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[達人專欄] 【心得】異塵餘生:新維加斯─真正的Skyrim with guns

作者:星空下的夜想者│異塵餘生:新維加斯│2015-01-27 21:06:57│巴幣:28│人氣:4770


    你能想像拿著槍遨遊上古卷軸的世界會是甚麼光景嗎?「Skyrim with guns」這句出自於某遊戲影音網站Machinima的某遊戲評論人之口,用來描述當時的熱門遊戲「極地戰嚎3」,該評論人還希望育碧(Ubisoft)能夠採用這句話當做該遊戲的宣傳標語,在當時國外的各大論壇掀起一番討論熱潮,當然,絕大部分玩家不同意這句話,個人也覺得兩款遊戲除了高自由度以外沒有任何共通點,這句話受到各方玩家的嘲諷。如果說有什麼是真的Skyrim with guns的話,非異塵餘生莫屬了,畢竟都是bethesda旗下作品,想用Skyrim with guns當噱頭?先問問Fallout吧。

真正的Skyrim with guns

    這款融合第一人稱射擊與美式角色扮演的作品,為系列作中的第四部,該系列每款遊戲都受到各方的高度評價。本系列在塑造出的核戰後末日環境上相當成功,世界觀龐大又迷人,搭配高自由度的玩法,大量可供探險的區域,每每都有上百小時的遊玩潛力。而第四部作品的場景來到戰後的新維加斯,雖然大部分老玩家認為環境的末日感不偌三代,不過遊戲性仍非常突出,儘管也有不少小缺點和BUG,仍是一款值的品嘗的佳作。


本作的場景大多是貧瘠的荒漠和殘破的村莊,別有一番荒涼感


核戰後的世界到處都是殘破的市鎮,大部分地區都遭到捨棄,文明倒退數百年


與生化奇兵(Bioshock)頗為類似的「復古科幻風」,融合60年代的藝術風格與未來科技的想像


殘破的高速公路已成為戰前遺跡


遊戲引擎老舊,貼圖細節和光影效果略為粗糙,以2010年的水準其實是處於中下的,儘管如此還是無法動搖其高度的評價

    會談到Skyrim with guns,是因為本作與上古卷軸確實有許多設計上非常相似,遊戲裡有廣大區域可供探索,許多地區都有獨特的風格和當地任務,大量的支線任務處理得都很細膩,可以說是每個地方都有它的故事,遊戲的探險性極強,不會像其他遊戲的支線常是內容空洞、重複性高的打雜工。任務完成方法也常常不只一種,看是要暴力解決、或舌燦蓮花說服他人、栽贓嫁禍、挑撥離間、臨陣倒戈等等,多樣的設計讓遊戲體驗富有變化。


載滿希望的火箭,在主角的幫忙下終於升空了,或者也可以陷害他們讓火箭相撞


被植物覆滿的Vault 22,裡面藏著甚麼玄機呢


遊戲裡有大量陣營彼此互鬥,玩家可自由選擇要幫哪一邊


充滿原住民風的部落族群,根據玩家的陣營關係可能導致需要摧毀他們或幫助他們


根據玩家的陣營選擇,同樣的場和下可能是狙殺總統,或者保護總統反殺對方狙擊手


遊戲初期在荒涼的野外探險時,可以看到唯獨賭城仍是燈火通明,彷彿保存了戰前世界的繁華


賭城是遊戲裡少數保存了最完整的地方之一,與殘破不堪的郊區形成鮮明對比

    角色的培養性也非常多樣,人物除了力量、智力、敏捷等基本屬性以外,還有大量被動能力(perks)可供選擇,技能方面例如槍械精通、近戰武器、開鎖、科學知識、會話、醫藥等等,人物屬性、被動能力、技能、角色特徵這四者的搭配,塑造出近乎無限可能的搭配組合,依自己喜好的遊玩形態創造自己專屬角色。不同取向的角色培養讓本作有重玩3-4輪的超高耐玩度。


創角時的捏臉介面,捏臉的細緻程度很高,下巴、顴骨、鼻梁等等細節都能調整

依喜好選擇自己喜歡的戰鬥方式

風騷的近戰鬥士


專搞暗殺的潛行流


潛行流犯規道具:隱形小子(stealth boy),搭配消音武器讓你在大庭廣眾下殺敵於無形


爆破流


當然少不了最典型的正面槍戰流


開鎖系統,skyrim把這套原封不動搬去用,操作方式一模一樣。高級保險箱裡常有珍貴道具


科學技能點高的話可以駭入終端機,可以獲取重要資料、操作機械設備、關閉防禦系統等等
  
值得一提的是本系列獨具特色的戰鬥系統:VATS


    發動VATS後,仿佛時間暫停般,由系統幫你瞄準敵人,可以選擇射擊的部位,命中率會視距離、角色能力、部位面積、槍械性能等等來決定,有別於一般FPS,爆頭不一定是最佳選擇,不同的敵人有不同弱點,例如攻擊人類敵人的手部使其武器脫手;射擊飛行生物的翅膀使其失去飛行能力;癱瘓猛獸的腳部使其掰咖,大幅增加戰鬥的戰術性,自動瞄準系統的設計也讓FPS苦手的玩家能夠輕易上手,專攻VATS相關技能甚至還能只靠VATS打天下。


