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【心得】Grand Theft Auto 4 (俠盜獵車手 4)

作者:Ling│俠盜獵車手 4│2015-01-19 16:45:36│巴幣:274│人氣:2522
遊戲名稱︰Grand Theft Auto 4 (俠盜獵車手 4)
開發商︰Rockstar North
發行日期︰29 April 2008
 
Grand Theft Auto 4開發期長達四年,採用了Rockstar Games自家製遊戲引擎,
在技術上作出重大突破的同時,並針對遊戲系統作出不少改變。
遊戲耗資超過一億美元重金打造,可見Rockstar Games野心。
四代推出初期打破了數個遊戲銷售記錄,風頭一時無兩。
 
Grand Theft Auto IV講述主角Niko Bellic由東歐偷渡至美國Liberty City,
為的是追求其表哥Roman Bellic口中所述的「美國夢」。
但事實總是令人沮喪,
來到Liberty City的Niko發現這城市根本不如Roman所說的那麼美好,
而Roman本身亦被龐大的債務纏身。
可幸的是,Niko在此地亦結識了數個交心好友,
原來在這個腐敗、墮落的城市中,仍是充滿人情味的。
Niko後來被牽涉至一連串由鑽石交易引發的事件中,
經歷了數次的背叛與重逄,Niko也了解到友情及親情的重要性。
 
「美國夢」是本作的重要主題,
究竟Niko長途跋涉到Liberty City所追求的是甚麼?
主角Niko的命運將由玩家決定。
 
四代的劇情暫時是歷代中最優秀的,不僅是劇本本身優異,在故事表達上也有不少進步。
針對故事鬆散這個開放式世界遊戲中常見的問題,本作也作出了調整,
基本上四代的故事都是圍繞著數個核心事件而成的。
對筆者而言,本作故事吸引,而且愈到後期愈為迷人。
 


四代主角Niko Bellic有著沉重的過去,人生歷煉比過往的所有主角都要來得多,
因此是一名內心頗為複雜的角色。
儘管如此,在Liberty City經歷了一連串事件後,Niko也慢慢變得迷失,
對自己過往一直相信的信念產生懷疑。
Niko是目前系列中最人性化的主角,外表冷靜實質卻是感情豐富,
筆者十分喜愛本作主角。
 
United Liberty Paper大概是筆者在本作中最喜愛的配角。
作為一位政府要員,他並非純粹利用Niko,而是真心關心著主角。
完成了United Liberty Paper的相關任務後,
他不但兌現了承諾幫Niko找出當年南斯拉夫內戰中的背叛者,
事件後也有傳電郵問候Niko,並希望主角放下仇恨。
 
Bernie Crane亦是本作中很有趣的一位角色。
他和Niko都是當年戰爭的倖存者,但現在已變成一名同性戀者。
故事中Bernie和Niko有強烈的對比,不只是行為上,
而是Bernie已放下了被背叛的仇恨,在Liberty City展開新生活;
相反,Niko經過多年還是走不出傷痛與悔恨,每天活在痛苦之中。
 
另外,筆者最初不太喜歡Roman Bellic這個角色,覺得他怕事且無能。
但隨故事發展,了解到Roman悽慘的家庭背景,
及明白他對Niko和其他友人的關心後,還是有點感動的。
Roman和Niko的主線女友Kate McReary都對主角的行為產生重要影響。
 
Little Jacob在遊戲主線後期的著墨不多,但筆者對他的印象頗為深刻的。
他有點像SA中的Cesar Vialpando,都是很有義氣的人物,亦對主角有一定的尊重。
 
因鑽石交易事件,Niko更會與資料片的兩個主角Johnny Klebitz及Luis Lopez數度相遇。
 

本作任務的最大特色就是賦予玩家在主線上的自由,容許玩家在多個任務中作出選擇。
這不僅是道德上的抉擇,玩家也須承擔作出決定的後果,
因部分選擇將影響劇情或支線的發展。
 
另外,為了讓玩家熟習四代中新加入的特色系統,
主線前中期的任務種類較為豐富,
包括約會、利用遊戲中的電腦通訊等;
可惜中後期的任務大多都以槍戰告終,
而本作加入的掩體系統實在太過強大,使遊戲的難度大大減少,
對於一直以來接受慣挑戰的系列玩家而言,
玩到主線後期難免少了一些刺激感,甚至會感到有點單調。
 
