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主題 達人專欄

[孤式心得] 電擊文庫 FIGHTING CLIMAX~-輕小說世代的夢幻對決~單人遊戲感想

孤舟 | 2014-12-20 21:30:51 | 巴幣 172 | 人氣 7071

電擊文庫的夢幻對決



主機平台:PS3 / PSV
遊戲類型:對戰格鬥
發售日期:2014.11.13
遊戲人數:1~2人
作品分級:15歲以上
製作廠商:ECOLE SOFTWARE/Soft Circle French-Bread
發行廠商:SEGA
官方網站:http://climax.sega.jp/

閱讀前說明
    少數圖片和影片取自網路中或巴哈姆特站上,其餘大多為本身遊戲過程中的截圖和影片


前言

    2014年的電玩世界,可說是對戰格鬥遊戲最旺的一年,也許推出的數量不見的是最多的,畢竟有很多不見的引人注目的粉絲向作品,會推出這類型的遊戲,但確實很少在一年當中,一下子推出一大推值得讓人注意的遊戲,讓孤舟家裡一下子出現一堆格鬥片子,還搞到來不及玩,真的是始料未及


    也因為這樣,孤舟的心得文似乎今年有好幾篇都在聊格鬥遊戲@@,這真的非孤舟所願,畢竟工作一忙,玩點格鬥遊戲就睡了,想在極短時間內,玩一點刺激的遊戲,除了彈幕,音樂節奏,不然就是格鬥遊戲,其中又屬音樂節奏和格鬥遊戲需要花的時間最短,但相反的,這類遊戲除非有豐富的蒐藏要素,否則耐玩度多半不佳


    記得孤舟在許久之前曾經聊過,格鬥遊戲吸引人的地方,除了對戰要素的系統設計之外,還有就是角色本身,然而,對戰要素的系統設計,在多數規則都被拿來運用之後,如中途換人,多人對戰,途中撿寶,變身,可規劃招式,集氣,簡化按鈕或熱鍵等等等,都或多或少有在不同的格鬥遊戲裡出現過


    在這些能夠想到的系統,快要被玩到殆盡之餘,近幾年的格鬥遊戲,除了在蒐藏要素,以及遊戲故事本身多加著墨之外,剩下的,幾乎都是在角色的設計上著手,如同先前聊過的AQUAPAZZA~夢幻對決,以及魅影破壞者系列,都是認知上,以人物設計為賣點的格鬥遊戲,這回要聊的作品也是屬於此道,但其角色魅力之龐大,可說是這類遊戲之最,一款最近才剛推出,預計明年會有中文化遊戲格鬥作品~電擊文庫 FIGHTING CLIMAX


   如果是常打電動,但沒在追日本動漫的朋友,也許對電擊文庫並不清楚,簡單來說,電擊文庫源自MediaWorks,經由合併,現在是屬於日本角川集團旗下的出版社,它的刊物都以電擊為名,孤舟曾看過的日本翻譯雜誌電擊王,就是這家所發行的,而電擊文庫,則是MediaWorks推出的輕小說系列,雖然我並沒有看輕小說,但光是簡單查詢,就足以感受到,其數量不僅驚人,知名的作品更是不少,由於改編至動漫畫的作品相當多,可說是影響著日本動漫畫生態有十年以上


    既然是如此重量級的輕小說媒體,角色當然強大,但其實,以角色為賣點的遊戲年年都有,地雷出現率也高到讓人咋舌,多半有種既期待又怕受傷害的心理,而這款遊戲是由先前聊過的廠商~フランスパン(法式麵包)所製作,也就是月姬格鬥和近期的格鬥優作~夜下降生的製作團隊,外加日本大型電玩的普遍評價並不差,會這樣期待當然有理,但我比較擔心的部份,就是單人模式的設計,很多街機移殖作因為誠意不足導致耐玩度不佳的問題,值得觀察,以下就來聊聊玩過的感受吧

    話說回來,這還是法式麵包的第二款商業作品,水準都不差,足見日本同人領域出身的設計實力



評論篇


    在聊這款遊戲之前,按照孤式心得的慣例,先來看看這款遊戲的開頭動畫,歌曲輕快熱血,可惜動畫非額外製作,和夜下降生的水準有別


遊戲畫面

    坦白說,以這款遊戲的圖素來看,還算可以,自從 ARC SYSTEM WORKS 在蒼翼和P4U遊戲中奠定了新世代2D格鬥遊戲的基調之後,似乎很少有同類型的畫面圖素足以匹敵的,因此這款遊戲在此看不出亮點,只能說有中上的水平,而動態的設計非常的流暢,和同製作團隊的原創作品~夜下降生一樣,有著高水準的演出,看來此部份是法式麵包的絕活準沒錯,打擊感的設計也很棒


    至於場景的設計,我認為是這款遊戲在畫面處理上最主要的敗筆,空間感似乎沒有夜下降生那麼好,背景動態的設計更糟,玩過之後,很難對哪個場景有什麼特別印象,感覺只有表現出,這些場景是屬於不同角色的場景,由於近日剛好也玩到WiiU版的任天堂明星大亂鬥,以及PS3的P4U2,這些遊戲在場景設計的優秀表現下,這款顯的單調很多,可惜了這些優質角色的設計


