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免費兵種選談

作者:B.L.K.│2015-01-11 13:52:15│巴幣:0│人氣:229
派系:Regular
AP: 400
HP: 8000(LV20)/8500(LV25)/10000(LV30)
跑速:slow
產速:very slow
普攻:long
特攻:very long
 
    破 單機關卡時,看著藍兵前仆後繼,尋求血厚兵種往往成為新手的首要願望。如果是不忌諱使用調日期大法的玩家,那麼大象就是第一個能輕易入手的免費超兵,而大象的AP和HP也的確有達到超兵該有的水準。特攻的噴火,帶穿透性、射程很遠、擊退力強、攻擊空軍也方便。在主打火力支援的超兵裡,除了木星王外,大象是唯一同時具備上述攻擊特色的(而且木星王不能防空),不過大象還具備不被擊退特性,因此在跟木星王對峙的時候只要能活到發出特攻就能擊退木星王,跟其他兵種配合得當還可能連連將之逼退。然而在空軍再起的1.13版後,木星王實用度下降,大象的舞台也更薄弱,本身的缺點也是不少。首先大象的HP在超兵裡面算 數一數二低,只比光頭和slug flyer好,遊戲說明裡射程雖然寫long,實際上站的位置和中長程兵種驢子差不多,遇到範圍稍廣的攻擊就比較容易受攻,特攻準備時間也不快,如果在中 短地圖激戰白熱化過渡到持久戰,不容易存活到特攻發動,即使在長地圖也要有一定空間基礎,最慘的是大象無論單輪普攻特攻,單體傷害能力都不如100AP的 驢子,攻擊後的停頓也偏長,更不如同樣具備大範圍與擊退力且AP只有180的複製殭屍。大象的火力支援比較偏向特攻輔助,特攻出完了大概就是肉盾命了。所 幸大象走路還不算快,所以只要後線場地不是嚴重狹隘,等特攻準備好走到前線施放就不難了,不過兵種的選配上還是需要一些短程兵種掩護配合較佳,由於本身不被擊退又以肉盾命告終,對於百太郎這類超遠程兵種保護效果也還可以。另外由於產速、跑速、站位跟王蟲還滿接近的,同時派出會有被雙殺的風險,雖然產速在超 兵裡還不慢,不過一旦被雙殺就等於門戶洞開,要小心避免。


2. Di-Cokka 黃坦
  
派系:Morden
AP: 100
HP:2800(LV20)/3150(LV25)/3500(LV30)
跑速:slow
產速:slow
普攻:long
特攻:long
 
    DC自從1.11版被上調HP和攻擊力之後,實用度大為增加。比起同樣免費,消耗250AP卻只有5000HP、生產奇慢的SV(假中堅真先鋒)划算方便很 多,更比薄脆的鴕鳥駱駝(裝甲級別AP步兵級別HP)好用很多。雖然100AP的實用距離戰兵種還有防空優秀的驢子來搶風光,本身攻擊力跟HP也只跟 70AP的girida相當,更糟糕的是出手速度跟攻擊後停頓都不理想,還好射程遠和慢跑速讓他較不容易暴露在敵人砲火下,因而適合後線支援,同時也比較適合在組純Morden派對伍時考慮選配來補足不是很優秀的HP。考慮到Morden派的常見先鋒如LV或girida都不算長程站位,迫砲手和吉普車較脆,ISO或水井等架設系較有操作難度,就這幾點來講DC還算是好上手的遠程兵種。與girida匹配既可以得到掩護,彼此構築的火網也有助於對抗自殺機 車或是迅速秒殺對手先鋒如tarman,本身的站位也可以保護到雪迫砲手等超遠程。由於出手慢,特攻一方面要抓時間放,一方面也要小心儘量不要取消掉即將 發出去的普攻,不然就會變成連續兩次出手動作才接上特攻,這是對於出手慢的兵種共通原則。由於跑不快,遇到重視擊退力的隊伍在後期會難有貢獻,不過 Morden派的後期空軍強勢,可以積極強硬反擊來謀求化解。


3. Nop-03 Sarubia 滾雷車
  
派系:Morden
AP: 200
HP:7000(LV20)/7875(LV25)/8750(LV30)
跑速:very slow
產速:very slow
普攻:normal
特攻:normal
 
