所以因此作罷。

  在三位女主角的設定上,實際上沒有什麼超展開的屬性。講白了就是三位女主角,就是日常中會遇到的JK、女大生、OL。雖然看似有點沒心意,但本作注重的中心點是寫實感,所以似乎也不是個該責備批評的部分。

  相對女配角的部分就精采多了。獸耳神展開娘、日系古風御姊、歐風歌德妹子,外加網遊廢人的千年蘿莉。豐富到令人感覺人設是不是太過貪心了點?不過,基本上前三位鬼陣營的妹子都沒有專屬路線的,姑且有條分歧是算在伊予的頭上,但筆者感覺編劇似乎沒有把她搬上主役臺階的打算。

  在人設部分最可惜的部分,果然還是除了第一女主角、琴莉之外的兩人,存在感實在有點太低。實際上故事主體也並沒有完全環繞在她們身上,就算玩進ルート到結局,還是會有種被附加進去的違和感。但因為故事是採單一主軸式的故事進程,所以有大半的故事幾乎都是共同ルート。雖然故事中會因Flag的選擇,導致所接觸女主角不同進入不同ルート,但主線推進上並沒有相當明顯的分歧點,所以就算在不同路線中也會有其他女主角出場的機會與場合,算是種比較特別的表現方式吧。






以下心得開始,有完整劇透的內容。
閱讀前再三注意

特別注意,此作品有驚悚獵奇場面,
若有排斥或苦手者,
請自行斟酌閱讀。









此心得並無遵循攻略順序撰寫。



  因為在開始遊玩前,筆者就有在網路上見到幾篇感想,所以對這款標榜泣きゲー的作品有建立些預設立場了。真要說氛圍與此作接近的普通向作品,筆者想大概就是『夏目友人帳』了吧。題材也相當類似,都是以男主角見得到普通人看不到的靈體鬼怪為主,然後碰上事件一一解決的感覺。抱著這個微妙的心情過完初章,沒想到就因此抽掉了不少衛生紙(咳咳,絕對不是你們想得那樣。),但直到打到中後盤以前,筆者完全沒想到竟然會是款爆點連連、伏筆如此顯目卻讓人一時迷惑而無法看清的結局。



共同ルート

  初盤,無須多講地花了一些篇幅在描述鬼與伊予還有主人翁的背景設定,還算歡樂的氣氛也就不疑有它的繼續敲下去了。在對設定還一知半解的玩家與主人翁,才幾乎是第一次出門,就立馬遇上疑是事件的場景啦!如果是直覺夠強的玩家,很可能馬上就會聯想到不少情況。不過,在這頭尾還不夠明朗的開盤,實際上也不需要花太多無謂的時間去作揣測。

  很快的第二個妹子就誕生了(喂!)。

  、主人翁後宮妹子團的頭號隊員,個性上有些超展開與無法掌控,但是在設定上似乎還是相當傾愛著,而她的能力馬上就在首次事件中派上用場了。雖然節奏有些快速,也不禁令筆者懷疑這樣下去撐的到中後盤嗎?但是立馬就重重地打了筆者一整臉。

  演出上相當有條理,在伏筆的處理也是相當合適。雖然好像是第一件新手任務,但也確實地讓玩家/主角感受到加賀見家的『使命』,是一項沒有想像中那麼簡單的重擔。

  故事中,女主角、琴莉在四處找尋所走失寵物コタロウ時,碰上了路過的男主角。但印在的眼簾中,卻是在她腳邊靜待的コタロウ,但少女卻好像完全看不到牠似的。在桔梗的說明下才恍然大悟,原來コタロウ已經逝世了。經過一番調查之後過了幾日,才將事實告訴了琴莉。因為被車撞著而生命垂危,在臨死之際躲到了隱蔽的角落的コタロウ,最後仍舊回天乏術。就在闡述之中緩緩掀開溝蓋,躺在裡頭的便是コタロウ那傷痕的遺體。



