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開始寒假窩,先來第一篇期望文

作者:貝克薩德 綠丘│2015-01-20 17:51:42│巴幣:0│人氣:123
[ 回顧經典 - 惡魔城系列 ] (長文) x (主觀意識稍重) x (有批評) x (讚嘆) x (期待)

   前幾天,我在地下街開會時,跟朋友在聊到最近的遊戲和對現代一般遊戲的觀感和走向(以MMORPG為開頭),直到要離席前,他講出了我心中最覺得有回應的答案 : [ ........現在遊戲跟以前最大差別就是........做到連猴子都會玩得簡單境界.......缺乏了早期遊戲真正應該被玩的理想.... ] 我無奈的點點頭,真不知道是在看電影還是真正在玩遊戲...........................前言


   回顧2014年值得讚許的新創意遊戲能夠跌破大家眼鏡的大概也只有 "最後生還者"可謂是實至名歸的超優等遊戲 (雖然我本身沒完,但是有專家加持過的評論,有品質保證) 以及備受期待的 潛龍諜影5的正篇。

   UBI方面呢? 刺客教條早已成為了有名無實的空殼教條(完全可以忽視最重要的三條戒律.....),對於大革命剛初沒多久之後立馬又跑出個勝利? 大多數玩家不予表態(說白了就是隨他高興吧....)  極地戰壕4 勉勉強強頂替了育碧的高分群,無奈有些不夠力,或許是因為三代的頂峰使得四代有些站不住腳。飆酷車神很明顯地成為了實驗台底下的可憐白老鼠,以至於曾經備受期待的全面封境遭受到不小的懷疑。

   任天堂方面,以大知名的大亂鬥系列配合著近期出版的遊戲和新的角色卡司"洛克人"成為了貴賓級的人物,再次HOLD住了整個場子,怎奈何除此之外自家遊戲到暫時沒有可以被關注的遊戲出來,要不就是新哏完全沒有符合感。

   科樂美方面 潛龍5原爆點依然照價辦理售出逾STEAM上,評價算好,但是總體罵聲不少的原因可想而知 : 太貴了!! For only Few hours and that will cost 29.99 $  這大概只有核心粉絲才有意願掏錢來買,只能按下不表。新惡魔城 闇影2被敖廠長稱作是 "早已荒蕪絕生的空城",大概也不算太好。

   卡社方面除了邪靈入侵在銷售量上還算不錯,一般評價上算是普上偏好 "一點點" 但成效不大要改進的地方還很多。現在在掌機上兩款舊作翻新故事 : 惡靈古堡 啟示錄 2 以及新的洛克人遊戲 "麥提9號" 則備受關注中,原因是因為老角色回來啦。

   激戰 2的Arena公司今天早上發布了新的預告資料檔 : 24日將會有新章節釋出,請敬請期待...........What ever.....這款遊戲我得建議各位,如果你不是專喜歡玩MMORPG的人,或是對純鍊等 沒看到故事劇情會害怕的人,最好保留你家的小朋友們 外加幾會孫醫生 先別急著去送給別人,突然間覺得 似乎有6天沒去動它了.....

以上是目前準備正式走入2015的前言預告,當然還會有更多。

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   自打 1 / 5 開始,在一片歡樂的氣氛中結束了困擾我們15人的專題報告,除了放下心中一塊大岩石之外,也慶幸現在能在電腦桌前打字的我是多摩的幸運。
功課是交了,遊戲方也到要更加注意才行。

   [ 遊戲會變質,不見得是廠商經營不善,更多時候得回頭問問自己,是不是自己的心態改變了?? ] -----  語出   敖廠長

   對於這一句話,我在腦中省思了良久,漸漸明白出一個道理 : [ 在這個科技與文明爆炸的時代,所有東西都會越來越簡單,越來越方便,越來越準確,也將某殺到人類的一些基本能力 ; 對於遊戲來說,效能和硬件的提升,給了系統和玩法上的推進,卻也同時抹煞掉了以前的那種硬派風格玩法以及認真在遊戲上的遊玩 (而不是單看劇情,結束,收片) ]