   200AP能有8750HP其實很不錯,滾雷的擊退力也很好,原本是少有的中堅厚盾,不過自1.9起出現的PM版有更高的HP、更前的站位且不會被擊退,加上原本 400AP的火星巨蛛降到300AP又升產速,都直接威脅到原版滾雷車的地位。即使撇開PM版和巨蛛不談,原版本身也有不少問題,例如全兵種中唯一的 very slow跑速,排除無機動性兵種就是最慢跑速,再加上會被擊退,使得原版滾雷車容易在辛辛苦苦衝到最前線後又被擊退,釀成和後線重疊一起被毆的慘劇,而且一個very slow還不夠,連產速也是very slow,造成後期支援上的不便。想要發揮它的肉盾效果,那就得讓後排兵種跟著一起慢跑速了,可自由設置的迫砲手、跑速較低的黃坦和巡邏球球,與之配合度會好些,想發揮滾雷攻擊作用還進一步需要短程護盾降低被擊退的風險,產速快的阿拉伯精英就可以考慮,不但可以早期派出,也能幫助火網堆積而不至於讓滾雷車 出場時因火網過弱而白白犧牲,同時也能緩解產速帶來的支援問題。受限於跑速,以滾雷車為肉盾,推戰線速度可能不會很快,在大地圖打持久戰也可以考慮配個 MORDEN元帥,一方面強化前線防禦,一方面靠特攻直轟對方老家,與敵人的前線交鋒則猶如打太極拳,慢字當頭。


4. Hopper mecha 自爆蜘蛛
  
派系:Alien
AP: 50
HP:1600(LV20)/1800(LV25)/2000(LV30)
跑速:normal
產速:fast
普攻:very short
特攻:very short
 
    自 爆的概念,就是以常駐戰場的機會為代價,不給敵人打死你賺AP的機會,而且目前的自爆兵種擊退力都不差,特攻威力也強過不少兵種,畢竟自爆兵種一出陣最多 就只有那麼一次攻擊機會,不設定得強點還有誰要用呢?在自爆兵種中,自爆蜘蛛是唯一兼具不被擊退與能擋爆車的特質,可以用來遏止對手近戰兵種攻勢,雖然很容易被蕾歐娜或大爪出特攻砍爆,但可以靠數量解決這問題,它也可以靠擊退力做為干擾用途,幫助近戰兵種或人海攻勢開路,攻擊範圍在自爆流中也是首屈一指, 連過境的空軍也難逃一死。可惜本身走不快,既不帶突進動作也不像自爆殭屍兵有無敵時間,因此在長地圖容易在長途跋涉之後被火網反撲,在對戰後期更是不可能活到敵人面前,不是被敵人打死,就是自己點到特攻而讓它在己方兵陣中華麗地爆炸。有趣的是,自殺機車在短地圖常常特攻來不及按就衝出去了,因此在短地圖的 表現,自爆蜘蛛的低AP優勢會比機車又來的實用。操作上來講最需要注意的就是指令延遲,因此對戰的時候要出特攻,距離敵人兩個身位左右就可以點特攻了,不過這時間差又可能因每個人網路狀況不一而又有變異,玩家要多多練習。總之,自爆蜘蛛定位偏向中短圖快攻,匹配兵種像怒隊、PM機甲、人海流如迫砲手或原住民或火星幹部甚至tarman等等都可考慮,簡單來講就是跟突進型或火網型兵種其實都可以輔助配合。


5. Zombie Marco
  
派系:Regular
AP: 240
HP: 3600(LV20)/3825(LV25)/4500(LV30)
跑速:slow
產速:slow
普攻:normal
特攻:very long
 
    免 費的血炮,如果說大象出場就是為了那一把火,那免費血炮出場就是為了那一口血,換句話說它也是靠特攻吃飯的兵種,特攻出完了就可以瞑目了。和大象相比,免費血炮有較低的AP、較好的產速、特攻威力也高很多,雖然HP較低、普攻有跟沒有一樣、還會一直向前走增加受攻風險、特攻出手慢又有被擊退的風險,一旦張大口血沒噴出來就被擊退,就等於白送240AP了,因此對於短程兵種掩護的需求,免費血炮是較高的。不過因為攻擊力和主動前進的特性,拆敵人後台的效果就比大象好了。和常見的複製殭屍相比,除了AP較高、產速較低之外,輸最多之處就是特攻準備時間足足有複製殭屍兩倍之久,所以跟大象一樣在較短地圖也不好發揮。倒是HP較好且又能抗住一發爆車正撞不死,通常死前至少都會被擊退一次,倒地期間也能繼續蓄特攻,因此還是可以孤注一擲的,如果和複製殭屍組成雙血炮,那麼複製殭屍的血炮可以為免費血炮的準備爭取到一些安全時間,成功實現雙血炮連噴的話也是很兇的。