    雖然有場景不佳這個敗筆,但這款遊戲在角色動作上,確實趣味性十足,滿足了不少角色控,除此之外,故事模式也很有誠意的,幫這些對話角色以動態處理來呈現,不同的表情都有做出來,比起一堆雷作或普作,角色設計都用靜態圖帶過差很大,因此孤舟對於這些細節處理上,給予肯定,總歸來說,除了格鬥場景之外,畫面的設計都有中上的表現水平,以2D格鬥遊戲互相相較的感覺來看

故事的角色動態圖還不賴,比夜下降生和魅影破壞者一貫的靜畫好多了

角色的臉譜採用輕小說版本,與動畫版多少有別


音樂音效

    我認為這款遊戲的音樂很可惜,沒有想像中優,比較精艷的樂曲是這款遊戲的主題曲,明明當中有不少作品已有改編成動畫,卻一首主題曲都沒放,誠意比起 J群星~勝利對決 實在弱太多,背景音樂所帶來的感動並不多,枉費了這麼多作品的加持


    至於音效和語音的部分都是中規中矩,孤舟沒刻意比對過,聽起來應該都是找動畫版的聲優,整個遊戲對於角色的還原度,還算不錯,音效的搭配水準有一定的程度,以多數2D格鬥遊戲的水平來看還不錯



遊戲內容

    這款遊戲屬於對戰格鬥遊戲,先前以聊過太多款格鬥遊戲了,若曾看過我的文章就算沒玩過大致上應該瞭解其內容,在此就不廢話了,而這款遊戲和多數格鬥遊戲不同之處,就是它採用了副手制,我們除了選擇主要的操作角色之外,另外還要選擇一個副手,可以在對戰過程中協助攻擊



    簡單來說,就是特別招式的選擇,這跟先前曾經聊過的AQUAPAZZA~夢幻對決這款遊戲,完全是差不多的系統,會用這種設計,可能是想凸顯其他角色的魅力罷了,而這款遊戲的角色數量本來就不多,如同我先前對AQUAPAZZA~夢幻對決這款遊戲抱怨相當,多做的這些,感覺有點雞肋,比起角色多的格鬥遊戲來看,這款遊戲內容所帶來的滿足感,是遜於不少誠意之作的

角色都是一時之選,有男有女,也都魅力十足,可惜角色數量並不是很豐富

因為有在看動畫的關係,遊戲裡頭有很多角色,孤舟都認識,而比較不熟悉的,像是噬血狂襲的女主角,因為玩這款遊戲的關係,才開始追看看,看了幾集才發現 ,原來是部閃光兼番XD,男主角常常無故抱女人不說,女主角也不斷地秀褲褲賣色@@,這個動畫名不如叫鼻血狂噴比較對味XD

噬血狂襲,最近是有在追這部動畫

    除此之外,這款遊戲在故事模式的安排非常偷懶,每個角色的故事根本是同一個,此部分又遜於蒼翼,P4U,魅影破壞者等等一大票遊戲,雖然有些格鬥遊戲的故事模式都以靜畫帶過,但還不至於都是單一一個故事這麼單調,比起AQUAPAZZA~夢幻對決還有附加故事的安排,這款遊戲的故事模式,應該是近年看過格鬥遊戲當中最潦草的設計了,相信有玩過日文版的玩家,為此不打算買中文版的,應該大有人在

除了角色相互之間的對話梗之外,故事本身不值得一提,有意思的是,發現了嗎? 故事中的女角色明顯是SEGA的DC主機娘,怪不得看到第一眼覺得面熟

想想也對啦,DC這台主機就是SEGA寄予厚望的夢想主機,和這款遊戲的故事連成一氣

    看似說的嚴重,但其實以遊戲內容來看,除了前面所描述的可惜之處,關於格鬥和對戰的內容,就做的相當不錯,首先,這款遊戲如製作小組一貫設計風格,非常好上手,但也非隨便亂按就行了,而它的按鈕安排,如同先前介紹的夜下降生一樣,只要會用1/4或半圈的操作技巧,就能夠非常順暢的按出招式,有的按法是兩鍵,而且所有角色的招式按法幾乎都一樣,如同夜下降生的設計相當,看來這已經是法式麵包系的既有格調了


招式的設計很容易上手,孤舟也特別把其他按鍵設成常用的組合鍵,讓招式的發動更簡單

大絕的設計依然採取集氣系統,基本招式卻不多種,另外有爆裂模式和需要耗費閃電記號的招式供為應用,爆裂模式的發動時機很重要,集氣也會因此增加,有時可以藉此扭轉戰局


有些角色招式設計的極具創意,下圖為蘿球社的湊智花,她的普招攻擊範圍相當廣,根本是5個打1個,能把人變成球更是一絕

有些副手的攻擊方式逗趣,但不見的好用,端看個人的運用
(下圖為虎與龍的龍兒展開新好男人任牢任怨的龍式刷地法XD)

