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[達人專欄] [孤式心得] 電擊文庫 FIGHTING CLIMAX~-輕小說世代的夢幻對決~單人遊戲感想

作者:孤舟│電擊文庫 FIGHTING CLIMAX│2014-12-20 21:30:51│贊助:172│人氣:6609
電擊文庫的夢幻對決



主機平台:PS3 / PSV
遊戲類型:對戰格鬥
發售日期:2014.11.13
遊戲人數:1~2人
作品分級:15歲以上
製作廠商:ECOLE SOFTWARE/Soft Circle French-Bread
發行廠商:SEGA
官方網站:http://climax.sega.jp/

閱讀前說明
    少數圖片和影片取自網路中或巴哈姆特站上,其餘大多為本身遊戲過程中的截圖和影片


前言

    2014年的電玩世界,可說是對戰格鬥遊戲最旺的一年,也許推出的數量不見的是最多的,畢竟有很多不見的引人注目的粉絲向作品,會推出這類型的遊戲,但確實很少在一年當中,一下子推出一大推值得讓人注意的遊戲,讓孤舟家裡一下子出現一堆格鬥片子,還搞到來不及玩,真的是始料未及


    也因為這樣,孤舟的心得文似乎今年有好幾篇都在聊格鬥遊戲@@,這真的非孤舟所願,畢竟工作一忙,玩點格鬥遊戲就睡了,想在極短時間內,玩一點刺激的遊戲,除了彈幕,音樂節奏,不然就是格鬥遊戲,其中又屬音樂節奏和格鬥遊戲需要花的時間最短,但相反的,這類遊戲除非有豐富的蒐藏要素,否則耐玩度多半不佳


    記得孤舟在許久之前曾經聊過,格鬥遊戲吸引人的地方,除了對戰要素的系統設計之外,還有就是角色本身,然而,對戰要素的系統設計,在多數規則都被拿來運用之後,如中途換人,多人對戰,途中撿寶,變身,可規劃招式,集氣,簡化按鈕或熱鍵等等等,都或多或少有在不同的格鬥遊戲裡出現過


    在這些能夠想到的系統,快要被玩到殆盡之餘,近幾年的格鬥遊戲,除了在蒐藏要素,以及遊戲故事本身多加著墨之外,剩下的,幾乎都是在角色的設計上著手,如同先前聊過的AQUAPAZZA~夢幻對決,以及魅影破壞者系列,都是認知上,以人物設計為賣點的格鬥遊戲,這回要聊的作品也是屬於此道,但其角色魅力之龐大,可說是這類遊戲之最,一款最近才剛推出,預計明年會有中文化遊戲格鬥作品~電擊文庫 FIGHTING CLIMAX


   如果是常打電動,但沒在追日本動漫的朋友,也許對電擊文庫並不清楚,簡單來說,電擊文庫源自MediaWorks,經由合併,現在是屬於日本角川集團旗下的出版社,它的刊物都以電擊為名,孤舟曾看過的日本翻譯雜誌電擊王,就是這家所發行的,而電擊文庫,則是MediaWorks推出的輕小說系列,雖然我並沒有看輕小說,但光是簡單查詢,就足以感受到,其數量不僅驚人,知名的作品更是不少,由於改編至動漫畫的作品相當多,可說是影響著日本動漫畫生態有十年以上


    既然是如此重量級的輕小說媒體,角色當然強大,但其實,以角色為賣點的遊戲年年都有,地雷出現率也高到讓人咋舌,多半有種既期待又怕受傷害的心理,而這款遊戲是由先前聊過的廠商~フランスパン(法式麵包)所製作,也就是月姬格鬥和近期的格鬥優作~夜下降生的製作團隊,外加日本大型電玩的普遍評價並不差,會這樣期待當然有理,但我比較擔心的部份,就是單人模式的設計,很多街機移殖作因為誠意不足導致耐玩度不佳的問題,值得觀察,以下就來聊聊玩過的感受吧