6. Allen O’Neil 光頭
  
派系:Morden
AP: 350
HP: 7000(LV20)/7625(LV25)/8250(LV30)
跑速:fast
產速:slow
普攻:long
特攻:very long
 
    呀 哈哈哈哈哈,只要講到光頭,那麼他的笑聲可能就是最容易被聯想到的聲音。光頭和Morden元帥是少數帶笑聲的兵種,有他們的存在會讓戰場更具生意,至於 實用度還是得照規矩一個個看囉!首先光頭的跑速與產速都很優秀,對戰後期不缺AP的環境下擁有支援上的便利性,普攻威力不錯且攻擊後停頓也還不算太長,普 攻射程雖然寫long,但是他會站在和中程兵種slug gunner完全一樣的位置,特攻與其說是very long還不如說是very high,因為沒有比普攻遠,倒是爆炸範圍很高,炸空軍很方便,對地平面高度依賴性小,作戰方式跟SV系列很類似,實用度在免費兵種裡算滿高的。不過幾次 改版下來,光頭其實也是受到各種直接與間接打壓,350的AP會讓人想歸類為超兵,但是戰鬥能力卻較接近中堅,HP跟同AP的雙子相比又差一大截,而且開 放突破LV20後,無論是LV25還是LV30的HP,只要跟滾雷車比較(他倆LV20HP相同),就能看出光頭的HP成長都低於標準,再加上現在的光頭 不太容易被擊退,如果沒有近身掩護,在這個空軍火力發達的年代,難免淪為送AP兵種,而且雙子還有很強的特攻,不過雙子攻速和產速較差,撇開特攻不說,一 場對戰裡,光頭的普攻總輸出還可能在雙子之上,前提是你有足夠AP連出光頭。因為站位相同,光頭也很常拿來跟slug gunner比較,與之相比,光頭有較高HP、較高跑速、較高產速(遠勝)、單輪普攻較強、特攻也炸得高,不過因為不容易被擊退,實戰的時候光頭耐久度優勢其實沒有很明顯,有時候可能更差,而且因為高AP高產速,光頭也是一個AP消耗大戶,在向不缺AP的後期過渡前,跟其他兵種協同作戰的難度也較大,而且 slug gunner的高攻速讓他實際輸出反而勝過光頭,特攻射程和威力也在光頭手榴彈之上,加上被擊退之後退很遠,既可以放空敵人砲火,又可以躲在別的兵種後面放冷炮,總的來說還是各有千秋。光頭因為HP/AP值不高又站得算前面,近身兵種掩護必須,同時也比較建議在場上先鋒中堅火力較齊全的時候(除非已經進入 不缺AP時期或者大優)才開始派出,配合眾火力爭取快速殲滅敵人來延長光頭壽命,如果你有辦法好好保護光頭並活用其高產速,讓場上同時出現兩隻光頭,那對於僵局的突破,會有不小幫助。


7. Donald Morden 元帥
  
派系:Morden
AP: 950
HP:14000(LV20)/15750(LV125)/17500(LV30)
跑速:slow
產速:very slow
普攻:short
特攻:very long
 