VR快打的主角結城晶也在此參一角,可說是格鬥界跑龍套當中的第一XD

結城晶: 我不是黃飛鴻,但你可以叫我龍套哥(誤)

    遊戲選單的設計中規中矩,除了基本的格鬥對戰和故事模式之外,遊戲當然也有提供一些蒐藏要素,可以透過積分解開人物語音,圖片等等,這些設計還算完善,稍微可惜的地方,就是只有主要角色才有特別的圖片欣賞,副手只有語音,在主要人物本來就不多的情形下,蒐藏要素的豐富度稍微不足


和大型電玩不同的地方,就是故事有增加特別模式,主要是角色和角色間的趣味對話,然後對戰,完成之後就會解開蒐藏要素

格鬥遊戲還是要動起來比較能知道遊戲感受,在此班門弄斧,提供一段遊戲過程吧,女神亞絲娜大戰萌妹夏娜


其他缺憾

    以一款格鬥遊戲來說,這款遊戲的內容已經算是不錯的了,尤其是以角色為賣點的遊戲,不少製作公司多半會為了突顯角色魅力而將內容擺爛,這款並沒有這種情況,畢竟是經過有經驗的製作團隊所設計,除了一些地方讓人覺得豐富性還不夠之外,還是有一定的好玩程度,對戰
的設計扎實度可以看出這家設計小組的功力


    雖然如此,還是有一個比較可惜的地方,就是角色的平衡性仍有不足,部分角色偏強,部分角色明顯不好用,這也許是孤舟對這類遊戲認識不算多的關係,但以我這種什麼都沾一點的普通玩家來看,是有這種感覺


    其他部分就找不出什麼特別的缺點了,以對戰的熱度來看,這款營造的還算精采,操作也流暢,遊戲讀取速度也很快,個人玩過一些之後,感受並不差,鮮少有大缺失



總評

    整體來看,這款遊戲的表現稱不上極度優秀的對戰格鬥遊戲,尤其是以單人模式來看,人物數量的不足,以及故事模式的缺憾,多少讓人感到可惜,甚至人物平衡度的部分也不大好,但
比起一堆光以人設為主的格鬥遊戲來相較,這款優秀的多,無論是格鬥內容的設計,畫面處理,打擊感,流暢度,招式的設計,系統的設計,好玩程度並不會遜於一些過去玩過的2D格鬥名作,除了平衡度之外仍有一些值得研究的地方,加上很好上手,因此給予佳作之評,算是以角色為賣點的遊戲當中,少見的好遊戲

    但如果本身不玩格鬥遊戲,或是在意平衡度勝過這些人物設定的玩家,就比較不推薦,以幾個不同方向的論點,作為參考

評論結果:  3.5 顆星
評論簡語:  人物設定超優好上手,格鬥內容和節奏感都還不錯的對戰格鬥遊戲,可惜故事模式內容不足,以及平衡度不佳的問題,可以推薦給喜愛這些人物,並且有玩過一點格鬥遊戲,或是想當作格鬥入門遊戲的玩家






















後記

    從格鬥天王的不知火舞,直到現在一卡車的正妹,不難看出,日本出品的格鬥遊戲,對於角色設計的日益重視,已經不可同日而語,甚至操作設計也越來越輕量化,而隨著製作水準的進步,以角色為賣點的遊戲水準確實有逐漸提升的趨勢,當然還是要看製作小組的功力,若是給名不經傳的小組,還是無法把對戰的刺激感做好,無怪乎每當閱覽格鬥遊戲的製作,總是在這幾家公司打轉的緣故吧






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留言

創作回應

Yuhi
動畫大亂鬥OAO?
2014-12-24 21:21:58
孤舟
整能說是輕小說的大亂鬥,因為有很多轉到動畫領域,使得角色多半都知道
2014-12-25 01:38:14
獨善其身
9月日本東京電玩展時有去逛過日本的電玩店..
大多數都是擺這遊戲
但不知是時間問題還是太多間..都有人玩但1X台只有3~4台在對戰
不過每間都1X台的擺設也挺可怕的
2015-01-07 09:40:24
孤舟
聽起來還蠻受歡迎的,希望能多增加一些人,文庫的經典角色太多了...
2015-01-07 13:23:59
禦宅冷書
1/4或半圈的操作技巧是什麼???
2016-01-31 23:34:14
孤舟
不好意思,現在才發現這個問題
應該說我太習慣用傳統街機搖桿的操作方式來描述格鬥遊戲,可能因此看不懂

1/4或半圈指的是方向鑑的操作,順時針或逆時針的方向,舉例1/4圈就是右,右下,下,這樣相當於轉傳統搖桿的1/4圈,半圈就是右,右下,下,左下,左

而一些比較麻煩的格鬥作品則沒這麼單純,有些麻煩的旋搖桿技巧,像轉半圈右轉回來,還有前後轉幾次等等,就沒有像這款操作這麼固定,那麼容易上手
2016-02-17 21:58:28
禦宅冷書
喔~感謝大大
2016-02-17 22:32:53
孤舟
[e12]
2016-02-18 23:51:28
小蝦
請問大大知道如何雙人對戰嗎?
2016-12-16 08:06:01
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