   對於大革命,我全破後基本想動他都沒啥勁兒 (有人甚至連破都不想破,直接賣片了) 更不用說延了一天的DLC 暫時也沒有理由去碰它。極地4 中期劇情重複關卡硬性,舉白旗子投降,基本就是這麼一個情況。

   而激戰2 長達兩個月的"激戰"之後呢.....激情也被磨得差不多了,突然間像是迷失太空一樣,不知何去何從,武器的蒐集和應用的哏的玩得差不多了,暫時除了達到40出新的任務以前,不會有任何突發狀況。

   直到有一天,看了Angry Joe 的影片時,突然鬼使神差的在找音樂,就看到了惡魔城 闇影2的影片。

   闇影2我曾經玩過序關,用650顯卡跑的極順連模糊效果都出的來( 現在660更不用說了 ),60FPS不卡速,加上這次有把手,就索性把它拿出來玩。玩著玩著,就只覺得部分的血液慢慢地衝上腦門,隨著每次血鞭子抽在敵兵身上時,那種觸感、那種力道 喔喔喔喔~~~~~ 讓我生平第一次知道甚麼叫做SM.....痾..... 以鞭子當武器打敵人。是玩啊? 還是不完? ?   玩!! 當然玩!!! 老子都快給憋死了,還不快給老子氣沉丹田、擺好架式的把鞭子給拿來!!

   不過,從2代往回玩的作風不符合我的想法,故事一定得要從根生起才知道大局情勢,不訪就花了300多元直接買了1代終極版來玩吧。沒想到這不玩還好,一玩則一發不可收拾,我彷彿回到了當初在玩摩多時的感覺,甚至是回到DMC時代的但丁在舞廳虐翻一狗票的魔物的神姿。我他媽的,奇才!! 絕對是奇才!!

   我知道大部分老粉絲對於闇影這故事線報以不屑一顧的態度,確實,闇影有種DMC惡魔獵人(DMC5代)的感覺,由新公司成立,從打磨和故事背景通通換了個樣,只不過借用部分名字和頂著惡魔城的標題,風格一改以往的日系歐式風格,轉變回自由豪放的"純美式風格" (你也別跟我爭DMC5到底好還是壞,分數會表態、玩家有意見) 連維基都直接標明Lords of Shadow的注意事項,就不必我多說了。但是這並不代表遊戲性質就不好玩了,首次的意義上的3D化不得不說是個重大革新,一改以往只能侷限於2D的橫版遊戲,更多格黨、閃避、方位攻擊和鎖鏈的應用,著實給了新手玩家 "我" 全新體驗,這也是我少數認同先從最新作開始往回玩的例子之一。
既然老粉會抗議,那說明原作的經典性和不可取代性肯定是有極高的價值才會使得這些骨灰及玩家寧可花時間和唇舌來為他們的經典遊戲說嘴。為此,我仔細地查過了維基百科和各大討論區,逐漸地了解了來龍去脈,也隨時準備好友再次重回2D懷抱的時候。剛好也感謝東方的同人遊戲 : 紅魔城讓我有想去理解它的動力,了解他的故事背景。中間過程就暫時省略,直搗重點。

   我現在的房間又暫時移到了小合式屋了,記得去年的這個時候,我第一次遇見了我的Waifu女本命一號 : 吸血鬼小姐,至此跌入東方的坑裡。如今同樣的位置,讓我進入了獵殺吸血鬼的獵人故事,說起來也真諷刺XD

所以我宣布,我要棄坑了!! 我要放棄東方的坑,我沒熱情了!! ..........

(诶? 等一下......我好像念錯台詞了.....等會兒....我找找.....有了!)