    哈 哈哈哈,哈哈哈哈,在街機一代,站在HIDO上扛著火箭筒威風凜凜的元帥,到了二代有了180度大轉變。在MSD裡,複雜的戰略定位也讓玩家對他又愛又 恨。隨著一次又一次的改版,不少超兵的AP陸續下調,唯獨元帥和木星王永遠高居950和900,成為不敗的AP榜首和榜眼(同時還是最容易被擊退的超 兵),作為前探花的巨坦也跟降到600,現任探花HIDO的700也與兩位大戶有段差距,所以除非大優,為了避免被打爆之後給對手賺AP發起猛烈反擊,元 帥常常成為最後一個上場的兵種,與HIDO相當的產速則使元帥的AP消耗率又遠勝HIDO和木星王,造成協同作戰的不便。HP原本全兵種最高,但是巨坦 HP上調後只得屈居亞軍,雖然容易被擊退但是站位很前面,所以做肉盾仍然比巨坦稱職很多。普攻雖然不弱但是整場打下來,衝到前線後根本就是擊退與龜速返前線的無限迴圈,所以不值得期待,可以說選用元帥就要在前線輸出上付出代價,倒是特攻的全場轟炸和直轟老家還能有那麼點輸出貢獻。縱觀元帥種種條件,他的輸 出價值就是特攻,特攻出完了就是純純一枚盾,表面上算是雙全兵種,但其實屬性上充滿種種不協調之處。理想的肉盾是低AP高跑速高產速,而元帥是高AP低產 速低跑速,加上HP/AP值不好又會被擊退,單獨用來作為隊伍主力盾牌則門戶洞開風險其實滿高的,解決方法可以考慮選配與之互補的火星巨蛛等等肉盾中堅超兵,或者先鋒中堅儘量選用以攻防射程都不弱的兵種,如girida或protogunner等等,避免使用巡邏球球這類過脆的後台來降低肉盾需求,或者也可以用快攻導向配法,在隊型暴露出中後期戰力缺陷前爭取分出勝負,攻不下就死纏爛打靠元帥硬撐到時間到。諷刺的是,從提升特攻成功率的觀點,慢跑速與會被 擊退的特性,反而有正向加分的作用,尤其元帥的輸出貢獻就是靠特攻清掉對手迫砲或直轟老家,因此元帥在戰場的兩個定位相比,輸出的意義仍大於肉盾,但是實用度仍需決定於該版本僵持戰的發生率,在目前這個大空軍時代,迫砲啊巡邏球球什麼的,甚至是連不及開特攻的元帥本身,其實常常都可以靠空軍淹過去,相對的 僵持戰就較少發生了,而元帥就顯得像是一塊大沙包了。


8. Flying tara
  
派系:Morden
AP: 70
HP:600(LV20)/675(LV25)/750(LV30)
跑速:very fast
產速:fast
普攻:short
特攻:---
 
    免 費兵種裡少有的空軍,雖然火力都不強,但是tara消耗AP比起日本飛機和slugcopter低許多,因而較有價值,再加上產速不錯,適用於前期配合牽制或助攻。攻擊範圍和擊退力還不錯,威力跟驢子戰車砲差不多,比起PM版的兩枚飛彈 也更強一些,對於人海攻勢或是缺乏突進兵種的先鋒團效果較好,對上有突進兵種的對手,則可考慮先在地面佈署火網(迫砲手或tarman等等),累積到可以快速殲滅對方突進兵種的火力再開始出tara打擊敵陣火力核心。tara缺點是常常打不中移動狀態的敵人,因此需要配合地面部隊牽制敵人才能發揮效用,而且飛行速度雖然快,但是過低的HP讓它在後期常常連投爆都來不及就成灰,尤其是slugflyer橫行的今日,即使投爆成功,火力也無法滿足後期所需,因此較適合快攻流。不過分析時勢,目前超低AP人海兵種,由於防護兵和猴子被削弱,殭屍科學家對遠程迫砲流毫無招架之力,原住民的特攻長矛也只跟一枚迫砲相當威力,矛扔完了就會衝到前線送AP,不像迫砲手會忠於後排,因此目前人海兵種可以說是迫砲天下,最多也只能再算上壽命原本就有限的自爆流,而tara要轟炸位處後線的迫砲手是有困難的,因此以tara壓制人海在目前有不合時宜之嫌,變成單 純幫助牽制與輸出的兵種了。


9. Trevor(mummy)
  
派系:Regular
AP: 90
HP: 3600(LV20)/3825(LV25)/4500(LV30)
跑速:slow
產速:normal
普攻:normal
特攻:normal
 
    木 乃伊化的trevor,90AP卻能有4500HP,除了機器人MORDEN和鑽車,在先鋒裡是最高的檔次。和血炮流一樣,普攻都是可以當作沒看見的小米 彈,靠的就是那麼一次特攻。他的特攻是連投四顆石頭外加木乃伊頭一顆,總輸出不錯,但是連擊型特攻最怕的就是打到一半而作廢,他也不例外,而且射程也不如血炮優秀,因此發動特攻更需要站在較前線的位置,還好走路不快讓他出場還有不小機率蓄成特攻來背水一戰。雖然不像血炮流普攻自帶衝前送死動作,但是站位本 來就不怎麼後面的他,特攻出完也是肉盾命。有趣的是,他被擊退的動作是原地蹲,可以多少起到延緩敵人推進的效果,HP和產速是也不差,但是要拿來當專職肉 盾又嫌這個標準中程站位不夠前面,加上跑速較慢,整體上來講是個只能拖延時間而講不上突進的雞肋設定,尤其如果有為了安定放出特攻而配置短程兵種,這個特性更是難發揮到效果。所以他的定位大概就是前期還沒來得及叫出血炮的替代品,到中後期一堆空軍或牛鬼蛇神都出來了,都用帶防空的血炮就好啦!綜觀以上特 性,短地圖會比較適合他吧!


