今天無聊來做個測試,就是測試一步的【輪轉位移】到底有多難做到?
為什麼他的敵人不能用一樣的招式以牙還牙?
挑戰者種類:
S.H.Figuarts
ULTRA-ACT
SHF 非公認戰隊 秋葉紅
其實原本覺得這隻可動算滿高的,至少手部略勝一般的SHF產品。
不過還是沒辦法做出完美的輪轉位移!腰部跟腳踝可動度不夠。
SHF 非公認戰隊 秋葉藍(第二季)
這....這根本就做不到阿!主要是大腿無法抬更高,比秋葉紅低。
有腰部跟腳踝可動度不夠的通病。
SHF 侍戰隊 真劍金
看招!輪!轉!位!移!雖然腰部的可動仍然不夠理想....
由此看來其他大部份的戰隊(男角色)都能做到吧?只要造型上不要多了一些有的沒的。
SHF 修卡戰鬥員
不論是喜歡英雄或是反派的人都會入手的戰鬥員,不過可動一般(跟其他SHF比較)。
不巧的是腰部、大腿、腳踝都不理想,手臂可動不夠。所以...繼續挨揍吧...
ULTRA-ACT 奧特曼 吉田
幕之內吉田使出了輪轉位移!可動不是一般的高,很多動作都能做到。
硬要說缺點的話,應該是材質方面,感覺更偏向像模型。
ULTRA-ACT 奧特曼 貝利亞
材料不同於其他奧特曼,拿上手有種非常可靠不易壞的感動。
老實說,上半身近乎完美,對個人而言。有著腳踝可動不夠的通病。
※附上貝利亞站立圖作比較
結論是
輪轉位移的確是滿難的....
================================================================
以下是FIGMA亂入
FIGMA 火星異種
勉強能做出輪轉位移,肌肉太大了。
另外,頭抬不起來.....
FIGMA 艦隊收藏 赤城
別說了......
FIGMA 黑★岩射手 黑衣麻陶
主要是腰部可動問題!另外是大腿無法抬再高一點。
這篇主要以輪轉位移為名,研究高可動為實的文章。
希望能幫助一樣執著於高可動的玩具人們發現未探索的系列。