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【心得】鋼彈創壞者 2

作者:綾瀨 村│鋼彈創壞者 2│2015-01-07 20:22:23│巴幣:8│人氣:5188
雖然本作內容還沒有100%的完全展現出來    但我還是玩得很開心

已經好久好久沒有對一款遊戲有這麼瘋狂的心情了

劇情遊戲我也是玩一玩就累了   忍者外傳也是砍一砍就倒了...

本次的鋼彈創壞者2 是一款讓我怎麼玩怎麼High的遊戲     (可能我真的很喜歡鋼彈吧..)

不過到了後期狂刷素材就累了 XDD   

身為鋼彈迷的你   說什麼也一定要玩玩
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個人評分 : 4星

疑!!!?   怎麼不是五星呢???

在下遊玩時   對於本作品的評價是5星   直到碰到BUG...

不知原因為何    本作的BUG似乎不少    也有不少設定是讓人討厭的

在下舉例幾個吧    

首先 BUG部分除了莫名其妙當機外   還有不出敵機   不出敵機要怎麼過關啊!!!

以上BUG僅僅是小部分...

再來是設定   遊戲中會有"覺醒"此技能使用   但發動時遊戲行進會全部喊暫停  動作初始化

舉例來說   當我發射背包飛彈攻擊時   此時飛彈還尚未命中敵人   此時若開覺醒   進入覺醒動畫

動畫結束後   原本發射出去的飛彈就不見了....也不是打到敵人消失  也不是亂飛走...是鬼隱.....

此設定有好有壞      當敵人開大絕時可用此招中斷敵人招式   但連線遊玩時會妨礙到自己人...

還有就是當覺醒型態打完一階段   系統會等到玩家覺醒結束才會在放下一階段的敵人....

以上BUG  設定只是為人詬病的一小部分    其餘還請自行到哈啦版...

由於上述種種   讓本遊戲評價直接少掉一顆星..

再來~  我是PS3  PSV雙平台遊玩    因此發現了一個不嚴重卻很白癡的BUG

該BUG就是獎盃     原則上遊戲設定是雙平台獎盃共用

但我有一天同步了獎盃後   以PS3遊玩   卻能拿到已經在PSV拿到過的獎盃

但獎盃數量不會增加!!!       這情形對PS3來說沒什麼   問題在PSV端

有PSV的朋友都知道PSV的獎盃欄裡面有分為  本機獎盃與PSN獎盃

PSN獎盃就是同步在PSN上的獎盃紀錄   PS3的就是這種

而本機獎盃是記錄在PSV上的獎盃    如果今天格式化掉   本機獎盃會消失   

但同步到PSN上則沒差     而這次的獎盃BUG就是出在本機獎盃上

假設我今天用PSV版遊玩鋼彈創壞者2並破了80%的獎盃且同步至PSN上     隨後上傳紀錄

接著我用PS3  共享了PSV的遊戲紀錄繼續遊玩並把獎盃給100%白金   然後同步獎盃

最後回到PSV端打開獎盃    會發現本機獎盃還是在80%   可是PSN獎盃已經100%白金了

同台主機   兩個獎盃不同....  雖然沒什麼   卻也是個BUG....

以上...

優點(與第一代-鋼彈破壞者相比)

1.新增更多機體   更多武器   

2.武器製造系統讓所有人朝著理想中的模型邁進一步

3.部件升級 能力升級系統隨時隨地都能創造出屬於自己的最強鋼彈模型

4.更細緻的塗裝  刮傷等表現    讓鋼彈模型更加有個性

5.跟運氣說掰掰~~~

6.更充實的商店系統~

7.透過即時運算的劇情動畫   創造出更搞笑的動畫出來吧~~

8.招式更多樣化~  帥氣的打爆敵機吧~

缺點

1.BUG有點多...

2.流暢性較一代差  (PSV版無感...PS3版有感....)

3.部分經典技能被改弱....  甚至使用條件苛刻...

4.尚未100%開啟全遊戲內容...

5.刷素材很悶....  雖然本身就是一款RP遊戲

6.關卡較一代少且關卡長度均比一代更長  更耗時...RP困難

7.自機被解體時   回收零件光束發動慢且吸引速度慢...  