  擁著心愛的コタロウ哭泣的琴莉,也不禁讓筆者動容不已。也讓筆者在這冒出的第一個想法是:「拜託,這才開始沒有多久,就幾乎是開大招一樣地騙人眼淚,那後頭怎麼辦啊?」一面期許著自己能架起強一點防禦力場免疫一些傷害,一面繼續敲下劇情。

  故事推近中,琴莉知道了是如何找到コタロウ,也似乎明白了加賀見的使命是怎麼一回事。且在コタロ在墓前決意要協助琴莉,也得到了他的同意與認同。而這已經讓筆者胃開始發疼的作品,也終於通過了序盤。

  嗯,這才是序盤而已啊


  隨著故事的進程,兩位女主角也穿插亮相,並且第二與三隻鬼也接續誕生了。隨著逐漸熱鬧的屋宅,中盤也幾乎是一直呈現著歡樂的氣氛。隨著雷聲大雨點小的第二個事件順利結束,由女主角之一的刑警、也將第三個事件帶給主角一行人,也總算開始把故事帶向主軸。雖然整個劇情都是採單一線性的方式進行,但實際上段落分明還算滿明顯的。

  
  

  第一次碰上惡靈就慘遭襲擊的一行人,雖然總算順利地逃之夭夭了,但也讓對於這項工作產生了更深的體悟。雖然好像有點太Over地不斷提起,但這部作品在演出上真的下足了苦工。不管是CG的部分,還是配樂的搭配都是動真格的。因為筆者當時是在半夜時遊玩,所以真得是被嚇得有些動搖。

  而隨著事件遇上瓶頸,一名無口的少女無預警地拜訪至的居所。從她口中得知了,殺害惡靈少女與這名無口少女的犯人為同一人,並且是個兇狠手辣的慣犯,但卻在她記憶曖昧的情況下,無法得知更多的線索。而在少女的委託下,也答應了她,要替她找回她的遺體。而隨著アイリス的活躍,不出多久便找著了兇手與他的住宅。而共同ルート大約從這裡開始正式分歧,也大概是中盤要進入終盤的轉捩點。

  也是此款遊戲帶給玩家最大的大爆點。

   但在那之對於ななリン普通的GalGame劇情呈現稍微不同的地方,稍微多舌一下,這大段與心得無關,所以跳過無妨XD

  普通的GalGame劇情大約分為三個階段。第一個階段便是將故事背景、設定、人物都先大略介紹一遍,而大多數在這個階段並不會有什麼太大的事件,亦或是發生些事件必定要發生的事情。也有可能是徹底改變整個局面、整個故事的主軸劇情、亦或者對每個角色都有些許或是無管緊要的影響。不管如何,這個路線就像是主幹一樣存在,頂多不同的部分也就只有在選項出現,讓玩家選擇不同Flag時演出的情境。這個階段通常筆者會將它稱為共通ルート,也就是必經的路線。

  而第二個階段則是隨著好感度(亦或選擇不同),進入到某個角色或劇情的專屬ルート。大多數的情況,除非劇情需求,不然不同的女主角大部分都不會有過度影響其他路線的行為或橋段。而在專屬ルート中也會發生一些『必然事件』,這些必然事件可能在每個ルート都會發生,但在不同ルート中也通常也會有完全不同的呈現方式,甚至會有完完全全不一樣的因果關係。所以就算是不同女主角的ルート,也通常會有一些能夠互通的劇情與已知的走向。而在二週目之後,玩家可能就會呈現於一種半全知者的狀態,也就是加減能猜到必然事件的時機點與結局。而這種現象有可能會有加分,也當然會有扣分的效果。畢竟如果編劇處理的夠好,全知的情況有時是會讓作品被思考的。但處理的不好──也是這款ななリン遇上的情況,就有可能會變成降低二週目之後遊戲樂趣的局面了。