10. Elite Arabian soldier 阿拉伯菁英
  
派系:Morden
AP: 90
HP:3000(LV20)/3375(LV25)/3750(LV30)
跑速:normal
產速:fast
普攻:very short
特攻:long
 
    近 戰專業戶!不過說到近戰出名的先鋒,在早些日子裡,最容易被大家聯想到的,大概就是PM機甲、怒隊等,雪怪和阿拉伯精英就比較邊緣化。但是在 1.12,SNKP對包括大爪和蕾歐娜在內的不少大熱門兵種,給狠狠砍了一記,使得一直躲在角落畫圈圈的雪怪和阿拉伯菁英有相對出頭的機會。事實上,如果和那些PM機甲與怒隊相比,大爪、砲手、拉爾夫的HP都比阿拉伯菁英高,普攻也強很多,其中大爪跟砲手還可以對空,而且砲手的AP還比較低,蕾歐娜雖然 HP稍低但是跑速極快且特攻準備快速又很強勁,那麼阿拉伯菁英的優勢何在呢?單就AP和HP、跑速、普攻輸出這幾點來看,阿拉伯菁英確實平淡無奇,但是他 的產速和特攻,就非常好,較快的產速可以減少前線洞開的機會,特攻的突進距離和總輸出也都很好,雖然全命中可遇不可求,突進技能對於近戰兵種而言往往是至關重要的一環,因為可以達到快速衝到前線保護友軍、快速縮短與敵人距離利於後續攻擊、誘使敵方後續部隊提前停下腳步開火攻擊等戰略價值。反觀大爪在產速和 防禦被砍之後,不要說後期,在前期遇到tarman或迫砲雨就很容易被瞬殺而讓後排戰力裸露,而砲手本身除了產速更慢又不帶突進技,在沒有空軍的場合因特 攻較無用武之地而難有輸出作為,蕾歐娜在前期雖然優秀,在後期就是衝到前線放個特攻擋子彈就嗝屁,最重要的是,怒隊都不能擋爆車,雪怪除了皮薄也有不帶突進技的問題,基於以上考量,現在的阿拉伯菁英已經是獨具一格的實用近戰兵種,玩純MORDEN派隊伍,他也是保護迫砲群和girida等輸出核心的良好選 擇。阿拉伯菁英的缺點就是比較容易被擊退、特攻準備稍慢和出手前會舉劍停頓這幾點了,因為特攻準備不太快,空間基礎或是火網不足的時候派出去純送AP,特 攻的發動建議以其他兵種作掩護較不致失敗,如果衝出去能擋下對手爆車是再好不過的,需不需要為了突進輸出效果再安排第二個近戰兵種就請自行斟酌。


11. Cyborg Allen O’Neil人造版光頭
  
派系:Morden
AP: 400
HP:10000(LV20)/11250(LV25)/12500(LV30)
跑速:normal
產速:very slow
普攻:long
特攻:very long
 
    看 起來像是強化版的光頭,不免讓人好奇想拿來比較看看是否真的有強化。比起人形光頭,高出來的50AP不算大差距,最多就是晚一點出場,HP整整勝過人形 4250之多,特攻的五連榴,扔得快、遠、準,總輸出和擊退力也很好,本身站位跟人形一樣前面卻很難被擊退而具備一些肉盾天賦,照理說應該更為優秀,但是除了這些之外,其他能力屬性幾乎都不如人形。首先跑速不但較慢,跟一些同為normal跑速兵種相比甚至還有略慢跡象,相對不容易在兵陣中衝最前線,HP 雖高但產速較慢,加上是前排兵種而一樣不太容易累積,單輪普攻傷害略遜於人形,攻擊後的停頓竟然長得要命,特攻看似高煙爆炸,實際上幾乎沒有範圍判定,等於沒有防空作用,整體上跟人形比勉強還算各有特色,不過跟KARN相比還真是一對普攻過慢得靠特攻吃飯的難兄難弟啊!生化版光頭因為夠硬又難以擊退,作為肉盾還是可以的,特攻因為射程和擊退力不錯,可以和一些擊退力不錯的兵種,像是血炮、成堆的巡邏球球、自殺機車、鑽車等彼此配合,達成連連擊退、或讓他丟 出去的榴彈可以穿過被擊退的敵人前線,進而拆下後台兵器。