    話說回來,這還是法式麵包的第二款商業作品,水準都不差,足見日本同人領域出身的設計實力



評論篇


    在聊這款遊戲之前,按照孤式心得的慣例,先來看看這款遊戲的開頭動畫,歌曲輕快熱血,可惜動畫非額外製作,和夜下降生的水準有別


遊戲畫面

    坦白說,以這款遊戲的圖素來看,還算可以,自從 ARC SYSTEM WORKS 在蒼翼和P4U遊戲中奠定了新世代2D格鬥遊戲的基調之後,似乎很少有同類型的畫面圖素足以匹敵的,因此這款遊戲在此看不出亮點,只能說有中上的水平,而動態的設計非常的流暢,和同製作團隊的原創作品~夜下降生一樣,有著高水準的演出,看來此部份是法式麵包的絕活準沒錯,打擊感的設計也很棒


    至於場景的設計,我認為是這款遊戲在畫面處理上最主要的敗筆,空間感似乎沒有夜下降生那麼好,背景動態的設計更糟,玩過之後,很難對哪個場景有什麼特別印象,感覺只有表現出,這些場景是屬於不同角色的場景,由於近日剛好也玩到WiiU版的任天堂明星大亂鬥,以及PS3的P4U2,這些遊戲在場景設計的優秀表現下,這款顯的單調很多,可惜了這些優質角色的設計


    雖然有場景不佳這個敗筆,但這款遊戲在角色動作上,確實趣味性十足,滿足了不少角色控,除此之外,故事模式也很有誠意的,幫這些對話角色以動態處理來呈現,不同的表情都有做出來,比起一堆雷作或普作,角色設計都用靜態圖帶過差很大,因此孤舟對於這些細節處理上,給予肯定,總歸來說,除了格鬥場景之外,畫面的設計都有中上的表現水平,以2D格鬥遊戲互相相較的感覺來看

故事的角色動態圖還不賴,比夜下降生和魅影破壞者一貫的靜畫好多了

角色的臉譜採用輕小說版本,與動畫版多少有別


音樂音效

    我認為這款遊戲的音樂很可惜,沒有想像中優,比較精艷的樂曲是這款遊戲的主題曲,明明當中有不少作品已有改編成動畫,卻一首主題曲都沒放,誠意比起 J群星~勝利對決 實在弱太多,背景音樂所帶來的感動並不多,枉費了這麼多作品的加持


    至於音效和語音的部分都是中規中矩,孤舟沒刻意比對過,聽起來應該都是找動畫版的聲優,整個遊戲對於角色的還原度,還算不錯,音效的搭配水準有一定的程度,以多數2D格鬥遊戲的水平來看還不錯



遊戲內容

    這款遊戲屬於對戰格鬥遊戲,先前以聊過太多款格鬥遊戲了,若曾看過我的文章就算沒玩過大致上應該瞭解其內容,在此就不廢話了,而這款遊戲和多數格鬥遊戲不同之處,就是它採用了副手制,我們除了選擇主要的操作角色之外,另外還要選擇一個副手,可以在對戰過程中協助攻擊



    簡單來說,就是特別招式的選擇,這跟先前曾經聊過的AQUAPAZZA~夢幻對決這款遊戲,完全是差不多的系統,會用這種設計,可能是想凸顯其他角色的魅力罷了,而這款遊戲的角色數量本來就不多,如同我先前對AQUAPAZZA~夢幻對決這款遊戲抱怨相當,多做的這些,感覺有點雞肋,比起角色多的格鬥遊戲來看,這款遊戲內容所帶來的滿足感,是遜於不少誠意之作的

角色都是一時之選,有男有女,也都魅力十足,可惜角色數量並不是很豐富

因為有在看動畫的關係,遊戲裡頭有很多角色,孤舟都認識,而比較不熟悉的,像是噬血狂襲的女主角,因為玩這款遊戲的關係,才開始追看看,看了幾集才發現 ,原來是部閃光兼番XD,男主角常常無故抱女人不說,女主角也不斷地秀褲褲賣色@@,這個動畫名不如叫鼻血狂噴比較對味XD

