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橫跨歐亞大陸的磅礡史詩! 軒轅劍參 雲和山的彼端 DVD版 作者:銅飛雀羽(借複製)

作者:sky凡│2015-01-16 20:08:24│贊助:0│人氣:793

        軒轅劍三,是雀羽第一款RPG遊戲,對我有著非比尋常的意義,大概就像其他人心目中的仙劍一吧? 因為軒三,我成為了RPG遊戲的愛好者;因為軒三,讓我追軒轅劍追了十幾年。

        之前在逛遊戲店看到軒三出DVD版時,其實很猶豫要不要買。以前的遊戲沒現在種類這麼繁多,而且父母都會反對買太多遊戲,在沒什麼其他選擇的情況下只好一直重複玩軒三,大概破關15次左右了吧? 遊戲內容都倒背如流了,對我來說沒什麼吸引力。何況DVD版除了新增八個支線任務之外和以前的4CD版內容是一樣的,只是不用上官網下載更新檔、資料片而已,所以我其實不太想為了八個任務花四百塊,但考慮再三之後還是買了

        當初以為DVD版就是拿掉防拷,可以不用放光碟玩才買的,沒想到還是要放 但灌的時候、播放動畫時不用換片也蠻方便就是了。DVD版裡面其實還有放一堆其他的東西,像是一些設定稿、遊戲初版截圖、製作小組照片、當時其他遊戲的宣傳影片等,讓我覺得四百塊不算是白花 ( 心裡還是在哭泣XD )
  那麼,就來寫一下我的心得吧! 還是維持一貫的風格:不劇透,把我在遊戲中所感受到的優缺點都據實的寫出來,不因為其特殊的地位就忽略一些缺點或是一直幫製作團隊找藉口,我盡量啦...
1. 音樂
       軒三的音樂沒話說,真的太讚了! 很適當的表達出不同場景、不同氣氛給人的感受,而且曲目多樣,沒記錯的話應該有50首,應該是歷代以來最多的。後作的音樂大多都是採用一曲多變的方式來強調主題旋律,因此和軒三比起來單調的多
一開始的三首分別是歐洲、中東、中國戰鬥曲,好聽而且很有地域性,一聽就聽的出風格的差異
      雖然大部分的曲目都不長,但不會在同一個地方待太久所以沒什麼問題,多變的風格所帶來不同區域迴異的感受大大的幫遊戲加了不少分 後來因系列作背景局限於中國,像軒三這麼有異國風情的配樂也就再也無緣聽到了,頗為可惜。
2. 劇情

        老實說我會重玩軒三這麼多次的原因,除了因為遊戲本身耐玩之外,也因為它劇情上的設定很吸引我:主角是法蘭克王國 ( 古代法國 ) 的騎士,以特務的身分多次秘密進行間諜任務,這次為了尋求戰爭的不敗之法而踏上旅途。從威尼斯開始,越過地中海來到敘利亞,經過巴格達、大馬士革,最後踏上絲路來到中國;一路上遇到惡魔、精靈、神仙並和他們結伴同行,一同冒險;一路上遇到發人深省的事件,西方天使、惡魔和東方神話與歷史的完美結合,這些元素集合起來造就了軒三如此波瀾壯闊的史詩,就算跟後作相比也毫不遜色! 事實上,因為軒轅劍之後的背景都定在中國,軒三這種長途旅行以體驗異國風情的設定更顯得特別


以神之名胡搞的護教騎士團,但很滿足我對歐洲中古時期對騎士的幻想


水都威尼斯,這種船叫作 "貢多拉"。主角的倒影會隨著移動而改變,細心的小細節


丕平三世所說的查理曼即為歷史上著名的查理曼大帝 ( 這場景做的太浪漫了啦~ >< 雖然國王在睡覺  )


隨著劇情,探索中東地區的古墓,當地的文化是完全模仿古埃及的



遊戲中也會帶出一些有深度的問題



隨著劇情的發展,還會學到中國的武術!




出口成章的才女




還有名詩人客串演出

        主線劇情不但做得好,支線也很多,而且都很有趣,像是要解一些數學問題、幫助王子公主團聚的故事、和隱藏魔王的挑戰等等。雖然有些任務略嫌生硬( 問主角問題,答對後送禮馬上走人   ),但整體上來說還是瑕不掩瑜。



主線的一部分,同樣也是用心的小細節


在解完特定支線和完成複雜的條件之後,可以和一位商人買增加能力上限的藥 ( 只有一次機會),對於想把主角衝到最強的玩家來說無疑是個超棒的設定,只是聽說加太多遊戲會當機...