12. Morden robot
  
派系:Mystery
AP: 140
HP:4000(LV20)/4500(LV25)/5000(LV30)
跑速:normal
產速:slow
普攻:normal
特攻:normal
 
    免 費兵種中跟日飛機是唯二被列入怪誕派的兵種,這個分法本身也頗怪誕……那麼這個怪誕機器人元帥的實力究竟如何呢?攻擊方式傾向單點擊破,類似 girida,也是標準中程站位,攻擊後停頓不錯短,不過單顆火箭炮威力較弱,而特攻因為是五連發,累積起來還是能造成不錯傷害,從輸出上來講算是特攻依賴類型,跑速則還可以接受。HP則是堪稱先鋒的頂點,而且不會被擊退又能擋爆車,再加上被打爆之後還會留下殘骸,殘骸自爆傷害不算強,因此擋子彈並延緩敵軍推進和對戰節奏是主要的價值所在,搭配遠程火網可以構成極堅實的防禦體系,在免費兵種中很適合初心者上手,同時也有不低的對戰使用率。缺點也不是完全沒 有,140的AP在先鋒算偏高,加上火力不算很高而不利於獨自賺AP,後臺火網不夠強會影響中後期兵種出場速度,站位也是過分普遍的中程站位,能保護的兵 種相對少一截,不被擊退的特性也會讓他格外顧忌自殺機車特攻,兩段判定全吃的後果就是被秒殺,最後就是在1.12版產速被砍成slow,比起girida大概慢了一秒吧!所以後期很難達到無縫遞補了,加上輸出因素,目前對戰後期效果看起來就不如PM版的girida了。


13. Mars people cadre火星人幹部
  
派系:Alien
AP: 60
HP: 1600(LV20)/1700(LV25)/2000(LV30)
跑速:normal
產速:fast
普攻:long
特攻:long
 
    最後一個緊急任務贈送兵種,作為壓軸免不了讓人期待一番,不過想起當初解完二世界拿到的灰火星人,似乎還是順其自然就好……實際上,作為幹部還是比較實用 的。以人海兵種的角度來看,2000的HP算是頂級,跑速和產速也中規中矩,和黃坦一樣屬於單點擊破的標準遠程兵種,普攻三顆藍泡飛行速度比橘泡快很多, 總威力接近迫砲手單次攻擊強度,攻擊後停頓也不算長,特攻總計多達十二顆藍泡,總輸出更是可觀,不過脆弱畢竟還是人海兵種的通病,而遠程可以提供保護並進一步累積的便利,因此輸出足夠的遠程人海兵種往往還滿容易上手的(想想當年的猴海光景…),前提是要夠安分,偏偏火星幹部就不是很安分,因為特攻的持續瞬 移既不帶無敵也不是飛很高,還有左右的移動,有風險會移到肉盾前面,這時候吃個敵軍特攻可能就掛了,所以火星幹部對肉盾站位的需求較高,遇到對方打出近戰兵種,也可以採用延遲出兵的方式,增加與己方肉盾的距離來降低特攻打一半就被擊斃的風險。火星幹部的另一大缺點就是60AP對人海兵種來說嫌高,海多了不但影響其他兵種出場時間,被範圍技集體屠殺而造成的損失更是淒慘,而且能攻能擋的girida也才70AP,願意花60AP使用人海兵種的玩家相對就少 了,所以作為後臺人海兵種,火星幹部反而不適合一口氣堆太多在場上。本來火星幹部也很適合組純異形派隊伍(其實是因為能上場的兵種本來就少…),躲在電子 腦波和tar man後頭支援,不過在1.14版多出三個新戰力,異形派的中堅超兵可達六隻,只求放四先鋒的前提下,人海兵種還有殭屍科學家和隸屬自爆流的小蜘蛛跟殭屍軍人,後台部分有輸出不錯的空軍幽浮,火星幹部相形之下就比較沒有鮮明的魅力了。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2712072
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