8.NPC智商較為一代貧弱   二代幾乎是以高能力值與霸體來提高難度

以上

不過呢   本片的熱誠不會被BUG所澆熄~~~
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由於前面有出過1代-鋼彈破壞者   本次就拿它來做兩者的優缺比較吧

二代除了新增許多機體外    也做了不少的改動

先從劇情方面吧~   

一代的劇情只是個跑龍套的.... 玩家只是一名遊戲參與者來闖各種任務關卡

二代則是分為兩種   一種原創故事劇情  另一種則是跟一代一樣   屬於參賽者對戰

二代劇情有人說看不太懂    後面我會稍微解釋一下~

接下來進入遊戲關卡    一代中敵機只會掉落零件框架   二代除了零件框架外  還有強化素材

這些到整備區在作細說吧~

玩家攻擊方式有分為 射擊  近戰  EX  道具 覺醒   二代則是多了爆發

一代的射擊跟二代有很大的不同    不少武器的使用方式做了改變     不再全部都是自動鎖定

近戰則是二代把一些武器特色發揮出來   一代則是每個都差不多...  二代近戰有偏向無雙動作

EX兩代使用無差異  動作全都翻新  不少EX技能改成爆發了   可惜..

道具採用選擇式  一代能裝8樣(好像是..)  二代能裝12樣   但用不到這麼多...因為選擇方式太爛..

二代道具選擇方式在緊急情況下很難選擇除了十字鍵以外的道具...

覺醒兩代差不多   但性能不是完全一樣  一代有超速回復   但二代似乎沒有   覺醒還是會爆機...

爆發是二代新增的攻擊項目   俗稱大絕招   在覺醒結束前再按一次覺醒即能使用

但是爆發攻擊的招式多半都是歷代名機的名招式   ex.月光碟  全彈發射  量子爆發等等

只要沒有爆發就不能用 !!!   

防禦部分   一代是以盾牌耐久度來計算    耐久度歸零就會破盾   該場戰鬥就沒盾牌可用

二代一樣   但破盾後還是可以防禦   敵人要再破盾一次    看起來是很好...但敵人也享有這優惠

如果選擇破盾力較差的武器會發現攻擊常常被彈開... 彈到最後很煩的

還有最重要的  一代防禦中完全不損血   二代則是照樣損血  損血量視盾牌的優劣度

值得一提   本回盾牌也增加了盾牌攻擊技能     有機會不妨使用看看~~

戰鬥大概就這樣吧~

接下來進入整備

整備部分   一代採用模型製作   每拿到新框架就能製作新零件   做完會有成品星數評價

越高代表做成率越佳   所以一切看運氣

二代則是不管怎麼做都是LV.1   要往上提高等級就要用強化素材   強化100%成功   只愁材料~

所以一代好不容易打到稀有零件  萬一做成度差也形同於廢零件.... 二代則是打到就是你的了~

只要花時間與耐心去刷材料強化即可~

遊戲最主要的賣點就是自行創造機體    盡量創造的千奇百怪吧~~

一代要組成最強機體幾乎達到不可能   二代則是有時間則人人都可以~

此遊戲也被我判斷為是模型師專用的模型設計軟體...設計出雛形後再進行個性化修改~

這能創造出很多各種充滿個性的模型呢~

二代還新增了武器建造    只要拿指定的素材就可以進行

一代只能用刷的   刷到天花地老還刷沒有....

模型塗裝方面   一代只能對機體進行   二代則是連同武器   機體細部都行~

細到連GN粒子都能自創顏色~

整備是大致上如此

再來是商店系統~

一代的商店肥子被撤職....到了二代變成了東京闇鴉當中的土御們夏目...(給我的感覺很像呢~~)

一代商品只有HG模型  戰鬥道具與駕駛服   二代則是新增MG模型可以購買

當然模型都是不附武器跟盾牌的瑕疵模型....

以上大概就這樣吧...........

剩下的還請自行體會呢~
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本作劇情

玩家扮演的角色是一位鋼彈模型戰鬥員   參加了一場鋼彈模型盛會   參與了其中的遊戲    

劇中的蕾雅等人都是該遊戲中的人物   

所以我們在裡面都沒辦法說話...雖然他們都稱我們沉默寡言...

玩家操縱著一開始的機體跟著蕾雅等人逃離了殖民地   不斷的跟敵人戰鬥

劇中穿插了不少鋼彈SEED  海盜鋼彈  鋼彈F91 鋼彈V與鋼彈OO的劇情橋段與機體

直到最後更是直接來了G鋼彈的惡魔鋼彈    

打倒了惡魔鋼彈後   玩家的遊戲就結束了   因此最後畫面我的的機體不動了也是這關係~

玩家只是一名參與鋼彈盛會中的遊戲玩家而已  XDD~
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時間不多了.....

我也差不多該做總結

雖然本遊戲有很多特色沒有說到    那些還請自行體會呢~

當然也多包涵那些缺點與BUG...

最後提醒一下

本遊戲尚未100%完整體現   (商店中還有1~2頁的模型是??????)

且許多素材尚未被發現出產地       因此破完的朋友可別急著賣遊戲

還沒買的朋友趕快買吧~

順便發表一下自己的模型喔~~

我的愛機...  OO量子型女妖式

照片....我沒拍 QAQ
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