3. 戰鬥

        軒三的戰鬥採半即時制,也是系列作中最刺激的:敵我雙方都有時間閘,到了就可以行動,誰也不用等誰,也就是說你花太多時間思考就會被敵人一直攻擊。一開始還感覺不太出來,因為速度都很慢,但到後期夥伴多而且速度又快時就會覺得非常緊張又刺激

        遊戲裡面偶爾也會出現電腦雙方戰鬥、單挑、必敗戰役這種驚喜,對第一次玩的人來說會覺得很surprise,和主角一樣還沒準備好面對狀況


為什麼你會這麼弱? 因為麥爾斯你 的憎恨,還不夠深 在遊戲中期還在用前期的武器


一開始的慧彥好像很強,主角打都打不到,沒想到一下子就輸給機關獸了   



一招把血扣到死! 我超愛這個的! 強烈的感受到對方強大的戰力啊!


看到熟悉的招式以不同的型態出現,讓人興奮不已

       武器都有熟練度,用越多次會越高,造成的傷害也就越大,讓戰鬥多了一些耐玩度。我以前都會幫賽特配封印之劍,但這次重玩想說來點不一樣的,就沿路買劍,意外發現到不少特殊效果,比如說:不同的劍揮劍時會留下不同的光、打死敵人時的特效也不一樣,像是用火焰劍時敵人會化成粉末、用雪浪劍時敵人會被凍死等等;而有些防具會有特殊效果,但買的時候不會寫在說明上面,所以要買來試穿才知道   這讓人對新城市有所期待,也讓人想繼續玩下去。雖然只是細節,但對劇情的推動有著不小的貢獻



        人物的能力分為命、靈、體,我覺得是相當淺顯易懂的命名方式,不像仙劍系列的精、氣、神那麼抽象。命就是血、靈就是施展法術所需的靈力、體就是使用物品所需的體力,而也有法術能用靈力補血、補體力,用體力補靈力,數值可以流動,設計的很平衡,不會說腳色的靈力或體力都用不到這樣。

       法寶方面做的很出色,種類很多而且功能都很有趣,像是增加對某屬性的抗力、增加攻擊力、攻擊兩次、普攻吸敵人血、偷敵人物品等等,為戰鬥帶來許多的變化。比方說我可以給卡瑪、妮可吸魔壺、夜叉肩帶讓他們一直用法術攻擊,也可以給賽特、李靖武聖手鐲、星君眼增加他們的普攻傷害。沒有一定的配法,每一種都獨一無二,同時給戰鬥帶來不同的樂趣!

        軒三腳色一共有八種屬性,四個兩兩互剋。當今天遇上一個Boss很強打不過時,把主角的配備針對Boss的法術做調整,將抗性提高甚至是吸收,會發現戰鬥一下子變得很簡單,而這也是軒三的戰鬥令人樂此不疲的原因之一


每個人一支吸毒的玉戒指就完全不用怕雨丹子了,護駕召喚後放著自動攻擊就可以去喝飲料看電視了   以前沒在管屬性都直接硬幹,覺得他超強


隱藏Boss 蚩尤,提高 暗、電抗性到吸就沒問題,他施展法術就會幫我方補血


隱藏Boss牛魔王,需提高 火、暗、毒屬性,除了一招一擊必殺的之外就沒什麼威脅性了,只是他防禦力很高,對法術抗性又都很強,要拖的比較久而已。打贏可以獲得DOMO神打功,消耗1點靈力造成9999點傷害


       武器的熟練度、法寶的成長值 ( 一開始還沒成長無法發揮全部實力 ) 、用戰鬥次數來習得絕招,這些設定讓軒三的戰鬥很耐玩;而不同裝備的配帶,配合多樣的法寶、八種屬性讓戰鬥多了策略性;不等人的時間閘、蓄勁值滿時的音效讓戰鬥刺激非常。整體而言軒三的戰鬥做的相當好,但以下幾點仍還有改進的空間:

        (1) 戰鬥的次數:太容易觸發了,在地圖上平均約3、4秒就觸發戰鬥,又在30秒之內結束,戰鬥配樂只聽的到前半段不說,一直戰鬥讓人有種被中斷的感覺,容易忘記到底要幹嘛、迷宮走到哪了,對劇情的推進來說算是一種阻力。

        (2) 某些法術不實用:隨著等級的提升主角會學到增加攻擊、防禦、敏捷的法術,但效果有限,增加敏捷的到後期更是不會用到,因為正常速度下已經手忙腳亂了。前面也說過敵人是不會等你的,就算主角再快,只要你的反應不夠快,那些因速度提升而減少的時間還是會被浪費掉。主角後來也會學到讓敵人產生不良狀態的輔助法術,但亦不實用:對弱的敵人有效,但對弱的敵人直接普通攻擊做掉就好,何必浪費靈力在一場必勝的戰鬥上? 對強的敵人又沒有用,會一直miss,那這些法術的設計就有點多餘了。

