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12 GP

MM vs LP

作者:衛星│2015-01-18 05:41:28│巴幣:24│人氣:496
本篇試著探討MM與LP到底誰強哩
PvE裡是不用比了
LP清圖什麼都沒有,超弱的粉塵切割和零轉共通的中子砲
打王也只是狂敲和CD有夠久變異點有夠缺的征服者
相形之下MM的披薩和光砲效率實在太好,就算他打王滿虛的也沒關係了
滿畫面的特效看了就是爽,累積傷害也未必輸LP


PvP裡11和33的環境實在是差很多,我們都知道台版有各種奇形怪狀的生物存在
比如說空中吃了吹哨下來可以繞你背的RS,或是被納斯德鐵拳敲暈了照樣滾走的WS
以這些廢物為討論前提的話根本什麼都不用說,對「大部分正常人」的效果才是重點

我們都知道11最需要的東西有三
1.主動回魔能力,最重要
2.無腦抓技
3.傷害力

==================================================================

先來說MM

MM現況在11擁有勉強有1.(無限圖書館與納斯德護甲:變形)
具備2.(吹哨)及3.(智能啟動與閃爍圓盤、飛盤與終極怒火)

未來他會失去部分的1.(其實三秒10mp真的輔助得很,只夠補你吹哨的MP)
除此之外,吹哨的mp消耗會從85提升到110,倍率同時由91%x4x7=2548%→109%x4x7=3052%,我個人是挺看好這點的
總之在11中開場覺醒50,循環五次後獲得至少50mp
但實際上加入了無限圖書館的自然回魔你至少能夠再獲得50mp+,十足是夠你吹哨了

同時具備1.2.3.的角色會感受到難打的職業只有更強的1.2.3.
比如說把1.修到極限的EM,把2.修到極限的CBS,把3.修到極限的飛鳶

MM的1.2.3.都有,但1.2.3.都不特出,最致命的是普攻非常非常養
這點讓他的廚度被下修了好幾個檔次

Why?

讓我們看看那幾個特級廚師的勝利秘訣
EM
冥想→風箏→約束閃電鍊
↑   └被抓到→護盾、斷魔┐
└─────────────────┘
CBS
轉魔→風箏→追蹤光束砲
↑   └被抓到→斷魔┐
└─────────────┘
SD
抓到 ┐
被抓到┘→飛鳶
MM
覺醒→風箏→吹哨(相轉)→ZZZZZZZZZZZZ→怒火or飛盤
↑   └被抓到→斷魔┐
└─────────────┘

看出問題了嗎,那個ZZZZZZZZZZ非常致命,又癢又送魔又好斷
他沒有像EM一樣不用連人都能放招的MP量,吹哨也不像CBS有核心幫忙補刀殺人
沒有像飛鳶或恐懼追蹤這種一次半條追蹤禁斷的大招,更沒有護盾或能挨你一輪打的體質

雖然是這樣但要婊黑綠紅姊弟還是十分足夠了lol
未來這個情形大概也不會變,這大概就是MM的現況

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接下來說說LP
LP在各方面來說其實都比MM更適合PvP,他全部的技能組幾乎都是為了PvP而生的
之所以大家選了MM,最大原因除了海外玩家捧得很高、很靈活、披薩很有存在感以外
就是三大弱點了

1.「暈眩」減免
SD 活化氣力,減免時間28%
IP 元素鍛鍊風光暗,減免時間46%
VC 隱匿的傭兵,減免時間62.5%
DE 心智控制,減免時間50%
GA 種子陷阱
NW 職業農夫

我們不喜歡機率性被跳走這種鳥事,更不喜歡對上某幾個職業感覺他們就是有特權這種雞掰事
LP的最主要傷害來源納斯德鐵拳對SDIPDE很高很高機率會被跑掉,對VC則是完完全全無效
對,VC可以很悠閒的連奔跑都不用,直接跳走,更雞排的是直接覺醒送你吃大招

