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21 GP

+遊戲12月進展+

作者:KO│2015-01-04 13:47:07│贊助:42│人氣:544
我記得我是11月開始上班的
回過神來就2015了

恩...12月到底做了些什麼呢


1.第二關製作中


是個以圖書館為主題的室內場景
在遊戲中測試的畫面則是~


(↑被亂入了XD)

場景弄了簡易的前後景效果
在移動時前後景會以不同的速度捲動
看起來有點立體感
加上燈火亮光的漸變 , 希望有點精緻感


BOSS的部分 , 畫好了基本的動作
攻擊的部分還沒定案
與上一位近身追擊型的BOSS不同
這次想弄走中距離的遠距攻擊型

預想了一些特色動作
像是會急速後退 , 再拋出武器
空中二次跳躍等等
也是走靈活型的角色


2.對話系統
有做了遊戲關卡的開場
並插入了簡單的對話系統
但現在只是會顯示一行行的文字而已XD

該怎麼呈現都還沒想好
在想要像RPG般的泡泡框
還是橫幅的對話框就可以了
一直也有畫畫看立繪 , 但自己畫的都不是很滿意(畫工太差拉)


3.裝備系統
這邊說的不是RPG遊戲的那種裝備
而是掛在角色身上的物件

像是2D STG 射擊遊戲中 常見的子機(護衛機)
可以幫忙擋子彈或者攻擊這樣
會先成為BOSS的攻擊手段之一
增加多樣性

也會做些特效用途 , 當作一些提示





這次幾乎都是還做到一半的東西
不過總覺得不定時寫一下進度 , 就會怠惰下來

目前希望
這款遊戲能在四月時完成

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2705426
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留言共 5 篇留言

Wei
我覺得這玩意不用立繪也很可愛說,不如說現在更有想像空間 XD

01-04 15:06

KO
恩 , 就照你說的吧XD01-04 15:30
Shark
讓背景暗一點並稍微模糊,遠近感會更好,用繪圖軟體很容易修改
有機會的話我還是想換個比較精緻的圖

01-05 20:46

KO
可惡 , 想按讚 XD , 不過比較精緻的圖 應該要等畫完一輪 畫技提升再來翻修了01-05 23:07
詛咒遊戲
請教一下,開發環境是unity,flash還是cocos 2D

01-06 20:09

KO
是用JAVA搭配Android SDK做的 , 使用opengl es 2.0這樣 XD"01-06 21:25
困困困
加油!

01-06 23:28

KO
謝謝 = w = / , 會加油的01-07 11:35
愛希雅
角色看起來好可愛,KO加油~

01-23 00:23

KO
謝謝 = w = / 01-24 00:53
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