在支線方面,支線的不少部分事實上與過去作品也頗為相似,如:賽車、偷車、刺殺等。
 
隨機角色(小綠人)是本作較特別的支線之一。
這些角色會在小地圖上以綠人公仔標示,大多會在特定主線任務後出現,
部分角色的出現與否更與玩家在主線中所作出的抉擇有關。
這些隨機角色任務都有其獨立的劇情,而內容亦較多元,是一個頗為新鮮的體驗。
筆者十分喜歡這個概念,
而Rockstar Games在Red Dead Redemption和五代中更將此特點發揚光大。
 
而Little Jacob的毒品交易任務算是集合了過去支線的多個要素於一身。
任務內容可分為三個模式:第一種是在限時內抵達交易目的地;
第二種是把毒品藏在隠蔽處,而敵對幫派將會伏擊玩家;
第三種是交易被警方發現然後逃走。
 
此外,多人模式亦有其獨有的Co-op任務,包括交易破壞、保謢老大、炸毀船隻。



在系統方面,四代加入了大量新元素,使遊戲內容變得非常多元化。
 
電話、電腦、電視這些現代電子產品在本作成為了頗為重要的工具。
電話在作品中有數個重要功能,除了聯絡遊戲角色外,
還可撥打號碼使用服務或作出互動,如911、計程車服務等,
作弊碼也是透過電話輸入的。
 
Niko也可在家中觀看電視節目,但節目選項只有很少。
 
電腦更是本作極重要的元素,Rockstar Games對遊戲中電腦網頁的設計可謂花盡心思,
電腦網頁內容非常豐富,玩家除了會以電腦接收電子郵件,
也可在交友網中邀約異性(甚至同性),下載電話聆聲等,
還有其他林林總總的網頁,基本上能想到的網頁類型也存在於作品中,
如新聞網頁(內容也會根據主線發展更新)、部落格、被封鎖了的兒童色情網(一進去就會有五星通緝)、視頻分享、網上購物(不過玩家無法使用)、虛擬社群、大量的虛構產品網(都是惡搞真實存在的產品)。





四代中除了保留女友系統外,還加入了好友系統。
Niko可與好友們進行的活動十分豐富,除了吃飯、飲酒外,
還可一起打保齡球、桌球、擲飛鏢、看表演等,讓玩家可感受到更真實的交友體驗。
可是,不少玩家亦抱怨好友的來電太密,這點筆者也頗認同,尤以Roman最為煩人。
當親密度到達一定程度時,女友及好友都會提供一些特別技能給玩家使用。
 
本作的角色操作也進行了不少改革。
首先是格鬥系統在四代顥得更為成熟,Niko可在打鬥中防守、重擊等,
也可拾起部分場景中的物品。飲酒後玩家也會醉倒,整個操作上會變得極為困難。
 
妓女服務在作品中也變得豐富了。
按照不同收費,Niko可享用三種不同的服務(手、口及全套),
玩家也可在車外見證著這個過程,但當然不會有裸露部分。



四代雖然有著極多元化的遊玩內容,但一些核心元素略嫌簡單。
 
首先,武器數量在本作中過分地少,近身武器更只有小刀及球棒,
而火箭炮的彈藥限制在一個很少的數量,減低了射擊部分的爽快。
 
另外,汽車、衣服種類在作品中也少了一點,無法讓Niko這個中年男人增添些微的生氣。
不過,遊戲中還是有一些有趣的特殊服裝,如三代主角的裝束及有快樂女神圖案的衣服。
 
可幸的是,玩家不一定要選擇自己駕駛汽車,
在四代裏,玩家終於能夠乘搭計程車來往各地,
乘計程車的部分也是遊戲中少數採用第一人稱視點的地方。
其他可乘搭的公共交通工具還有地下鐵路和吊車。
 
當汽車久經風吹雨打後,車身難免會變得充滿污穢,這時玩家可以利用洗車設備清洗汽車。





Grand Theft Auto 4再度以Liberty City作為遊戲中的城市,
雖然地圖不算太大,但在細節上的描繪實在稱得上是無懈可擊,
遊戲中可進入的地點大大增加。
遊戲城市共分五個地區:BrokerDukesBohanAlgonquinAlderney
 
BrokerDukesBohan這三個區域在遊戲較早期就可到達。
Broker南面為海邊有一間保齡球館及荒廢了的遊樂場設施。



在第一個儲存點旁有一間小型餐館,內裏的設施報置都十分精細的。



一島上東面有一個機場。下圖是成人用品店,不過店內的貨品都是不可購買的。



島上還有一個可看表演的club,筆者非常喜歡這裡的魔術表演!
而醫院也是可以進入的,不過感覺醫院內的衞生其實也不是很好。



Burger ShotCluckin' Bell,玩家較愛哪間快餐店呢?