  而第三階段便是後日談,通常都只是完善劇情與加油添醋而已,在這便不用多談。

  在普通的作品中,第一階段與第二階段實際上大多都會相當明確的分別,甚至近來的作品甚至都會有進到ルート的提示。而在ななリン這款作品中,這個第一階段與第二階段的界線顯得有稍微些模糊不清,因為有一大部分的劇情,是共同ルート但是卻夾帶在專屬ルート之中,這也使得故事的總體長度縮短了不少。畢竟在普通情況下就算是同個事件,也通常會有不同的立場與角度去闡述。而在這個作品中,這個唯一的分歧事件卻幾乎原封不動地一再擺了出來。真要說讓筆者可惜的部分,也就是這會讓玩家全身起滿雞皮疙瘩、震撼許久的橋段,也就這麼一次機會而已。


  擅自決意要闖入犯人住宅,以便找到證據察明案件。但儘管不斷告誡不能一同進來,卻還是偷溜進來的琴莉,此時發現了從故事初盤開始,就一直想要隱瞞的真相。





  其實琴莉打從一開始與玩家們見面時就死了。

  筆者想,所有的玩家到這都會有恍然大悟或是當頭棒喝的感覺吧?不管是誰,在第一眼見到琴莉時,或多或少都有猜想或感應到這件事,但編劇巧妙(其實有點強硬)地將這個事實埋沒在歡樂橋段與一些設定之中。而這裡可能又得要提起的,就是那快讓讀者感到厭煩的演出方式。當CG緩緩將鏡頭帶向琴莉的遺首,那靜默的短短幾秒鐘,真的讓筆者差點忘了呼吸這回事兒。

  在前面的劇情就或多或少明白,犯人是一個變態的殺人慣犯,但沒想到變態到將目標分屍,且又組合成新的一具屍體。雖然這種分屍獵奇故事,實際上並不是什麼稀奇的設定了,高規格的日本人也算特愛用的。而包括惡靈、拜訪的少女,與其實從一開始就與コタロウ一同被車撞死的琴莉,都成了這個犯人的犧牲品。

  明白自己已經死去的琴莉,就在動搖之中從屋宅之中消失離去,徒留懊悔不已的

  而故事也正式在這裡開始了分歧,也就是不同ルート邁向的不同結局。



琴莉ルート

  琴莉消失之後,也下定決心要給犯人一個教訓。她利用了設定上的秘術,以獻血為祭,引出了鬼的真正型態。並且在月黑風高之際,將犯人騙到了空無一人的商店街上。
  
 而在演出的方面,採取的是犯人的第一人稱,也就是要受教訓的那個角度觀看。利用三個鬼的能力,讓犯人見到了自己手刃的兩位少女,並且讓她對她吐以怨恨之意,並且在最後的最後來了個老套的嚇人手段。(至於是什麼手段,玩過的人先甭說,若讀者您還沒玩過,也一定要親身來試試看啊。)

  而被嚇的閃尿逃跑的犯人,隨即不久也被警方帶走了。在恐懼的事後,兩名少女露出了心滿意足的微笑,並且對一行人表達感謝。雖然才剛被嚇得差點沒魂飛魄散,緊接著這個場景也確實揪住筆者的心。因為報了一箭之仇而開懷大笑的兩人,並沒有要使惡或是非得要犯人已死抵罪,只是單單這樣便放下了怨念與仇恨。雖然這只是一個故事,但反過來仔細想想,現實社會中又有多少人,就因為一點小事而弄得如深仇大恨般忿忿。而就因為被盯上就被無情的殺害且被玩弄屍首,連死後也無法順利成佛歸西的少女,卻能夠輕易的放下仇恨──。


  筆者想,這也許就是編劇想要傳達給玩家們的其中一個理念吧。

  隨著最後一個事件解決,故事眼看就要進入尾聲,但是卻依然還找不著琴莉的身影。就在伊予隨口說說的:「也許時機到了,那孩子就又從哪冒出來啦。」的一番話,就順理成章的讓在街角撞見了少女。一把被抓回家的琴莉,在眾人的安慰之下也算欣慰了許多。

  但尚未成佛的琴莉,提出了最後一個要求,便是與主人翁一同至遊樂場遊玩。雖然是老套的劇情啦,但是殺傷力依然強大。就在最後旋轉木馬的橋段上,有了此條路線的最後一條分歧,筆者想,這也算奠定了琴莉為第一女主角的地位吧。畢竟也不是每個女主角都能夠有兩條結局的。

