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[遊戲上架試玩]超・大軍勢RPG「無限∞ナイツ」

作者:滾得快│2015-01-16 13:54:08│巴幣:66│人氣:32484
SE社的手機遊戲新作--「無限∞ナイツ」,已於1/15日晚間雙版本均開始配信。

本作目前僅於日本地區推出。

故事起始故事大概說明
其實大概三句話就能說完了orz
  

    在一個充各國英靈的幻想空間中,身為國王的玩家被妖精吵醒,之後馬上織田信長就打過來了。                                                                                                                            ---END---
(最近常常覺得很多手機遊戲的故事都有很強的既視感就是了,是我想太多了嗎?)

戰鬥畫面
戰鬥畫面如兩軍對陣的情況,玩家在畫面右邊選擇要召喚的兵種之後,利用手指點,或是拖的方式(如下圖左),在己方陣地中布陣。
  
                     利用手指召喚士兵布陣                                            只能在己方陣地中召喚

       召喚士兵當然不是沒有限制的,隨自己爽召喚就召喚多少,可在畫面的下方中看到一個計量表,上面寫著人口的數字,召喚士兵時青色的計量表會減少,之後會隨著時間恢復,故在短時間之內,判斷何種兵種合適並召喚是很重要的。

                                                            人口數下方的出擊計量表

除了這些之外,也不能忘了手機遊戲中常見的屬性相剋及兵種的設定
  
                  手遊的好朋友--屬性相剋設定                                          各兵種之間的特色

       各作戰單位除了「屬性」之外,還有兵種的設定。屬性相剋不必多說,大概就是瞄一眼就知道是搞什麼鬼的程度,是多數的手機遊戲都會有的設定。而作戰單位還有兵種的設定(如右上圖)。
如:
劍兵----召喚時,消費的人口數較少                                    騎兵----速度較快
弓兵----可遠距攻擊                                                             魔法兵----可廣範圍攻擊

除了兩軍對陣的玩法之外,還有一種像是屠龍的玩法。簡單的說,就是我方盡可能的放出士兵,讓那條龍玩無雙,看看誰先倒地的玩法。(如左下圖)
  
                    屠龍或餵龍吃飼料                                                     SP計量表
    
        在戰鬥的過程中,隨著該兵種在戰場上的活躍,SP也會慢慢累積,滿了即可釋放必殺技。其實看到這裡,大概就知道這款遊戲的坑就是收集這些英雄兵種了。八成會這樣發展吧…抽呂布還上杉謙信之類。

戰鬥時的小技巧
除了利用上述的屬性、兵種、必殺技之外,還有一些額外的設定:
  
                              按住不放                                                              控制COMBO

在利用手指點拖召喚兵種時,點住不放可得到額外的加成(如左上圖)
劍兵的攻擊力UP,或是弓兵的射程會增加之類。
而在挑戰龍時,注意讓Combo不中斷,達到一個數量讓顯示變成紅色時,龍會暫時陷入被「捕縳」,無法動彈的硬直情況。
雖然說起來這兩個技能都不難使用,但實際情況召喚士兵時集氣,以及又要維持Combo不中斷,其實不太容易。

勝利條件和敗北條件
勝利條件通常多為衝到敵陣的最後方,將頭目打趴,而常見的敗北條件有3種:
                
            國王的玩家                                   限制的時間                                        人口數

一是在隊伍最後方,身為國王的玩家被敵方士兵打趴(如左上圖)
二是在畫面上方的時間歸0
三是召喚士兵所需的人口數歸0(這表示國家所有人都死光了!?
只要上述三點有一點發生,即視為玩家的敗北

城鎮

玩家身為國王,自然有自己的城鎮在,這裡也加入了城鎮養成要素在
  
                                 城鎮                                                         建築物的功用和升級

建築物大多可升級,以及有各自的功用,如合成武具,或是兵種的強化、進化等。
  
                           建築物的功能                                                          武具的裝備

如研究所可將屠龍後得到的水晶鍊成素材,兵舍可將素材合成為武具讓武將裝備
  
                  以釣魚的方式來進行抽卡                              …不知怎的,看到"レア"就莫名的不爽

        目前還有一些功能未知,可能需要等級再高一點才會開放也不一定。喜歡軍隊戰鬥類型,但又對常見的九宮格自動戰鬥厭倦的玩家,或許可以來試看看。


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本作目前僅於日本地區推出。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2716715
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相關創作

