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由老牌廠商「SEGA」所開發的街機遊戲《電腦戰機Virtual On》系列,
距離首部作品推出至今,已快滿二十周年了,而《Oratorio Tangram》(以
下簡稱OT)則是該系列的第二款作品,同時在玩家之間,也是評價最高的系
列作。
作品裡雖存在背景設定,但就算不去理解,也不會影響遊戲的進行,算
是額外的附加樂趣。在初代的設定裡,世界是由「企業國家DN社」來治理,
它在月球的地下,發現超文明遺跡「MoonGate」,並藉由其中的技術,開發
出巨大人型兵器「VirtuaRoid」(玩家在遊戲中操控的機體群總稱)。
之後過了數年,MoonGate發生原因不明的暴走,讓地球圈面臨前所未有
的危機,於是月之門作戰計劃「Operation MoonGate」就此展開,並投入了
大量的VR進行鎮壓,而玩家則是扮演參戰VR群的駕駛員。
以上是初代的世界觀,到了OT裡,雖然成功解除了MoonGate的危機,但
企業國家DN社也因為被追究責任而崩壞,原本歸於旗下的八個廠牌,也分裂
各自展開了行動。
八個廠牌最後結合成,DNA與RNA這兩個敵對的軍事勢力,並展開了名
喚「Oratorio Tangram」的龐大限定戰爭,成員只能在各陣營提供的場地裡
展開戰鬥,而戰爭最後的優勝者,可得到時空因果律制御機構「Tangram」
的所有權。所以OT的遊戲目標,就是Tangram的爭奪戰。
提到電腦戰機,我可是該系列的資深喜好者,從當年初代的大型機檯引
進臺灣,我就在玩了。要說它的特色在那裡,第一個就是臨場感,機檯採用
了駕駛倉型的設計,以及獨特的雙搖桿進行操控,讓玩家猶如化身駕駛員一
般。而運用雙搖稈,能讓機體作出頗多樣化的行動(換個方式講就是操控很
複雜)。
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至於是哪部份複雜,這裡就略為講解一下。上面的照片就是雙搖桿,可
用控制機體移動,將兩支搖桿同時往外(左右)扳,可讓機體進行跳躍,往
內扳則可以蹲下。
兩根搖桿上皆裝有衝刺與攻擊用按鈕(以下稱為鈑機),左右鈑機可使
用的武裝各異,而同時按下雙鈑機,可發動中央武裝(Center Weapon),
而這些武裝的性能,會隨著機體行動狀態產生數種改變。然後與對手機體接
近至一定距離時,還可進行格鬥攻擊。
若有人要說電腦戰機系列的參入門檻高,較不容易上手,這點不否認,
但跨過這道障礙後,遊戲帶有的強大吸引力,可讓玩家將那些辛苦全拋在腦
後,進而沉迷在對戰的爽快感上。比起初代,由於Oratorio Tangram導入了
新系統,所以機體可進行的動作變得更多,並追加了幾架新機體。
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在玩家可選用的機體方面,除了造型之外,性能上的特色也很鮮明,從
易上手的標準型機體「TEMJIN」開始,到高機動的可變形機「CYPHER」、
塞滿實彈武裝的移動火藥庫「GRYS-VOK」,以及捨棄遠程攻擊能力,追求
最強近戰性能的「APHARMD B」等多架。
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「SPECINEFF」是我在OT裡的愛用機,以死神為藍本的前屈造型,能
騷動玩家的廚二心。雖然裝甲是全機體裡最薄的,稍微受到一點攻擊就會大
失血,相對換來了最快的地上爆發力,電腦戰機的戰鬥爽快感,有很大比例
是來自,可在戰場上高速移動這一點,而SPECINEFF則有效發揮該魅力。
武裝也很特殊,缺乏連射性而重視一擊的威力,左武裝的鬼火,可長時
間追逐敵人來干擾行動,中央武裝則是用鐮刀砍出的衝擊波,雖因為攻擊判
定是縱向的,所以不太好命中,但成功砍到時會有種異樣的快感。
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從初代就在參戰的老面孔「Fei-Yen Kn」,可說是電腦戰機系列的女主
角,性能上算標準的輕量機。平時的火力薄弱,當耐久值降到剩一半時,就
會HYPER化,讓性能大幅提升。
就像飛燕的HYPER化,遊戲中存在不少,須滿足條件或輸入特殊指令,
才能發動的特殊攻擊,而這些指令原本是隱藏的,後來才在電玩雜誌公開。
至於特攻的內容,拿前面提到的SPECINEFF來舉例。
當耐久值比對手低,且自機為靜止狀態時,連按兩次特殊鍵就能發動「
死亡模式」,機體會處於無敵狀態,但13秒後會強制敗北,無視敵我的耐久
值差距。
其他還有可發射核彈、機體短時間巨大化,以及與卸除裝甲讓機動力提
高等,每一架機體都擁有複數的特殊攻擊可用。其中「Bal-Bados」的武裝
複雜度,更是堪稱新人類專用機體。
看了上面的影片也知道,Bal-Bados的動作雖然很搞笑,但運用可分離
的四肢,所進行的攻擊頗多樣化。即使在武裝繁多的OT裡,它也是個異端存
在,不過讓會玩的人來操控,那戰鬥的精彩度也是一絕的。
電腦戰機系列雖然無疑是良作,但到了第三款作品Force後,就有了大
幅變化。系統改為二對二的團體戰,機體速度與武裝種類也減少。由於沒接
觸過Force,所以就玩以其系統為基礎的家用版作品Marz。
對於為了解鎖全隱藏機體,而將所有難易度都破關的我來說,速度的大
幅調降,真是個致命傷,畢竟速度感是電腦戰機的一大魅力。Marz大部份機
體的速度,都不到OT時期的一半,操作感頗鈍重。再加上武裝種類的刪減,
對於OT派的我來講,遊戲系統真的只能用劣化來形容。Marz唯一的評價點,
大概就是「ハッター軍曹」的角色性,有人氣的熱血大叔。
電腦戰機系列到了Marz之後,就沒再出新作,近幾年出的只是移殖版,
若哪天SEGA有要再開發完全新作(雖然根本不可能),希望是以OT的規格
為主,高速的移動配上多樣的武裝,這才是電腦戰機應有的模樣。另外,系
列作的背景音樂,也是很值得一挺,尤其是初代的第一關BGM「In The Blue
Sky」,可說是玩家永遠的經典回憶。
[〒]Get Ready!(キュイイイイイイイイイイン)