期待未來技能書能夠將他的暈眩轉為強力暈眩,否則他被這幾個職業吃定的情況很難改變
(悲催的是納斯德鐵拳屬於被動,借書改善的可能性滿低的…)

GA和NW則是你沒辦法主動回魔,又非得主動追擊的下場
瞬過去就是吃陷阱,不瞬又不能看著他MP+++,近戰根本完全無解

我覺得「設置物被閃過一次後永遠迴避」這個設定應該是屬於Bug,所以算特例
不然紅毛姊打起來應該也很痛苦,現況是一個迅步大多陷阱都直接無效了

2.「暈眩」不到
那這幾個職業之外呢?
我們要捫心自問:LP很難抓人嗎?
MM的吹哨補相轉贏在最穩,雖然海外玩家都說很無腦,但尊貴新職哪個不無腦的?
^Z^Z>>^Z吸功狼2鐵山影花?新團隊有蠢到給無法回魔的角色騰躍迅步需要50mp嗎?
LP除了基本Add體質外,受幻之追擊者支援的離子彈相轉移脈衝砲和反應爐變化無窮
真的是怕未來相轉移給予的硬直被下修後,MM的抓人力會完輸LP

在空中的角色吃到吹哨後落地一定要給他補相轉
而同樣情況吃到幻之追擊者的…我只能說階級愈高愈多能莫名其妙閃過被暈的廢物
也難怪大家會選MM了,要是幻之追擊者的追擊更穩,我敢說今天絕對是LP多過MM

3.平台
你成功暈到了,開始歐啦歐啦了,可是遇到平台…
納斯德Combo遇到平台後絕對無法繼續追擊
除非你給他補個反應爐重新開啟,但這就是致命性的弱點了
現在具備了1.2.3.的角色要不是在上面飛打死不下來,就是龜平台邊緣

好啦,除了這些以外呢?
LP的裝甲拳真的非常、非常、非常痛,擊倒也非常、非常、非常低
我在LP時期沒有幾個敢不斷裝甲拳的,現在MM到是很多人根本不想斷ZZZ
是的,連我自己都不想斷

物魔混合、超高倍率、超高硬直、大範圍及高痛擊感,極低擊倒值
機率性無視防禦、護盾、被動小風屬,反應爐破屬防,極震與征服者收尾
若說GM是200%LK強化版
那LP就是200%WS強化版

雖然如此他還是會被風箏的,很累,追人的心理壓力真的很大
基本上11就是個極端非常超級不公平的環境,現況MM會覺得難打的至少比LP少
我想很多原主修紅黑的就是不想再去追人了才會斷定去選MM的

==================================================================

接下來說說33的環境
33需要什麼呢?
1.超痛的AE招式
2.超強的控場技
3.耐打的體質與二重能量

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對,無腦抓技在33比較不重要,CBS從出生那天就在無腦抓,也沒人在怕
直到後面跟了顆幫他補傷害的核心之後,一切就改變了

三紫毛都有約束幫他們無腦抓,但這根本不重要
33每個不同時期都永遠只流行一隻:最痛的那隻

技能再怎麼難中,至少隊友在、覺醒卡人也能幫你解決這個問題
只要夠痛就好--s1抓人最無腦的末日也仍有被沙塵天懲狂怒反推回來的機會

曾經DW靠著天懲,SK靠著黑洞稱霸一時
直到這兩招超痛超穩的東西被修掉或隨著時代淘汰以後…

so,情況如下,三個敵方玩家在你面前重疊成一團,不斷,什麼都不做
試舉出能夠在三秒內打掉他們一半血量的,「超痛的AE招式」:
1.流星(MP300)
2.恐懼追蹤(MP200)
3.自走砲(MP300)
4.地震(MP200)
5.護衛(MP300)
6.飛鳶(幹你娘)
7.超震空掌、狼2鬼3etc
7.各種Buff的風馳六連刷(MP100+-,破防啦挑釁啦或者疾風啦)
8.地獄石三連吃(機率性的)
9.極震毀滅(MP150)
10.征服者(MP300)
11.受核心與魔力項鍊支援的我高段數我超屌,我放技能不用錢系列

