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遊戲廠商介紹:BioWare

作者:愛上雨天│2010-10-26 12:56:34│巴幣:4│人氣:618
遊戲廠商介紹:BioWare

位於加拿大艾德蒙頓的BioWare至1995年開創至今旗下共有六種遊戲標題,柏德之門,絕冬城之夜,星際大戰:舊共和國武士,翡翠帝國,質量效應及闇龍紀元。

BioWare的強項一向都是角色扮演,它所推出的角色扮演遊戲一直都是系列之中獨領風潮的巨作,正因如此,在2009年6月,美商藝電成功購買BioWare使其成為旗下的子公司之一,又於同年七月將旗下另一個子公司,Mythic Entertainment,戰錘Online製作公司合併於Bioware旗下。

BioWare之所以會如此成功,主要歸功於其在業界中知名的故事編排能力。

身為少數特別強調遊戲中故事背景以及發展的遊戲廠商之一,BioWare旗下遊戲將會帶給每一個玩家獨一無二的體驗,雖然結局都大同小異,但這並不是重點,從遊戲開始至結束中間那一段經歷才是整個遊戲的精華。

BioWare總經理Ray Muzyka曾經說過:「一個好的遊戲必須要有好的故事編排,而好的故事編排的秘訣就在於人物,你必須要有一群精心製作的遊戲人物圍繞著一個主題,遊戲人物與玩家之間所產生的互動才是真正讓故事成功的要素。」

除了遊戲人物以外,遊戲中的選擇也是BioWare成功故事編排的要素之一。

每位玩家對待人事物的方式都不同,每位玩家對待人事物的看法都不同,因此遊戲中有了選擇。

一個任務的完成方式依情況而定,通常都會有三個或更多的解決方法,而有時玩家的選擇會影響接下來的故事編排,影響遊戲世界的走向的同時,選擇也改變遊戲世界對玩家的看法與態度,以及帶給玩家不同選擇的後果。

當遊戲在編排故事時,玩家也在編排屬於自己的故事。

這樣的遊戲設計使得每款遊戲對玩家來說都別具意義,對玩家所扮演的角色來說更是如此。

如此特殊的故事編排造成了一種將遊戲個人化的效果,而這效果就是BioWare所期望的。

「BioWare公司的願景是為客戶提供世界上以故事為主最好的遊戲。」-BioWare Ray Muzyka & BioWare副總經理Greg Zeschuk
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=268946
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