噬血狂襲,最近是有在追這部動畫

    除此之外,這款遊戲在故事模式的安排非常偷懶,每個角色的故事根本是同一個,此部分又遜於蒼翼,P4U,魅影破壞者等等一大票遊戲,雖然有些格鬥遊戲的故事模式都以靜畫帶過,但還不至於都是單一一個故事這麼單調,比起AQUAPAZZA~夢幻對決還有附加故事的安排,這款遊戲的故事模式,應該是近年看過格鬥遊戲當中最潦草的設計了,相信有玩過日文版的玩家,為此不打算買中文版的,應該大有人在

除了角色相互之間的對話梗之外,故事本身不值得一提,有意思的是,發現了嗎? 故事中的女角色明顯是SEGA的DC主機娘,怪不得看到第一眼覺得面熟

想想也對啦,DC這台主機就是SEGA寄予厚望的夢想主機,和這款遊戲的故事連成一氣

    看似說的嚴重,但其實以遊戲內容來看,除了前面所描述的可惜之處,關於格鬥和對戰的內容,就做的相當不錯,首先,這款遊戲如製作小組一貫設計風格,非常好上手,但也非隨便亂按就行了,而它的按鈕安排,如同先前介紹的夜下降生一樣,只要會用1/4或半圈的操作技巧,就能夠非常順暢的按出招式,有的按法是兩鍵,而且所有角色的招式按法幾乎都一樣,如同夜下降生的設計相當,看來這已經是法式麵包系的既有格調了


招式的設計很容易上手,孤舟也特別把其他按鍵設成常用的組合鍵,讓招式的發動更簡單

大絕的設計依然採取集氣系統,基本招式卻不多種,另外有爆裂模式和需要耗費閃電記號的招式供為應用,爆裂模式的發動時機很重要,集氣也會因此增加,有時可以藉此扭轉戰局


有些角色招式設計的極具創意,下圖為蘿球社的湊智花,她的普招攻擊範圍相當廣,根本是5個打1個,能把人變成球更是一絕

有些副手的攻擊方式逗趣,但不見的好用,端看個人的運用
(下圖為虎與龍的龍兒展開新好男人任牢任怨的龍式刷地法XD)

VR快打的主角結城晶也在此參一角,可說是格鬥界跑龍套當中的第一XD

結城晶: 我不是黃飛鴻,但你可以叫我龍套哥(誤)

    遊戲選單的設計中規中矩,除了基本的格鬥對戰和故事模式之外,遊戲當然也有提供一些蒐藏要素,可以透過積分解開人物語音,圖片等等,這些設計還算完善,稍微可惜的地方,就是只有主要角色才有特別的圖片欣賞,副手只有語音,在主要人物本來就不多的情形下,蒐藏要素的豐富度稍微不足


和大型電玩不同的地方,就是故事有增加特別模式,主要是角色和角色間的趣味對話,然後對戰,完成之後就會解開蒐藏要素

格鬥遊戲還是要動起來比較能知道遊戲感受,在此班門弄斧,提供一段遊戲過程吧,女神亞絲娜大戰萌妹夏娜


其他缺憾

    以一款格鬥遊戲來說,這款遊戲的內容已經算是不錯的了,尤其是以角色為賣點的遊戲,不少製作公司多半會為了突顯角色魅力而將內容擺爛,這款並沒有這種情況,畢竟是經過有經驗的製作團隊所設計,除了一些地方讓人覺得豐富性還不夠之外,還是有一定的好玩程度,對戰
的設計扎實度可以看出這家設計小組的功力


    雖然如此,還是有一個比較可惜的地方,就是角色的平衡性仍有不足,部分角色偏強,部分角色明顯不好用,這也許是孤舟對這類遊戲認識不算多的關係,但以我這種什麼都沾一點的普通玩家來看,是有這種感覺