然後我們進入「超強的控場技」,其實就是超廚的抓技
試想你這個螢幕內沒有任何敵人,但你知道另一邊的螢幕內一群人正在大戰
你沒有超痛的技能能幫隊友殺人,那你有沒有超強的技能幫他們輔助或控場呢?
1.雷雨(暈眩很久不怕你斷,MP150+)
2.鬼叫(暈眩很久不怕你斷,MP200)
3.約束之環(綁三秒,MP100)
4.狂怒風暴(吸五秒,MP200)
5.披薩??(???MP300)
6.神槍(拿過+11嗎?只要MP250~)
7.回魔領域或霸體領域
8.女神(當然現在沒有了,只是舉出其重要性)

這就是33了
實在沒有人稀罕你用100MP吹哨只用來抓一兩個人
MP200終極怒火傷害又會散,還得搭配鏡子才能禁斷
MP300披薩一個斷魔就換掉了,沒控場也沒傷害,只有無腦尾刀價值
用300MP來撿尾刀,我為什麼不乾脆組個300MP可以輕鬆打一半的?
你是一個玩起來很無腦,所以收益也超低的角色,沒有飛鳶沒有核心也沒有雷雨鬼叫
沒有傷害,沒有控場,卻還有個致命性的弱點--「耐打的體質與二重能量」

核心是這款遊戲最智障的系統,沒有其他
├劍道需要靠特定Combo的累積才能開啟
├SE需要靠特定招式與橘技的使用與取消來累積
├只有MP不夠,你還需要靠Combo與橘技累積砲彈才能用
└筆記只是種戰術性能力,他並沒有額外得到多餘的傷害、抓技或者魔力
核心是他媽的光是被打就能無限開爽爽開根本不需要花多餘心思去顧他
同時幫你抓人幫你傷害幫你防禦幫你回血回魔的極限智障手殘用系統
這個系統還他媽的有魔法石和戒指可以增加收集速度,幹你娘!

好,所以艾索愛姊艾拉實質上是不能靠挨打獲得系統的,但他們至少耐打
紫毛挨打只有MP,但他有護盾讓他耐打
澄除了耐打外還能夠獲得三覺醒後的無限彈藥與MPCD減免、活塞減傷系統
智障核心不耐打,但他們的系統實在太無腦太強力太優勢,根本不在同一層討論水平

Add呢?
他不耐打,沒有無敵瞬移沒有霸體瞬移更沒有護盾
但LP但獲得MP的同時也獲得DP,他可以用來Combo、放招、換魔
甚至是等級上限變更為75之後的最大獲利者--幻之追擊者的66%成了100%
每五秒就能把50DP換成50MP,也沒有這一秒切換成怒火後發覺自己下一秒得用吹哨的問題
MP夠了,一球踢出去就有高傷害,反放征服者更是奇痛無比
DE更是直接把DP當成第二條MP在用,你不可能在33從頭到尾真的都不挨打
而DE與LP對於「挨打」這件事的獲利遠高出MM許多

MM?他不但比LP更加不耐打,挨打後更沒有任何獲利(DP、砲彈、核心、三覺醒)
沒有傷害、沒有控場、再加上不耐打的問題,只能說真的難怪韓版滿滿的黑眼睛了

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LP的副本實在太爛,不然我還挺想轉回去歐啦歐啦踢球征服者的
如果隊友很強倒是還好,3s野團不自己去獵人頭根本鐵輸的啊lol
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2718520
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留言共 14 篇留言

Max-委託開放史萊姆
征服者不是230MP嗎@_@?