四代中連一般住戶的建築都是十分用心設計的,部分大廈內部還是可進入的!
下圖是Dukes裏的公園。



四代共有兩間脫衣舞俱樂部,這是在Bohan的一間,比較大型一點。
Niko可欣賞私人脫衣舞表演,連續看數次後更會有二人表演。





Algonquin這地區的地標比較多。最有名的當然是時代廣場了!規模比三代的大了許多!



本作的中央公園面積頗大,內裏春光明媚,可看到各式NPC在公園中遊盪。
另外,公園裏還可找到公廁。在中央公園西方可找到一間藝術展館,可惜不能進入。
公園旁邊還有一間博物館。





二島上的唐人街,街上的招牌名稱都頗為有趣。



二島有高架鐵路及地下鐵路,兩者的鐵路站內部設計都很仔細。



Alderney的北方主要是住宅區,而南方為工業區。
南方的工業區中還有有一座監獄,可以利用直昇機降落在監獄中,出奇地不會引起通緝。
三島上有另一間脫衣舞俱樂部,雖然面積較細,
但私人脫衣舞表演有點不一樣,筆者個人更喜歡這裡。
下圖為島上的韓國人集中地,規模不輸唐人街。



在地圖二三島之間的南方還有一個小小的島嶼,名為Happiness Island
島上最有名的應該就是「快樂女神心臟」這個彩蛋了。





Grand Theft Auto 4的畫面有著極顥著的進步,
雖然是開放式沙盒遊戲,但畫面比起同期作品也是亳不遜色。
尤其是遊戲中的光影細節更是非常自然真實,而汽車上的金屬材質亦能完美地呈現出來。
就PC版而言,最為人詬病的地方大概就是不理想的優化,
而經歷了數次更新後,這個問題已有顯著改善了(雖然還未算令人滿意)。



遊戲使用了新型的物理引擎,因此本作的物理效果也是十分驚人的
。首先是汽車物理,遊戲中的汽車駕駛變得非常真實,
而汽車的破壞、損毀亦是非常精細的,
少至輕微的刮花、碰撞、撞人後的血跡都在本作中表露無遺。
其次,爆炸的效果亦是十分真實的。



此外,人們的動態及重量感亦可在本作表現出來,
從人物在高處墮下、被槍擊及被車撞到的這些部分都可看到四代物理的長足進步。
另外,遊戲中的許多物件、設施等都是可破壞的,如家中的電視、椅子、電話亭等。



作品的A.I技術更是處於行業中的頂尖位置。
NPC就像是真實存在的角色,會看報紙、打電話、喝咖啡、吸煙、在公園晨運跑步看風景;
還有圍在火爐的露宿者、中年發福的無能警察、在大宅外打掃種植的市民、地盤工人在工作看圖則等,這些細節都使Liberty City充滿生命力。
 
NPC們也會根據外在環境作出不同反應:下雨時會撐傘、沒傘的會室內避雨;
Niko拿槍指著車上駕駛者時有的會立即下車逃走、有的會抱頭蹲下、也有不少會想倒車逃去;
路見不平的市民甚至會打電話報警。
 
玩家與NPC的互動豈至於此呢。
街上偶會看到露宿者,玩家可選擇伸出援手給予少許金錢他們;
也有一些吹奏薩克斯風的街頭賣藝者,玩家喜歡的也可打賞。
Niko也可光顧路邊攤,書報攤等。
 
此外,警察的A.I.亦有改善,當玩家被通緝躲在暗角時,他們會發現不到,
而且他們的搜索模式亦更貼更真實。



音樂聲效直都是系列的長處之一,而本作中的槍械及汽車聲效更有頗大的進步。
雖然本作角色大多用不太知名的新人配音,但質素仍是維持著高水準。
電台音樂方面,筆者較喜歡的電台為The Vibe 98.8及Liberty Rock Radio 97.8。
 