留言共 42 篇留言

旦_(-ω-`。)
SE 的 百萬亞瑟 收得有夠難看,有了這種經驗,SE 的手遊根本已經不予考慮。

01-16 14:42

Ithil
+1

01-19 11:48

杰乂希望
SE再見

01-19 12:13

哀傷兄
不愧是天尊

01-19 12:14

楓閣
一星期出兩款手遊,今年的se仍然沒有極限

01-19 12:24

滾得快
其實幾乎是同一天啦,haha01-19 12:31
雷伊(RAY)
下一代太空戰士孫子燒給你

01-19 12:37

滾得快
其實我是真的比較希望多出在家機上啦…不過這幾年日廠的情況大家有目共睹01-19 12:47
kim
不會啦這款比亞瑟好蠻多的

01-19 12:40

心流化境
玩起來還不錯,只是SE⋯⋯大家懂得XD

01-19 12:49


騙錢無極限。

01-19 12:53

༺࿐ৡۣۜ͜͡ ~神۵꧂
說真,玩起來真的不錯

課金就:沒人叫你一定要課呀 !! 不喜歡就不要玩 .....

01-19 12:54

芙蘭朵露・斯卡雷特
不要每次都用這句話

01-19 13:00

芙蘭朵露・斯卡雷特
你不喜歡不要看

01-19 13:01

大懶
還有別句話可以說嗎? se就是糞

01-19 13:06

雷伊(RAY)
SE擅長的就是前面給你些甜頭吃後面再給你一巴掌..
已經被SE愚弄好幾次了不再相信跟笨呆兩個公司一樣都是手機遊戲業的毒瘤

01-19 13:13

尋找同樣ID
另類玩法不錯 但看到se等於看到黑橘

01-19 13:14

༺࿐ৡۣۜ͜͡ ~神۵꧂
所以 ??

下次你們看到是SE的遊戲,就不要留言喔 !!

01-19 13:21

輪舞月

01-19 13:31

天才小楓
無體力,人口制,第三輪沒屬性相剋,連五星都打不過,卡關中。

01-19 13:51

我就Errrr男
因為隔壁棚每次抽都抽不到超激レア

01-19 13:59

滾得快
隔壁棚有個coming soon的按鈕,是啥來著?01-19 14:01
Miyavi
不錯玩呀!而且角色都好對我的味。

01-19 14:04

杰乂希望
SE吃相難看

01-19 14:49

Danny
SE太黑,不要再見了

01-19 15:50

史提芬搖
一抽UR 隨便玩玩好了(拖走

01-19 17:18

緋涼
這遊確實好玩…不過課金有點重…脫裝要課金…

01-19 18:07

緋涼
五星又很重要…差一顆星 傷害可以差2000…

01-19 18:09

緋涼
雖說課金是個人…但是處處受限不太喜歡就是

01-19 18:11

緋涼
我玩到最後只覺得戰鬥音樂非常讓我喜歡而已…

01-19 18:13

九十九夜刀神
我一直覺得有句話很白痴 什麼叫不喜歡不要看

01-19 18:43

九十九夜刀神
我儲了點 他現在關遊戲 我不能罵?

01-19 18:44

天舞嵐
您儲點是因為"您"想,您儲了之後,應該都有說明事後負責的是自己吧?沒有一個公司會說關掉遊戲後會負責賠償的= =(少之又少),既然您儲了下去,就不要後悔您做的舉動,沒有考慮到後果所做的行為,又在事後找麻煩是不好的表現=W=,謝謝~!

01-19 19:07

天舞嵐
畢竟主人是我們~儲不儲還要看我們的面子,遊戲商只負責提供=W=

01-19 19:08

小赤
看起來是一款有創意的遊戲…!?

01-19 19:46

無奈的Orz
一抽5*不解釋

01-20 00:32

點子-庫洛米庫洛米
玩家是消費者,課金玩家更是衣食父母,當然有資格抱怨,當然有資格開罵,所謂不喜歡不要玩的想法,叫做無視消費者權益

01-20 06:34

一擊君
FF系列還是希望能回歸傳統的劍與魔法的世界觀...從FF7野村接棒之後整個走向就開始暴走了 結果到現在我重玩率最高的仍是FF1-FF6的系列

01-20 08:56

Yi
傳統劍與魔法的世界觀不是他們不走,是銷量早就反映在市場上
消費者早就已經不買那種單了(相對比較之下)
現實就是這樣~賺不到錢誰還做下去
況且SE也不是不做劍與魔法 只是 加了更多東西進去而已這樣~

01-20 10:26

mabimow
FF10那種也很不錯,劍與魔法感很重

01-20 10:36

水月影
SE一直出遊戲 是準備又要關遊戲嗎(?

01-20 13:43

Joefi
沒有女王嗎? =3=

01-20 14:55

永遠的半熟手
台灣人會注重消費者權益就不會有林鳳營半價搶購事件了

01-20 22:36

.
跟台灣人注重消費者權益有什麼關係?0.0 這遊戲明明就日本人的

01-21 18:34

想想~
樓上的論點有點歪
你到國外消費就不算消費者嗎...

01-27 05:15

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