  選擇不挽留琴莉的選項,便會含淚讓她成佛離去,光這橋段就夠騙了不少張面紙去了,但沒想到卻還死不進ED。竟然還在最後的最後,還搞了個遺書的劇情。雖然這是小日本常見的肥皂劇劇情了,也還真是嫌得太老套了一點。但因那字字句句,而回想起故事點點滴滴,還是讓筆者一腳跌進了編劇的陷阱之中。而最後音樂響起閃出的那一行「願為再次成為你的戀人。」更又是讓筆者不禁哽咽。

  ED之後的後日談不長,用短短的幾行字便了結,但破壞力與後勁卻也不輸前面的幾個場景。就像是暗示著琴莉的似乎得以重生並且再次與相遇一般的短短幾行字,卻又同時表明了矛盾與夢想中的結局一樣。而這個結局的概念,似乎也呼應了本作的標題『リンカネーションReincarnation』,也就是輪迴的意念。不過筆者認為,過度解讀似乎就太不解風情了一點,就讓迎接這畫面玩家,用著各自的解讀去看待這個完結吧。

 
 這便是琴莉True Ending的結局。

  而另外一個分歧,當然便是Happy Ending囉。

  在旋轉木馬上的抉擇下,決定違背輪迴的常理,強硬地留下琴莉,雖然她有抗拒了一下,但最後仍然無法斬斷情緣而留下的琴莉與他回到了家中。之後,當然伊予不斷叮嚀囑咐著違背生死定理並不會有什麼好結果,但兩人已經下定決心,並且有著相當的覺悟,伊予也就沒多說什麼了。而最後一幕,便以持續下去日常作為結尾,迎來了Happy Ending。

  雖然能夠明白或許這樣的終末不能被稱上Happy Ending,但在那日常的歡笑中,也算是給琴莉一個有情人終成眷屬的圓滿結局吧。

  



伏見 梓ルート

  第二位要談談的是這位新米刑警。老實講,設定上似乎也沒什麼讓人討喜的部分。外表嘛‧‧‧‧‧‧與另外一位女主角比起來亦遜色許多。老實說,比起另外三條鬼,這妹子的存在感實在有些讓人汗顏,甚至一度懷疑是不是根本是專職配角。除了從頭到尾都像是被玩弄或是被吐槽役,就連搭上男主角的理由都有些超展開。

  但隨著故事進入到終盤,她的戲份也總算是有稍微加重。

  在琴莉消失後,一行人鎖定了犯人在商店街工作的訊息,決定要找個機會揭穿並逮捕他。但心急和正義感十足的,卻沉住不氣地自做主張地向前與犯人搭話。起初還想打模糊仗的犯人,在被逼迫下還是露出了真面目,並且朝著沒有後援的襲擊。雖然場面像是Bad ending的節奏,但是沒有選項的情況下,也不可能讓她就這麼死在犯人手下。適時出現,解放限制而飛出來補了犯人一腳的,外加另外兩隻鬼也稍微補了幾刀後,總算獲救,也順利以現行犯的罪行逮捕了犯人。

  看似成功地解決了事件,並且某種角度來看也算是解放了另外兩名被殺害的少女的束縛,應該是要皆大歡喜的結局時,琴莉卻在遠處不發一語地窺視著一行人。而果不其然地,在夜路中突然遇上看似失控的琴莉,雖然好像是惡靈ルート的節奏,但不但冷不防地擁上琴莉,並且還自我犧牲地願意遭受任何對待。這真摯的情感,一瞬間便感動了本性善良的琴莉,並且相擁而泣,而琴莉便在一些感人肺腑的話中升天成佛去了(?)。你問會不會太神展開而且狗血了點?筆者想,這條路線的許多展開都表明了是個不按牌理出牌的人物,這樣的走向也就給他睜隻眼閉隻眼隨波逐流去吧。

  而下一幕的神展開,筆者不就在這多說了。

  此ルート的結局,便是決定與結婚閃光シーン啦!而後日談則就是以擁著與的孩子、琴莉為最後一幕。雖然也是硬要說是Happy ending果然好像還是有些微妙的結局,但也算勉強沒有走偏與本作想傳達的理念吧。






