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4 GP

SHF、ULTRA-ACT 輪轉位移大挑戰

作者:惡魔系│2015-01-12 21:18:12│巴幣:8│人氣:600


今天無聊來做個測試,就是測試一步的【輪轉位移】到底有多難做到?
為什麼他的敵人不能用一樣的招式以牙還牙?

挑戰者種類:
S.H.Figuarts
ULTRA-ACT


SHF 非公認戰隊 秋葉紅
其實原本覺得這隻可動算滿高的,至少手部略勝一般的SHF產品。
不過還是沒辦法做出完美的輪轉位移!腰部跟腳踝可動度不夠。



SHF 非公認戰隊 秋葉藍(第二季)
這....這根本就做不到阿!主要是大腿無法抬更高,比秋葉紅低。
有腰部跟腳踝可動度不夠的通病。



SHF 侍戰隊 真劍金
看招!輪!轉!位!移!雖然腰部的可動仍然不夠理想....
由此看來其他大部份的戰隊(男角色)都能做到吧?只要造型上不要多了一些有的沒的。



SHF 修卡戰鬥員
不論是喜歡英雄或是反派的人都會入手的戰鬥員,不過可動一般(跟其他SHF比較)。
不巧的是腰部、大腿、腳踝都不理想,手臂可動不夠。所以...繼續挨揍吧...



ULTRA-ACT 奧特曼 吉田
幕之內吉田使出了輪轉位移!可動不是一般的高,很多動作都能做到。
硬要說缺點的話,應該是材質方面,感覺更偏向像模型。



ULTRA-ACT 奧特曼 貝利亞
材料不同於其他奧特曼,拿上手有種非常可靠不易壞的感動。
老實說,上半身近乎完美,對個人而言。有著腳踝可動不夠的通病。


※附上貝利亞站立圖作比較




結論是
輪轉位移的確是滿難的....



================================================================
以下是FIGMA亂入



FIGMA 火星異種
勉強能做出輪轉位移,肌肉太大了。
另外,頭抬不起來.....



FIGMA 艦隊收藏 赤城
別說了......



FIGMA 黑★岩射手 黑衣麻陶
主要是腰部可動問題!另外是大腿無法抬再高一點。





這篇主要以輪轉位移為名,研究高可動為實的文章。
希望能幫助一樣執著於高可動的玩具人們發現未探索的系列。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2713427
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留言共 2 篇留言

SIN
超人力啾咪XD

01-12 21:35

惡魔系
呵呵![e19]超好玩的01-12 21:49
藍色自行車
ultra 腰.肩就是強
一月發售的筋肉人
大致也有相同水準.

01-13 01:40

惡魔系
看官圖肩跟腳踝絕對是沒問題~ 不過腰部真的要拿上手確認確認[e23]01-13 12:07
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as88724香菇
畫畫好難啊..(☍﹏⁰)看更多我要大聲說昨天17:00


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