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38 GP

Unlimited Abyss 版本發布區 - 2015.05.21

作者:悠浪貓│2015-01-08 11:07:32│巴幣:222│人氣:2945



遊戲名稱

Unlimited Abyss
(開發中)


開發團隊

Outland WInd 境外遊風製作組



開發工具

Unity



遊玩平台

PC (Win7+)、Android(apk釋出)、iOS(未釋出)、Web (試玩版)



遊戲簡介

基本上我是想做一款可以自由組合技能模組的 即時戰略模式的RPG

藉由探索關卡中各種隱藏的秘密,蒐集各種各類有趣的技能模組

探索這遊戲的面貌,組合自己喜愛或有趣的技能

同時,也希望能提供一套簡單的模組讓玩家能編輯自己喜愛的關卡

所以就有了這套遊戲的誕生


遊戲仍然在開發階段,許多素材仍未到位,關卡設計也仍在慢慢建構

希望能在一月底端出第一盤菜給大家品嘗檢閱





遊戲版本


2015 . 05 . 10                                  PC             下載點 (Google 雲端硬碟)

2015 . 05 . 10                            ANDROID       測試社群 (Google Play)   

     2015 . 05 . 20                                WEB            試玩頁面 (Google 雲端硬碟)
( Chrome 瀏覽器目前難解 )

     2015 . 05 . 21                             WEBGL          試玩頁面 (Google 雲端硬碟)
( Chrome 瀏覽器可用 )






實際遊玩片段



遊戲截圖


主選單 (暫)


角色選擇 (暫)


技能編輯 (暫)


遊戲畫面 (暫)




________________________


簡易操作說明

主選單

點選左右的晶石技能列,左上的人物會進行範例式施展

部分模組不提供施展範例

右上角按鈕可開啟選項列表

調整音量 當前介面說明



技能編輯

在編輯技能時,將左右的技能水晶拉至上方的 SKILL 圈內

Moduals 區塊就會出現這個技能所 鑲嵌的模晶組

玩家可以將下方的 Player Own Moduals 內的 模晶 拉至想要替換或者是空格的位置上鑲嵌

共有五種類型的模晶可以替換

未來也會持續快速增加 模晶 數量

模晶 可以經由 打倒怪物 達成特殊關卡條件 取得



角色選擇

玩家可以在角色選擇畫面旋轉角色輪盤

確定後直接點選左上的 返回鍵 離開即可



關卡選擇

選擇要進行的關卡

每個角色都有各自的獨特關卡,目前就是各開一關來做測試

未出現的表示必須經由 解鎖關卡中的特殊事件 來開啟



戰鬥方式

移動 - 滑鼠點擊 或 WASD
攻擊 - QERF1234 或 拖曳技能圖案到場上

部分道具是可以拖曳的,將他們帶到正確的位置或者正確的人物手上吧~


_________________________________________


遊戲版權聲明

此遊戲所使用的素材皆為 OutLand Wind 境外遊風 製作組 所製作所有

請勿擅自挪用

遊戲音樂 為                       幽火                      製作提供
遊戲製圖 為      Lyn. Shia. Tammy. 紫靜      製作提供


Copyright © 2014. OutlandWind 境外遊風 製作組
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2709099
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 6 篇留言

偶然經過的旅人
昨天閒晃時被你的作品吸引了進來,
之前有玩過類似的 Magicmaker 、 Tower of the Archmage ;
加上還沒玩過的 Magika 系列.
一直以來都對這些"自由組合技能模組"的遊戲很感興趣,
期待你的大作能早日完成[e16]

另外我對"技能編輯"的操控上有些建議,
請看相簿[e38]→ http://imgur.com/a/WvSiI/

04-23 22:57

悠浪貓
謝謝您的建議哦 , 在編輯上的確還有很多小細節可以更好
經過一些規則上的考量後確定會進行改善的功能如下

1. 加入雙擊後直接編輯的功能
2. 拖曳交換的功能
3. 重置按鈕
4. 移出模晶後自動切回技能說明

最後那個任務目標會那麼瞎是因為那是個Bug,一個一直忘記修的bug..[e17]
不過遊戲中的 UI 的確會再做檢討04-24 00:09
翼雷
剛剛晃到這,於是乎便下載來玩!

整體來說不錯玩,期待完整版的釋出!

不過我對生存模式有點不滿,有時打到最後還要跑來跑去找怪,有點累人啊。

P.S.雨落這招感覺太強了,加上擊退、範圍擴大....,只要一招下去,怪進不了身便死光了...

05-24 01:59

悠浪貓
感謝您的試玩哦~ [e16]

目前我主要的精力都放在系統和劇情的建構上, 所以模組部分的確比較疏忽了一點

所以暫時都是以無壓力的爽打為主, 很多模組都還沒加上施展延遲和詠唱的條件



生存模式主要是怕後期的怪物太強, (如果不用 極限 模組的話)

所以重生的距離會盡量距離玩家遠一點

不過我記得我把搜索距離調整的滿大的, 應該是不需要搜索才對

我會再看看的, 感謝您的建議哦!

如果還有任何不錯的想法還請不吝指教囉! [e22]05-24 09:09
冰凍的狼
好好玩[e19]!!~~~ 重生的距離大概都在地圖角落

生存模式下,若是技能配的好可以秒怪不用走位,

其實可以把小怪的重生點完全鎖在地圖角落((習慣鎖在左下角

很多種很好玩的配法像雨落+光束會全世界亂噴= w =

可以先放跟隨彈絡跑,絡跑的同時把招先丟一丟,

主角明明飛了很遠,光束還會在原地集氣,這連招一整個超讚

被小狼用曲線光秒了好幾次QQ~~

好期待完整版啊[e38]~~

好期待劇情~~大大辛苦囉~~

07-10 19:37

悠浪貓
謝謝你 ^^
現在也持續邊工作邊製作中, 估計得花不少時間 [e15]07-10 20:30
TuMickey
大大你好現在還可以加入Android社群嗎,我有發出申請了但是沒有回音QAQ

06-05 22:32

悠浪貓
因為工作的關係暫停更新一陣子了, 所以社群那邊兩三天才會看一次

預計工作階段約八月結束時才會繼續製作 UA [e1]06-05 23:04
ED
你好,你的Unity作品真的做的很棒!! 戰鬥系統很棒而且畫面也很漂亮!! 我是最近才加入unity的新人 請多指教~

12-23 23:28

悠浪貓
感謝你的不吝讚美~[e12]
歡迎加入 Unity 的大家庭哦![e22]12-24 23:03
偶然經過的旅人
好久沒來看看,不知道 Unlimited Abyss 做得如何了。

最近在狂玩一款新出的太空射擊遊戲 Nova Drift,雖然玩法差異很大,
不過[平面射擊]+[各種模組]讓我聯想到以前試玩 UA 的體驗,
推薦你去玩玩看,搞不好會有新的靈感出現。

P.S.
STEAM 網址:https://store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/
中文實況影片:https://www.twitch.tv/videos/392650002

04-11 11:10

悠浪貓
謝謝您的關注 ^^/
這遊戲看起來很不錯! 我會找時間體驗一下的!

UA 最近在往 3D 的方向調整中,
多人連線的部分也在技術轉換中, 要從 PHP 轉換到 NodeJS.
並嘗試使用 Google Cloud
最近從公司的大型專案學到了不少東西 [e12]04-11 23:46
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