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瑪奇專欄-種族選擇篇

作者:Skypiea│2015-01-20 15:14:32│巴幣:2│人氣:2892
瑪奇專欄
種族選擇篇
前言
瑪奇沒有職業分別,卻有種族分別。改版至今依序是人類、精靈、巨人,各種族有不同的玩法與特長,可以體驗豐富的戰鬥樂趣。一開始選擇種族會很傷腦筋,特別是精靈與巨人,使用上的難度有差異,相較於平均發展的人類來說,都有一定的限制。
儘管人類種族是早期的設定,對後續新增技能與發展就無太大限制,精靈與巨人就有著設定上的限制,且角色素質方面也差異很大,如升級時所獲得的素質加給,技能使用的效果程度等,對一個入門玩家或是想體驗其他種族性能的玩家來說是個挑戰。
瑪奇講究的是夢想生活、自由化的技能,選擇想玩的種族去裝扮與戰鬥都是一番樂趣,希望本篇對於想嘗試多元玩法的玩家有所助益。
目的
分析各種族間的差異,選擇優勢技能去著手,並不因技能限制而覺得難上手。
種族介紹與優勢分析
介紹之前,先了解各技能所需求的人物素質,確定角色修練方向。雖然技能不侷限順序,從最容易上手的技能去修練倒是替往後發展鋪路。
進戰:力量
弓箭:敏捷
魔法:智力
格鬥:意志
人偶:力量與敏捷
雙槍:力量與智力
忍者:力量與意志
音樂:音樂技能相關
煉金術:精通煉金相關
生活:提高人物素質,無限制
1.     人類
種族特點
a.     素質成長方面是較均衡的
b.     移動速度最慢
c.      可以持雙劍(裝備兩隻單手劍)
d.     專用技能:無限斬擊,旋風箭
>使用心得
近距離戰鬥:人類在各項技能使用很均衡,雖然移動速度最慢,但若能掌握自己所擁有的技能,並善加利用,其實打怪效率不是很慢。一開始推薦戰鬥技能著手,熟悉各技能使用方式,打怪上比較容易上手。
弓箭技能:與精靈相比,只差異在穿心箭的準備時間與CD,且人類可以習得旋風箭技能,可以補足MISS時的空檔,基本上也是需要修練生活技能來增加敏捷。
魔法技能:當基礎戰鬥練滿時,可以當第二戰力來修練,此時需要提升增加智力的技能。
鍊金術技能:當作補助技能來修練。機動性不比其他系列技能高,最好是連同其他技能使用。
格鬥技能:近距離戰鬥練滿時,可以搭配格鬥作為第二主力。比起其他技能,格鬥對單體的傷害較大,且連續技可以讓怪物承受三階段的傷害,但裝備拳套時,風車的範圍會大幅縮小,被圍毆時盡量不要使用格鬥。
音樂技能:用來增加人物素質,作為補助技能,泛用性極高。
雙槍技能:對人類種族來說,非常適合使用,可以做為第二主力。機動性很高,反應要快。
人偶技能:人類使用此技能也很適合,可定位在第二主力或補助技能,瑪莉歐捏特可以作為一時的肉盾。
忍者技能:可以做為第二主力或補助技能。
生活技能:提升人物素質或補助用。無限制。
筆者自OB開始玩瑪奇,人類目前已經修完全部技能,武器裝備看場合使用。
2.     精靈
種族特點:
a.     跑速是三種族最快的
b.     拿弓、弩時可以騎乘坐騎射箭(ex單雙人馬)
c.      拿弓、弩瞄準時可以邊移動邊維持50%的瞄準率
d.     拿弓射箭一次消耗兩根箭矢,即2連矢
e.     穿心箭使用時,準備時間與CD比人類少
f.       專用技能:毒雲箭、終極射擊、隱身(需消耗5MP,非戰鬥時可以使用,並持續消耗MP至0解除;戰鬥狀態需等待25秒後才能使用)
g.     無法像人類一樣持雙劍,只能持單手劍與盾牌
>使用心得
近距離戰鬥:對力量加給較少,技能效果較其他種族略低,精通格鬥、防禦可以不需要提升,風車、反擊考慮增加的素質與泛用性較高,至於其他進戰系技能(長槍除外),則可以斟酌選用。
弓箭技能:天生對敏捷加給較多。建議精靈一開始以弓箭為主,雖然弓手之路不好走。基本的弓箭技能點滿後,再來以生活技能為增加敏捷、耐力等素質。即使是弓箭上的優勢,MISS也很常發生,需要搭配其他技能補助。終極射擊使用時,時限內可加快瞄準速度,尤其對單體使用穿心箭,可以連續造成巨大傷害,但須注意被擊退造成技能取消。
魔法技能:對智力的加給較多,加上移動速度快,使用移動投擲時,可維持100%跑速集魔法。也可搭配隱身動作至安全地方集法,對精靈來說,魔法可當作是二主力。
鍊金術技能:唯一突出的用法是,配合隱身動作使用海德拉鍊成、造雨,可以安全的清除較多的怪物而不會被怪物圍毆。做為補助技能使用,依照個人喜好使用。
格鬥技能:意志的加給較少,且連續技技能的倍率不及其他種族,可以做為補助技能。
音樂技能:泛用性與提升角色素質
雙槍技能:因少了力量加給,持雙槍時的傷害會略低,依照個人喜好使用。
