今天啦啦來教大家如何製作鬼抓人小遊戲~
一開始的製作是參考
魔劍工舖的鬼抓人教學 唷~
那,在這邊,啦啦就用圖片+文字的方式教學,
再另外增加以下幾種不同的鬼抓人方式,提供大家做參考囉~
「X」代表玩家鬼抓人的對象,根據不同的故事,
有可能是
動物、鬼、人 …任何你劇情需要的角色~
一.玩家抓X(普通版、計時版、多X版)
二.X抓玩家這篇文章非常多圖,請耐心閱讀。
註 : 啦啦是使用
RPG Maker VX (簡稱VX) 製作遊戲,如果軟體不同的話可以當作參考,做法是一樣的唷~
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(點圖可放大)一.玩家抓X(普通版)1. 把地圖畫好之後,設定你要抓的角色事件。

2. 女孩是我們要玩鬼抓人的角色,現在我們要抓她,女孩事件第一頁:(自動開關A開啟)
*新手必看:開關跟變數是什麼? ← 點連結看教學

3. 女孩事件第二頁:(設定當自用開關A被開啟時,會開始此頁的事件內容) 記得角色要設定移動的頻率跟速度唷! 然後加上自用開關B開啟。
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4. 設定女孩事件第三頁內容,讓他定格不要再跑步。(設定當自用開關B被開啟時,會開始此頁的事件內容)
當然,依照你故事情節的不同,可以任意更改女孩的跑步速度等等,但也不要太刁難,讓玩家一直抓不到唷~-*-*-*-*-*-*
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一.玩家抓X(計時版)計時版比較困難,要製作計時版的大家要注意每個細節唷~
1. 一樣把地圖畫好,我們先設定女孩的事件頁。開關記得要設定唷 !
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2. 開始鬼抓人遊戲,女孩開始逃跑,第二頁事件頁要設定「在時間限制內抓到她」的設定。
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3. 設定女孩在時間到之後,跟玩家說的話。
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5. 設定女孩計時完畢之後不想跑了。(可隨故事劇情任意更改)
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6. 這裡開始是重點~~ 計時器的設定和中止的設定,首先在地圖隨便一個地方增加一個事件。
開關是在女孩的第一頁事件開啟的。
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7. 計時器第二頁,讓自動執行的計時器不要一直迴圈。
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8. 在地圖隨便一個地方,再設置一個事件。設定條件的分歧,當計時等於0分0秒時。小心開關的操作不要放錯位置唷!
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9. 設置事件第二頁。
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一.玩家抓X(多X版)多X就是一次有很多隻要抓囉~ 可能是抓動物等等。
1. 一樣先設置地圖。
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2. 我們先看雞的事件頁吧。 SE效果音是雞叫聲,重要的是第二行的變數設定唷!
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3. 再來是抓到雞之後,讓雞消失在地圖上。 設置好雞的事件之後,可以複製貼上一樣的雞。
啦啦總共設置了5隻雞唷~
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4. 再來設置,要你幫忙抓雞的奶奶NPC
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5. 當雞的變數為5 (因為總共5隻雞) 的時候,奶奶就會讓你交任務囉。
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6. 交完任務之後,為了不要一直重複第二頁,所以設定第三頁事件。
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二.X抓玩家X抓玩家可以設置成 鬼故事(?)。但是這邊啦啦還是讓小朋友互相抓啦~(#
1. 畫好地圖之後,這次讓女孩來抓我們囉! 要特別注意圈起來的地方唷。
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2. 女孩要開始追你囉! 記得觸發方式要改成"與事件點接觸" 這樣女孩一碰到你,就等於是抓到你囉!
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3. 女孩抓到你之後累了不跑了~
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最後附上鬼抓人遊戲製作檔案~
圖文還不懂的地方可以打開遊戲檔案看看唷~~ (檔案為VX版本)
→ MEGA 下載點-*-*-*-*-*-*
有任何問題請留言、寫信或請至臉書專頁悄悄話給我~
專頁 : 隱眼不能_啦啦
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