Grand Theft Auto 4大概是近年最被低估的遊戲。
Rockstar Games成功建設了一個有生命的虛擬城市,
不論是在藝術或是技術上,都是一項重要突破;
而其中細節刻畫之精緻,當今的遊戲之中只有其續作能夠比擬。
總結而言,GTA從來都不是無腦的暴力發洩工具,即便是SA也是十分精緻的,
而四代不僅加入更多元素,而且內容更為精煉,遊戲的廣度、深度俱佳。
就完成品質量而言,作品達到甚至超符製造商的目標,是一部劃時代的巨作。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2719855
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留言共 4 篇留言

狠心先生
寫的相當精闢!喜歡!!!不過最可惜的是大部分的人都認為GTA只是單純的暴力遊戲……

01-19 18:09

Ling
對於原本不熟悉GTA或不玩電玩的人來說,有這樣的誤解也不足為奇,畢竟只是道聽塗說
更悲慘的是認識一些人玩GTA只是刷密技然後殺殺殺,不花時間體驗遊戲本質,然後就說GTA是純爽game..01-19 21:26
SHARKS
GTA4可惜的點是在它是接在GTA SA的光環之後,大幅刪減了SA有的遊戲內容加上初期優化奇差

不過我個人對GTA4的車輛動態很喜歡,可以當成賽車遊戲玩了

01-19 22:27

Ling
肌肉、脂肪值、熟練度那些本身也不是設計得很好,刪去反而是好事。
而武器、交通工具的確過度簡化,主線也有些單調。房地產個人覺得非必需,但四代的儲存點真的少了點。

但四代新增或強化的內容也是很豐富的。
像是網頁、電視節目、才藝表演的內容都很多姿多采;
更多元化的休閒活動及NPC互動,可進入的建築物也變多
小綠人等支線設計也頗特別的

整體上SA也未必比四代豐富多少,只是側重點不同,喜歡SA的便可能覺得四代樂趣減少。01-20 14:47
薯妮亞
我很喜歡四代,猶其是格鬥和掩體的動作,把計程車司機拖下來有85%的機率會跟你格鬥,當你拿出武器時就會落慌而逃。快跑時會滑壘道掩體下。
我認為不是掩體過強大,是敵人的技術和武器不夠(暗殺你的敵人反應力超低),有火箭筒的敵人(義警任務)大大的增加真實度,Dweny!?的小弟火力也不弱,不像Tommy可以輕易的殺死一票人。小準星瞄準接進自由瞄準,是一大挑戰。
我玩VC的時侯也把GTA當成暴力遊戲,但深入了解劇情才發現每個主角都很有個性。Dimitri要被砍了還說出和Vlad一樣的話。
那艘大船讓我震撼。
最後提一下最後一關,Jimmy逃跑的船就這樣外露在還上,拿槍爆頭,拿炮轟,都不會爆。在追Jimmy的路上打道他都不扣血,設計還要再精密一點。

04-11 23:18

Ling
四代的npc反應都很真實呢。

這樣說起來四代本傳的敵人好像真的比較弱一點(即使相比資料片),而且到了主線後期也沒變強跡象。不過敵方強度其實也不是好拿捏的,好像在TLAD幫派戰後期,部分敵人會拿榴彈發射器,我有時候因而會在無預警下被炸死......

另外關於最後一關,這種情況還是少有為妙,但有時候為了配合劇本走也沒辦法......04-12 19:01
神木
玩過LCS,V,IV,SA,遊戲系統做得相當出色
但是我發現所有系列作都會發生的同樣的問題,就是劇本.尤其是V代,3人模式感覺上夠創新但劇情因前述就被攤薄了,希望筆者可以深入地寫出遊戲故事上的問題,IV代故事有深度,因為風格較悲傷,代入感亦足夠
期待您的文章^^

08-31 14:17

Ling
謝謝您的支持[e12]
4代故事跳脫GTA過往的風格,個人頗為喜歡呢。
至於5代的心得我恐怕不會在可見的將來撰寫......
因現在工作上稍為繁忙,應該會較少發表如此文章般長篇的心得。08-31 21:29
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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