人偶技能:因少了力量加給,持手把時傷害會略低,可以做為補助技能,瑪莉歐捏特可以作為一時的肉盾。
忍者技能:力量與意志皆貧乏下,手裏劍傷害會較低,依照個人喜好使用。
生活技能:提升人物素質用或補助用。無限制。
筆者的精靈以弓箭為主,弓、人偶、魔法交互使用,格鬥、雙槍、煉金為補助,主/副武器為弓/拳套(希里元魔力拳套)、弓/手把、手把/魔仗,裝備以波西米亞套裝,穿心箭、支援箭雙發動。依照隊友使用的技能切換適當。後期可以依照個人喜好增加技能,以增加打怪樂趣。初期走弓箭路線很辛苦,MISS就準備躺地板。中期加入格鬥,魔法後,打怪上幾乎沒甚麼問題了。後期以人偶,煉金為方向,甚至裝備鋼瓶盾牌,可以同時用三種以上技能。另外在半神化技能,選擇茉麗安的烏鴉系,翼之蝕可以保護人物,且使用技能時不被中斷、擊退,提升保命手段。
武器。
3.     巨人
種族特點:
a.     跑速介於人類與精靈間
b.     可持雙鈍器
c.      不持盾牌即可以使用突擊技能
d.     可一手持雙手類武器(雙手劍、長槍)、另一手裝備盾牌
e.     裝備巴雷斯盾牌防禦狀態時受到的傷害減為1
f.       無法裝備弓、弩。
g.     專用技能:跺腳(雪地、紅龍區可以用做地形變化)、投擲、引誘、暴風防護
使用心得
近距離戰鬥:天生力量加給較多,一開始推薦進戰技能著手,特別是風車技能,修練過程比其他種族容易,是玩進戰最好上手的種族,初期把基礎戰鬥練好,之後再來選擇以下方向。暴風防護是一項可攻可守的技能,配合引誘可以支援隊友。
魔法技能:智力方面增加比其他種族少,可以留至後期修練。依照個人喜好使用。
鍊金術技能:可以做為補助技能使用。
格鬥技能:格鬥方面的優勢在於[連續技精通]倍率比其他種族高,穿重甲使用第三段技能時,減傷較其他種族低,可以做為第二主力。
音樂技能:用來增加人物素質,作為補助技能,泛用性極高。
雙槍技能:因少了智力加給,持雙槍時傷害會略低,這點與精靈相似、依照個人喜好使用。
人偶技能:少了敏捷加持,持手把時傷害會略低,可以做為補助技能,瑪莉歐捏特可以作為一時的肉盾。
忍者技能:力量與意志成長相對高,可以作為第二主力。
生活技能:提升人物素質用或補助用,無限制。
筆者玩巨人僅學近戰、格鬥、雙槍及忍者四種技能,主武器是長槍、雙手劍配盾牌,副武器為雙槍、拳套、手裏劍。裝備以泰吾士套裝,重擊、躍擊雙發動。因巨人暴風防護可以將保護提升到100%,受到的物理攻擊都可以減為1,並使用引誘技能,讓怪物來攻擊自己,做肉盾很好用。巨人先天進戰優勢發揮到一定程度,再向其他技能發展。初期以進戰為基礎,中期以格鬥為輔助,後期轉為雙槍、忍者技能。
結語
儘管瑪奇並沒有所謂的技能先修,不管走哪條路,都可以應對自如。但筆者認為,基礎的技能是必須的,除了減少死亡,還能增加玩家打怪的信心,技能有了CD,更要掌握其他技能的搭配。舉例說,你選精靈種族,可以不提升所有進戰技能,卻不能不學,即有保命的手段,而不是不打怪,單純吸取經驗。更不要因為這個技能看起來很炫麗,而捨近求遠。如今玩家多半能力強大有辦法應付所有狀況,但對於新手或是回鍋玩家來說,這個差距不是短時間能跟上的。
技能傷害需要依靠人物素質,沒有先後順序,只有玩家適不適應較低傷害罷了。不要因為傷害低就放棄,只要遵守種族優勢與正確的修練方向,即使裝備賦予不高檔也能玩得很盡興。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2720747
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留言共 1 篇留言

阿布
個人覺得在技能提高而增加的素質已經到這麼高的年代,各種族間的特色已經大量消失,剩下幾個特別設定
好比說
巨人突擊不用盾、可以雙手劍長槍配盾
精靈弓箭普攻是二連矢 隱身 基本跑速最高
戰鬥部分則是因為大量特效寵的關係,技能冷卻什麼就......,而且高等級的細工加成
讓戰鬥在有使用跟沒使用上會有不小的差距,傷害或是範圍或冷卻

真的要選擇種族的話,挑自己看的順眼的種族就好[e12]

01-20 18:00

Skypiea
筆者會玩各種族原因在發揮各種族所長,偏向原先設定去討論,對想嘗試不同種族玩法的玩家可以考慮看看。雖然您說的細工、特效寵的確讓戰鬥方面省事不少,可以無視技能CD,且素質累積越高,當然相對差距會縮減。但我還是建議精靈、巨人先順天再逆天,玩起來才不會困難重重。01-21 11:17
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