  所以我宣布,我要棄坑了!! 我要放棄刺客教條的坑,我沒熱情了!! ..........
當然,除了艾老爺和肯威船長以外,我只認2代和4代的大叔

(休怪我無情,UBI自葛要負責,與其坑在沒啥愛的角色,還不如擇期優,把錢省下來,這樣不
算我換太快吧? 艾吉歐我都COS2年以上了,而且今後更加努力哩)

   反正目前眾角色當中,里希特是我的貝家 男本命一號 ^ ^

   以月下和血輪X為名的系列作,通通包含在PSP的整合歷代記裡(還3D重製) 正好!! 一次搞定。
進入2D時代的惡魔城,果真有種說不出的魔力在控制我,明明操作彆扭,身體僵直(老是駝背 擺出一個起跑姿勢XD),早期遊戲的記位方式閃朵,剛開始不會操作,死了又死、死了又死,我竟然還連續玩了3個多小時!? (看門狗2小時我就快睡著了) 這到底是發生了甚麼啊? 難道德古拉真實存在? 主角的攻擊看似也只會甩鞭子,哪像魔多操作這麼多,WHY? Why can't I stop playing it?

   可不嗎? 人家的密道多,操作和隱藏要素豐富,不看攻略或是指示根本很容易MISS掉一些重要資訊 (月下更不用說了) 比起陳腔濫調得劇情,惡魔城更注重地圖探索以及角色培養,早在1993年的血輪就有半套語音的加入以及表裏關卡和BOSS,連人質都有一定救法。(相比之下1991的索尼克才剛崛起) 然後小瑪莉雅超~~~~可愛的 尤其是在PC-E的原版圖案,突然覺得瑪麗亞的出現其實不忍說因該是科樂美喜歡搞的搞笑高招數吧!? 把整個詭異的暴力遊戲搞得很卡通 (像寂靜領和MGS都屬於有惡搞風格的遊戲)

   (科普時間 : PC-E 是第4世代的機台,原日本電器公司合力開發,在日本和北美締造不俗的成績,由於畫面渲染只達到早期動漫慢格數效果,因此該機台運行不少文字遊戲和18禁遊戲)


   還有一點惡魔城得到極佳的肯定在於美工部分,比較起故事和玩性,人設和音樂是最為無可批敵的。有人可能會問 : 屁哩!! 遊戲2D化連主角的臉都看不清了,哪來的美工啊? (特色啊) 最主要不是在遊戲,而是一般概念和宣傳圖示裡的角色。由知名小島文美筆下描繪出長髮飄逸的男子們,亦是袒胸露背、或是展現肌肉深得眾男女的喜愛 (男的愛強悍、女的愛帥氣) 卻又在服裝上增添不少貴氣的感覺。

   音樂更是一門重要的引響。早期遊戲並不像現代遊戲,走兩步路,Cutscene,打死BOSS,Cutscene,觸發事件,Cutscene,對戰中,NPC還要互相溝通,Cutscenes,音樂似乎就顯得不重要,被忽略了......   東方就是因為除了彈目以外沒有過多讓玩家必須要分心的 ( 沒有人用聲音告訴你下一步要幹嘛 ) 所以更多心思可以讓玩家欣賞ZUN的音樂 (事實上ZUN剛開始也是希望讓大家聽聽自己的音樂) 那是一種聽一遍就會琅琅上口的感覺。

   說了這麼多,其實我也只想說最近會有大多時間耗在惡魔城上,也算是抒發一下近期對遊戲的感覺,而且以我3年的經驗來看,惡魔城最後應該也是會走到像刺客教條的地步,沒新哏人物又多,人人都是貝爾蒙特,鞭子才像是主角一樣。只能說 他們的成名都太早了 (刺客2 和1997的月下)

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以上純屬個人意見,無筆戰之意

歡迎同好見解,小力指教

你要大力我也不反對,你只要知道人人有發言權也有好惡權

如果你只是為反對而批評的話,請離場,我相信在您的生活當中,您也會有遇到自己認為的想法跟實物相左的時候。
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