    其他部分就找不出什麼特別的缺點了,以對戰的熱度來看,這款營造的還算精采,操作也流暢,遊戲讀取速度也很快,個人玩過一些之後,感受並不差,鮮少有大缺失



總評

    整體來看,這款遊戲的表現稱不上極度優秀的對戰格鬥遊戲,尤其是以單人模式來看,人物數量的不足,以及故事模式的缺憾,多少讓人感到可惜,甚至人物平衡度的部分也不大好,但
比起一堆光以人設為主的格鬥遊戲來相較,這款優秀的多,無論是格鬥內容的設計,畫面處理,打擊感,流暢度,招式的設計,系統的設計,好玩程度並不會遜於一些過去玩過的2D格鬥名作,除了平衡度之外仍有一些值得研究的地方,加上很好上手,因此給予佳作之評,算是以角色為賣點的遊戲當中,少見的好遊戲

    但如果本身不玩格鬥遊戲,或是在意平衡度勝過這些人物設定的玩家,就比較不推薦,以幾個不同方向的論點,作為參考

評論結果:  3.5 顆星
評論簡語:  人物設定超優好上手,格鬥內容和節奏感都還不錯的對戰格鬥遊戲,可惜故事模式內容不足,以及平衡度不佳的問題,可以推薦給喜愛這些人物,並且有玩過一點格鬥遊戲,或是想當作格鬥入門遊戲的玩家






















後記

    從格鬥天王的不知火舞,直到現在一卡車的正妹,不難看出,日本出品的格鬥遊戲,對於角色設計的日益重視,已經不可同日而語,甚至操作設計也越來越輕量化,而隨著製作水準的進步,以角色為賣點的遊戲水準確實有逐漸提升的趨勢,當然還是要看製作小組的功力,若是給名不經傳的小組,還是無法把對戰的刺激感做好,無怪乎每當閱覽格鬥遊戲的製作,總是在這幾家公司打轉的緣故吧






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留言共 31 篇留言

碧藍農夫剎那
上禮拜朋友帶來玩過 話說一方通行這輔助超好用

12-20 21:35

孤舟
是有這種感覺,偷襲的範圍蠻廣的12-21 00:18
壹目一月
鼻血狂噴XDD

12-20 21:36

孤舟
絕對中肯的名稱XD12-21 00:18

大部分的角色都認得 不過感覺向粉絲向 所以沒買

12-20 21:36

孤舟
是有粉絲向的味道,但有佳作的層級12-21 00:19
羊๑
雖然很想入手,但是還是慢慢等他出的角色多一點在入手好了 雖然不知道是何時何月XDD

12-20 21:36

孤舟
角色確實不夠多,增加角色是有其必要,但也不知要何時才會出...12-21 00:20
怪盜辛巴達
有智花有智花...等中文版0.0

12-20 21:42

孤舟
很可愛的狠腳色^^12-21 00:20
ArthurX
亞絲娜小姐[e5]

12-20 21:43

孤舟
讚啦[e22]12-21 00:20
希望鼠年發大財的HG
買了會沒人陪我玩,所以這款pass

12-20 21:44

孤舟
了解,這款確實要對戰比較好玩12-21 00:21
蒼月
這款最大的賣點還是在角色吧
遊戲背景作的真的不是很好,有印象的只有音速小子那關
不過遊戲有一個模式比較好,上面提到的dream duel模式
跨越角色的隔閡,有許多無厘頭的對話和作品間的梗,還蠻有趣的
像桐乃聽亞絲娜說血盟騎士團時,吐槽她們團長取團名取的太俗之類的
還有收藏要素的聲優感想也不錯,可以聽聽聲優對遊戲或作品有什麼感想
不過平衡度真的有待加強,感覺有些角色作太強作壞掉了

12-20 21:44

孤舟
對話梗這種設計,一般我比較不愛,畢竟這非動畫,看故事,都比較欣賞故事本身的結構,而非像綜藝節目那般,聊聊就算了
平衡度的部分真的很可惜12-21 00:23
蒼天的藍耀
"鼻血狂噴" 快笑死www

12-20 21:54

孤舟
絕對要連署扶正的中肯名XD12-21 00:24
K
你提的缺點大概都是這類粉絲向作品的通病....
首先,主題曲的部份,因為這是電擊的角色版權,
所以如果要用動畫主題曲,必須要另外做購買(這種大人的理由....);
再,除了因為這一堆角色不是格鬥角色需要另外想招式外,
角色的招式都被原作限制住,
非格鬥角色的招式不能脫離原作太多、格鬥角色在原作中的經典招式一定要有...等,
都是造成角色強度不平衡的原因......