由美ルート

  比起ルート,整體看起來比較有戲唱的女大生路線,當然也是最糜爛荒淫的路線之一啦。由美設定上是的前女友,但是因為兩人的交流越來越沒有交集,而兩人又都是那種不會開門見山說破的人,就逐漸演變成自然消滅的關係了。而許久沒見,才發現前女友變成大正妹的,當然是相當後悔。不過,卻因為自己背負著難以啟齒的使命,所以在其他ルート中只要斬斷了這妹子的Flag,她就幾乎一點戲份就沒啦!

  而當我們選擇與由美續前緣的選項時,便會發現這條路線真是讓人難以啟齒的‧‧‧‧‧‧。Okay,重點似乎不是在這兒。重新交往順利的兩人,也讓決定向由美道出一切。但沒想到真得完完全全沒有一點靈力的由美,竟然因此以為是為了找借口躲避責任而產生了裂痕。被事件與妹子鬧脾氣兩邊弄搞得忙不過來的,決定先處理好事件為優先。

  故事一樣進行到了琴莉要消失的橋段。雖然在敘述與進程方面有些相異,且筆者也暗自地希望是否有個不一樣的劇情走向。但編劇不負眾望的,還是用著同樣的一個梗進入了ルート分歧(雖然是看了第三次,並且Skip了大半,但這個橋段仍然是讓人捏把冷汗啊。)

  沒辦法馬上將犯人繩之以法,也沒有什麼其他手段的情況下,犯人竟然看上了由美的身體,並且決定要讓她成為下一個犧牲品。雖然這是身為女主角的悲哀處,但在沒有其他突破點的情況下,我們的由美さん就成了誘餌啦!這種不知道到底該不該期待Bad ending的心情,和令人緊張的抉擇也是這部作品相當擅長的手法呢。

  計畫是假約會甚至還被帶出場回家,在犯人露出本性的時候再以現行犯的罪刑逮捕他。這看似荒唐根本八點檔而且絕對是死亡Flag節奏的劇情,也在先前的特殊計畫下算是順遂的進行了。但是!筆者在這真的不吐不快,這咒怨式的恐怖情節,不是每個人都能承受的了的啊!!(囧)就在筆者和犯人都嚇得閃尿逃之夭夭時,早就埋伏好的便逮捕了犯人。而兩名少女也因這次的捉弄而吐了口怨氣,雖然沒有立刻成佛,但也算是滿足了她們的心願。而我們的女主角,雖然早先就知道大概會有這樣的演出(但卻沒有和玩家說啊啊啊啊!),但是筆者也不得不佩服她的豪膽。事件依舊看來可喜可賀地迎來破案,而就當告一段落,由美獨自回到公寓時,按電鈴吹冷風的老派日系シーン就來啦!沒有靈感的由美,也就沒看到疑似怨靈化的琴莉一路尾隨她進到了屋內。當然玩家能做什麼?只能在心中大喊塊陶啊!!

  Bad ending?No!隔天出現在一家人面前的由美,就像是變了個人一般,可以說是幼兒萌化了?雖然以筆者的喜好來說,這樣的屬性反倒是加分的。但是臥虎藏龍的一家,馬上就知道了緣由──由美琴莉附身了。

  過程有點混亂,不過結果決定讓琴莉以鬼的姿態重生於世上。老實說,這個END或許是筆者最滿意/能夠接受的結局吧。雖然已倫理與人的尊嚴的角度來說,這個選擇似乎什麼好的結局(設定上,鬼似乎是不能夠進入輪迴、成佛,一定得要到彼世、也就是像地獄一樣的地方。)脫離輪迴,便代表失去了成為人的機會。不過,相信在真愛的面前,生死輪迴都讓隨風去吧。