         (3) 前期 Boss 太弱了: 第一次玩時還想說來吧來吧! 只是正當熱血開始燃燒時Boss就死了 什麼鬼啊!! 更別說一開始的兩隻Boss只要放絕招就可以一招秒殺 到中期踏上中東之後 Boss才展現他們應該有的實力,有點遊戲設計不良。而且打Boss前只有存檔點,僅在少數幾處有回復點可以回復能力,無法以最佳狀態迎戰,雖然因為Boss不強所以不是什麼大問題,但對第一次接觸的人來說仍然會有些吃力。


        雖然有以上的小缺點,但基本上軒三的戰鬥還是優點多過於缺點的,不等人的半即時制更讓它的戰鬥成為系列作獨一無二、最刺激的一款。後期可以挑戰隱藏Boss讓這代很耐玩,以後偶爾想到時可以讀取紀錄來回味;後期學到的超高等法術( 光聽名子就很威了 ) 特效都很華麗,小時候放出來覺得都超酷的! 每個人都有他的特色專長,不會有腳色定義不明確的狀況發生,而且命靈體三種數值設計的很均衡,處處均能看出製作團隊的用心。


四聖獸之一。朱雀振翅! 小時候覺得超高等法術超帥的,法數名稱都朗朗上口

四聖獸之一。青龍雲屏!
四聖獸之一。白虎星降!

四聖獸之一。玄武現世!


        以前我也認為兩位隱藏魔王比最終魔王強,但是這次重玩後反而覺得最終Boss 棘手的多 可能和不用補品有關吧? 也有可能是因為兩位隱藏魔王常常使用法術,只要抗性加到吸就沒問題 ( 牛魔王常常普攻,但他的普攻帶有火屬性 );相反的,最終Boss招式屬性太多不知道要怎麼配,而且常常會用普通攻擊,相對來說難打的多。網路上說只要提升暗屬性的說法是錯的! 我去打時全部都加暗屬性,結果被滅團兩次 後來均衡抗性才打贏,他有一招是光屬性的啊!! 難怪盲目的加暗屬性馬上就被打趴   

       網路上很多人都說最終Boss超弱,但他本來就是設定給玩家在不特別練功的情況下 ( 四十幾等 ) 在終局打的。隱藏Boss是提供額外的挑戰,讓玩家可以挑戰更強的魔王、等級可以升到滿等。因為隱藏Boss很強然後說最終Boss很弱,我覺得那是倒因為果了。再說,那些人有多少是一直放阿貓阿狗娃娃、DOMO神打功 這種BUG級物品的? 當然,製作團隊放入這些東西就是要給你用,但一直用這種東西然後說最終Boss超弱? 這種說法怎麼看都很矛盾


4. 總結

        以前雖然玩很多次,但那時不知道有更新檔、資料片可以裝,也沒有在研究屬性的抗性、練出最強絕招,對Boss都是靠補品狂補硬幹,這次不吃補品重玩也算是有新的體驗。軒三不論是配樂、劇情、戰鬥都相當優秀,而且說明書也寫得很詳盡。對於沒有接觸過軒轅劍,但對系列有興趣的朋友我通常都會推薦他們從軒三開始玩。

        什麼是經典呢? 雀羽認為:一款作品不會因為年代久遠而褪色,多年之後接觸仍然讓人覺得非常棒,這就算是經典了。軒轅劍三雖未臻至完美,但我覺得不失為一款經典之作!



阿母啊~ 我終於練到賽特最強的絕招了! 6000點的傷害在看到的瞬間就滿足了 ( 用了之後馬上就贏了,超爽的! )





軒三真的很棒,我很感謝它所給我的美好童年回憶
附錄:一些有趣的圖和設定稿




在地中海不經意拿起望遠鏡一看,沒想到看到奇異的畫面


塔德莫爾廢墟的隱藏寶箱,當年自己找到的時候超興奮,以為是沒人知道的秘密,但在網路發達的現在應該也不是什麼祕密了...


這段對話好好笑 內容大概是一個富商用買菜的態度買了三個價值連城的古董


BUG啊! 離開移動島之後怎麼突然冒出這麼多波希頓石像   說到BUG,妮可對Boss使出五毒咒 ( 話說五毒咒應該是毒系不是暗系吧... ),對方開始扣血之後就會跳出遊戲。雖然不是什麼重大的失誤,但對十幾年前的遊戲來說早就應該推出更新檔來修正了


賽特使出 " 搞笑 " ,對麥爾斯造成260點傷害


從歐洲到亞洲,主角旅行的路線
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