01-18 09:51

衛星
對喔 太久沒碰了XD 還有極震也要+60DP01-18 18:42
小叉
原來!!!! [e13]

01-18 12:25

衛星
YESSSSSS01-18 18:49
醜到性癖瞬間歸0
團戰?MM要非常的狗(剛剛才把MM狗到3S)

01-18 13:03

衛星
隊友不夠力再跑也沒用R
話說你用過靈能引發嗎,帳面倍率好像還滿吸引人的QQ
01-18 19:01
Rotterdam
其實智障核心非常耐打
如果覺得雷文在地面/正面被打中一定減免傷害很78
那可以想見伊芙在地面/前後面被打中不只減免還可以沒有硬值往後逃脫再馬上放招

01-18 14:36

衛星
我很少在3S區看到智障核心進入防禦的01-18 19:01
雨宮潤
覺得你的影片在閃爍R

01-18 14:47

衛星
啊摘,錄影程式的問題吧01-18 19:02
醜到性癖瞬間歸0
我沒用靈能,我都用粒子加速器轟下去 等披薩改弱再用看看吧

01-18 19:04

衛星
上面那隻(指)說他用靈能都會被跑掉
我自己則是完全沒點過,等披薩改了我大概也轉了z01-18 22:33
小叉
居然 >< 嗨 ~~!

01-18 19:16

衛星
居然啥米XDDD HI~~~~01-18 22:34
BB二番
DC神槍改150MP了,不然應該沒這麼強(?
IP咆哮也是150MP加後續連擊這樣~

01-18 22:13

衛星
= =...
還有一枝獨秀,神槍成了MP1
我看差不多也能把括號內改幹你娘了01-18 22:38
小叉
我都不知道你還在玩阿 OAQ 我到現在都還記得S2我第一次上S是因為你的大恩!

01-19 00:43

衛星
噗 是狂月的大恩吧XDDD
AFK了一大段時間呀,你說的是S1的事情了吧,時間過得好快Q_Q01-19 01:13
小叉
對耶好像是 OAQ 時間過好快!!! 有空一起玩哦!!!

01-19 15:16

雨宮潤
飛盤現在AI貌似被改弱,但靈能…大王能看而已,副本放下去還沒爆炸蠢隊友會先把怪退走,對戰的話放了人也跑了

01-20 12:38

雨宮潤
除非你單刷耍自閉,不會阻止你點靈能的

01-20 12:40

孝三
請問 魔法石如果洗頂DP消耗量減少(-40%) 那麼是不是原本需要消耗100DP啟動的技能 變成只要60DP就能啟動的意思呢? 還是說一樣要100DP來開啟 只是使用後DP還會剩下40?

01-24 16:27

衛星
最近正在寫關於這類的文章呢,是的,但不管是對MM還是對LP而言,DP消耗量減少都是沒什麼意義的功能,不管是LP還是MM他們都不缺DP,另一種說法是DP再多也沒用…MM的DP只能用來覺醒,DP消耗量減少甚至會一併減少讓LP在覺醒時,藉由幻之追擊者能夠轉換成MP的量01-24 16:56
衛星
目前為止會從DP消耗量得到好處的技能大概只有LP的脈衝砲和納斯德連段吧,但在PvP還是建議拿去衝增傷,五秒覺醒DP換MP實在很補…唯有在PvE我會覺得LP可以考慮一下DP獲得量01-24 17:02
孝三
因為DE貌似很吃DP,所以在想說DE比較適合衝DP回復還是DP消耗減少,以最快開啟Maximum Strike(6顆球)為原則

01-24 17:41

衛星
噢,靈大之前測試過,由於DE的DP可以當作MP用,所以曾經DP減少能讓他的mp300變成mp150...因為廚過頭所以立刻被改掉了,所以現在理論上DP減少對他似乎同樣毫無效果…不過畢竟沒玩過,我還得再跟靈大確認@@01-24 18:43
衛星
應該是DP回復,但我實在不覺得跟覺醒掛鉤的系統需要特別衝,公會技能支援40%的情況下被普通攻擊擦到幾下DP就爆表了@@01-24 18:44
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