12-20 22:11

孤舟
這些狀況都蠻可惜的,雖然不雷,但總覺得有機會可以更好...12-21 00:47
K
至於劇情....
大概也是某種大人的理由吧?
只要不要差到糞作的程度,大概粉絲們都可以接受的吧?

12-20 22:14

孤舟
我認為真的要做,可以湊的像機戰那般,成一個很大的主軸故事,可惜這是ARC SYSTEM的強項,好像很少有格鬥遊戲可以如ARC SYSTEM Works這麼做12-21 00:49
紅燒小牛肉>:O
上面好多亞絲娜的頭像阿XDD[e1]

12-20 22:39

孤舟
我最喜歡的女角[e12]12-21 00:46
多唱水
格鬥苦手,不然想買[e15]

12-21 00:41

孤舟
這款其實可以當成格鬥入門遊戲,只是如果平常沒在玩這種遊戲,找不到人一起對戰,可能會比較容易玩膩12-21 00:45
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
等中文版~"~

12-21 00:46

孤舟
當初是有考慮中文版,後來乾脆不等直接玩日文的^^12-21 00:51
bamboo hat
沒玩。
https://www.youtube.com/watch?v=VTDedrS3AV4
不過看上傳到YOUTUBE的視頻,讓我對靜雄產生莫大的興趣ww各種粗魯的招式,丟自動飯賣機、垃圾桶、電線桿,大絕就是各種投擲物(?)。
不像格鬥遊戲各角色招式都會取個中二到爆的名字(?),靜雄的招式名超直接的阿!
迷上他啦!

12-21 01:08

孤舟
是沒追過這個作品,但看的出是個暴力男,攻擊方式也很好笑,攻擊範圍也夠,招式還不錯用^^12-21 01:13
狠心先生
感覺有些不上不下,不過若是劇情在好,可以彌補一切缺點

12-21 01:57

孤舟
目前的格鬥遊戲,還是以ARC SYSTEM Works所製作的遊戲故事最精采,其他多半爾爾12-23 17:25
熊‵寶☆
有點想要知道倒數第2張圖那是什麼動畫耶 @_@?
好像沒有見過~

12-21 08:14

孤舟
那是SEGA的人氣電玩角色,戰場女武神3~塞貝莉亞12-23 17:28
米勒
等明年這片出中文版必敗!!

期待這片遊戲的中文版!

12-21 08:19

孤舟
如果對味的話就可以考慮,不雷的佳作^^12-23 17:29
色狼大叔
劇情上有點短
編一個原創劇情給各作品角色互動會比姣好
沒這樣做大人的理由....拔
格鬥遊戲基本上重點都是跟人對戰
想練習格鬥遊戲這款可以當成格鬥入門遊戲
招式都差不多

12-21 12:16

孤舟
招式本身的特性差蠻多的,但按法都差不多,所以很適合入門^^12-23 17:30
悪戯猫
嗯⋯⋯有些人長高了 =w=

12-21 12:59

孤舟
看的出有些人確實有長高@@12-23 17:34
天堂粉絲
讚點是角色用了原小說畫師設定 嘈點是鼻血狂噴人物沒用動畫設定

12-21 14:53

孤舟
所以就是有好有壞?12-23 17:36
幽平太助
可惜我是動畫派的, 如果角色是用動畫的畫風我或許會心動XD
不過動畫的版權也都不同家, 要整合在一起應該難度很高.