  而結局便是和樂融融的3‧‧‧‧‧‧咳咳。簡言之,這條路線算是最歡樂的Bad ending了吧(咦?((ケモミミw







伊予ルート

  雖然應該是被歸類在配角群的伊予,勉強有算是專屬的結局。畢竟這部作品能攻略的女主角中竟然一隻蘿莉都沒有啊!身為Galgame的製作公司,怎麼可以忘記對抗法令的驕傲呢!總之,這條路線算是小分歧的結局,所以故事也幾乎只有短短的兩三幕而已(嗯,你們懂的。)

  就在事件結束後,在夜晚偷偷回到加賀見家中的琴莉,在的房內與伊予交談後,並決心成佛離去。而兩人約定若有來世的話,一定會再見面的。後日談則是僅僅的幾句話加上簡單的一張圖,但卻是筆者認為後勁與殺傷力最強的一個END了。

  許多能夠感人肺腑、刻骨銘心的橋段,也許往往就只需要簡單的幾行字或是一個意念而已吧。



  




結語:

  認真說,以新社的處女作來說,ななリン確實是個品質相當不錯的作品;不管在作畫、節奏、演出方式,都有令人耳目一新、獨特的風格。雖說劇情與完整性還不夠,且在一些橋段與遊戲性的處理上還是能看得出不夠有經驗,但整體來說是個可圈可點的作品。

  雖然這個業界顯少有一片公司的情況,但是大多數的新星公司都有新作魔咒的情況。包括一些首作就叫賣又叫座的新社,在二三片也往往都有下滑甚至品質低下的情況。而身為玩家也只能期待這些新穎的公司能夠繼續保持、進步下去囉。畢竟,隨著從良或是分社甚至轉讓的老公司越來越多,若這個領域中沒有一些新血願意開拓新的時代,遲早有一天會有創意疲乏的情況發生。我想,這都是在這個遊戲圈打滾的玩家們,最不樂見的事吧。

  ななリン挑戰了在類作品中相對嚴肅且有些難度的主題。畢竟,Galgame大多都是歡樂性質居多。也有不少曾挑戰過凝重題材的作品,最後都落得個鎩羽而歸也沒闖出什麼名號。雖說銷售量並沒有說相當的亮眼,但倘若ななりん能在14年中獲得不錯成績的話,也算是能夠期待的一個新興指標吧?(雖說該社新作,似乎已經確定並不是類似作品了。)

  當然,以內容與設定來看,這樣的作品是絕對不可能搬上其他平台、也就是動畫化的。畢竟就算屏除最大部分的,嗯。獵奇的橋段也很難讓它通過審核。畢竟,日本近年來這種類似的案件仍屢見不鮮,就算以最高規格來限制撥放,官方也不太可能會通過有如此反社會劇情的作品。即便整個作品是正向,並且有足夠深刻的意涵,但我們能夠很清楚的預想到,倘若推出,社會與官方會有怎麼的輿論走向吧。

  雖然大多數人(最常見就是不夠專業的媒體)來說,總是在只從外表、幾行字、他人所設下的標籤,就望文生義,就自以為已經完全理解到能夠進而批判。我想,對於現在的不管是玩家還是任何有自由言權的人類,只要是有心與社會接觸、願意進步的人,最重要的第一堂課,便是有辦法能夠屏除所有既定的刻板印象,且有勇氣與氣度願意去嘗試與接納所有未知的事物吧!而真正能做到這第一步的人,我想才真正有資格開始談論成功與否、未來展望等等。

  好吧,岔題有些嚴重。

  雖然文章還是有些雜亂無章,不過一如往常感謝您讀閱自此。

  若有機會,還會嘗試發表一些類似的介紹與心得的。

文完。




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留言共 3 篇留言

月讀
恩...之前跑完...很感人的故事...最感人是琴莉線~但happy end卻是由美線XD

02-04 00:42

汪言
很感人,但是也很可怕 ~囧~ 還希望官方在簡介能把驚悚也加進介紹裡啊OTL02-04 04:36
月讀
喜歡這種有衝擊性的作品~黑暗兵法~琴莉斷頭XD

02-04 09:01

古泉一樹老胡
謝謝你的心得,看不懂日語只能先把檔案擱置
雖然劇情一大堆是靠腦補~~~

02-09 13:28

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