採用VATS攻擊時還會有特殊的運鏡,很有視覺效果


防高血厚的敵人可以優先攻擊手部使其武器脫手,然後再慢慢爆頭


甚至可以直接將對方武器打爛,武器損毀的敵人不是逃跑就是投降


這隻生物不僅血多,攻擊力也非常恐怖,優先射擊腳部使其掰咖就能慢慢玩死他


近戰武器也能用VATS,某些獨特武器還能在VATS中發動特殊攻擊

   儘管本作是一款FPS+RPG遊戲,但除了主角拿槍以外,其他地方都是RPG為主的設計,擊敗敵人的關鍵是依據角色素質和裝備好壞,尤其在VATS自動瞄準的輔助下,槍法和反應已不是那麼重要,等差甚至會影響命中率的判定。挑戰等差過高的敵人,即使往對方臉上灌一排子彈可能還是被反殺,即使同等級怪物也常常要灑一堆子彈。而近戰武器的傷害和硬直力遠高過槍械,可以看得出來這是典型PRG遠近傷害平衡思維下的產物,因此建議不要抱持槍戰遊戲的心態來完這款遊戲,這是一款RPG。


挑戰高等敵人,這綠色怪人往他臉上打一排子彈才死

    除了極高的自由度、精緻的大量支線、富有變化的角色培養以外,模組化(Mods)更讓本作加分不少,由玩家自製的海量模組,讓你客製化遊戲體驗。從種族、服飾盔甲、武器、同伴、技能調整、武器平衡、畫面美化等等,看你是要把主角變成日系萌妹(上古有少女卷軸,本作當然也少不了異塵少女),或者改變槍械平衡讓遊戲體驗更像一款FPS,甚至有可在本作遊玩3代的模組,族繁不及備載,模組化使耐玩度更上一層樓。


把同伴Veronica改造成蘿莉,賞心悅目

將主角改造成大正妹,名符其實的異塵少女

士官長也來新維加斯插一腳了

連彩虹小馬也來亂入啦,有沒有搞錯XDDD

畫面優化Mod,畫面整個煥然一新
其他如18禁mod還是什麼的就不一一介紹啦,有興趣的請自行挖掘。

總結

    作為一款經典系列作品,能夠如此歷久不衰保持高度評價實屬不易,君不見各種大作從2、3代之後就開始走下坡。本作雖然小BUG有點多、畫面不算頂尖以外,其他也就沒甚麼好挑剔的(畫面部分還可透過模組來改善,bug可以透過控制台指令解決)。絕佳的環境塑造、高自由度、豐富的地區故事、多樣的應敵戰術、海量的模組化,讓本作大放異彩,瑕不掩瑜。


最常見的BUG,怪物卡進地板或牆壁裡,其他如動作延遲、任務卡死等等也很常見

其他截圖






看到鬼


看到鬼2


小遊戲,到賭場當然就是要賭一把啦


湖底下潛水







最後來張自家角色和同伴合照

全文介紹自此,謝謝收看。


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文長、平台、遊戲類型,通通不限


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留言共 6 篇留言

狠心先生
看過朋友玩過,對這款遊戲評價都不錯!個人是沒接觸,不過總是很喜歡這種末世風格

01-27 22:11

星空下的夜想者
末日風正夯
01-28 13:01
靈巧
FALLOUT自從轉成FPS後整個世界都不一樣了 到處冒險的感覺真的很不一樣 這系列都很不錯玩

01-28 12:31

星空下的夜想者
還沒玩過純RPG的1.2代,有機會再來試試WW
01-28 13:01
土豆豆豆豆
看起來好有趣,目前只有Skyrim..
有機會一定會買來玩的

01-28 18:58

星空下的夜想者
等特價買很划算01-29 11:28
永遠快樂
想請問這款遊戲可以多人連線嗎??
我有玩我是手槍走天下 目前賭城被我殺光= =

01-29 23:30

星空下的夜想者
只有單機喔
01-29 23:39
嗚嘎嗚嘎
地圖超大 走到你想睡覺
可是沒有中文 只能當FPS玩

01-30 15:07

星空下的夜想者
有很多種漢化包可以用阿01-31 11:39
月夜藍鷹
3代雖然爭議多,但是沒有3代也不會有踩著3代基礎出來的FalloutNv
Fallout系列雖然已經過時很久.但是現在仍是打趴過95%以上單線劇情的神作

可惜Fallout一直無音訊,唯一的音訊就是黑要時發布的『4代可能做不出來』
讓人十分的感嘆阿

01-31 00:56

星空下的夜想者
殘念阿XD
01-31 11:37
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