12-21 18:30

孤舟
我也是動畫派的,畢竟我沒在看小說,多少會有點不習慣...12-23 17:36
ブラック炎
這片玩幾天就沒玩了...
打擊感很差
動作也太少
反正電擊文庫的作品常常看
就當作是收藏用吧[e34]

12-21 22:23

孤舟
打擊感已經很不錯了,2D格鬥遊戲所能做的特效大概是這樣,當然也有更好的,只是能做的特效很有限,你會覺得有別,大概是拿3D格鬥的特效畫面,但相反的,3D格鬥的操作即時性就沒法像2D格鬥那樣流暢靈敏12-23 17:52
ブラック炎
這個不是特效問題
我玩過很多2D格鬥遊戲
KOF.SF.BB.GGXX.UNI.P4U沒一款比這款打擊感差= =
打擊感跟特效沒關係
連我妹妹外行都覺得這款打起來很沒力

12-23 21:00

孤舟
打起來沒力的感覺可能是與招式的設計有關吧,坦白說,我把你說的遊戲影片都對過,除了招式的設計有別之外,我不覺得打擊感落差有多大
所謂的打擊感,我的認知就是遊戲對攻擊破壞程度的處理差異,比方說我揮拳攻擊,對手與場景被破壞的程度,打擊感好的遊戲處理比較完善,而這款遊戲的招式設計,有的很明顯不是正常的攻擊招式(籃球投籃??),自然會覺得沒有爽度,但不代表沒有打擊感,這是我的認知啦^^
此外,你提的所有遊戲,其最新作品(舊作就不一定)都是打擊感優於這款遊戲的,看起來處理程度差一些些(對我來說這些遊戲的最新作都有4顆星以上的層級),但我是能提出比這款打擊感要差的作品,如聖靈之心,黃金夢想曲X,魅影破壞者1,AQUAPAZZA~夢幻對決等等,因此會覺得這款遊戲的打擊感已經是很不錯了12-23 22:07
ブラック炎
魅影破壞者的話我看影片
感覺像在打空氣........
聖靈不太清楚
跟魅影比確實好很多XD

12-23 22:22

孤舟
就互相都有差啦,但比那些大作弱一點,大概是這樣...12-23 22:35
草莓少女嬌嬌
這款粉絲向味很重,不過看孤舟兄的評價給得不錯~
接下來的DOA最新作,孤舟兄有打算敗入嗎?

12-24 17:01

孤舟
算是有好有壞的佳作,不致屬於雷作
DOA最新作也預定了....12-25 01:37
Yuhi
動畫大亂鬥OAO?

12-24 21:21

孤舟
整能說是輕小說的大亂鬥,因為有很多轉到動畫領域,使得角色多半都知道12-25 01:38
獨善其身
9月日本東京電玩展時有去逛過日本的電玩店..
大多數都是擺這遊戲
但不知是時間問題還是太多間..都有人玩但1X台只有3~4台在對戰
不過每間都1X台的擺設也挺可怕的

01-07 09:40

孤舟
聽起來還蠻受歡迎的,希望能多增加一些人,文庫的經典角色太多了...01-07 13:23
禦宅冷書
1/4或半圈的操作技巧是什麼???

01-31 23:34

孤舟
不好意思,現在才發現這個問題
應該說我太習慣用傳統街機搖桿的操作方式來描述格鬥遊戲,可能因此看不懂

1/4或半圈指的是方向鑑的操作,順時針或逆時針的方向,舉例1/4圈就是右,右下,下,這樣相當於轉傳統搖桿的1/4圈,半圈就是右,右下,下,左下,左

而一些比較麻煩的格鬥作品則沒這麼單純,有些麻煩的旋搖桿技巧,像轉半圈右轉回來,還有前後轉幾次等等,就沒有像這款操作這麼固定,那麼容易上手02-17 21:58
禦宅冷書
喔~感謝大大

02-17 22:32

孤舟
[e12]02-18 23:51
小蝦
請問大大知道如何雙人對戰嗎?

12-16 08:06

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