最近才終於把這款遊戲破關 (普通難度花了約40小時
)
稍微寫一下遊戲感想
指揮官室中的全像儀
非常有未來感
防雷:本文包含一些劇透,如果不想被雷降低遊玩的驚喜感 還是上一頁比較好。
XCOM:
Enemy
Unknown
未知敵人算是相當經典的回合戰略遊戲
如果滿分有10分,XCOM: Enemy Unknown 個人評價有9分。
缺少的那一分是美術貼圖質量不太夠
而且關卡設計上有BUG。
最終戰的時候不能用隱形士兵當前鋒,不然會卡關。害我報廢掉一個鐵人存檔。
這真的是相當讓人氣餒。
但整體來說還是相當好玩,我常常為了讓全員歸還就不停地S/L,然後同一關卡就打了3~4次。
(通常比較重要的關卡還會要生擒目標,這真的相當困難
遊戲的前期很容易看見自己的手下被外星人虐殺,整個心情會很低落,但等熟悉遊戲系統之後就換玩家虐殺外星人了。
看是要殺要虐還是弄昏迷打包帶回家拷問都ok!
上手時間大約在60分鐘之後吧 (起碼要死幾個菜鳥新兵才行 xD)
我是買整捆包的 包含這些東西:
- XCOM: Enemy Within (大量強化遊戲要素,增加額外的升級系統。)
- XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack (額外關卡戰役)
- XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack (士兵更多的自訂造型)
(我猜Steam很快又會75%特價了,畢竟單機遊戲還是要靠這種特價來刺激買氣。)
然後XCOM: Enemy Within 其實就是EU的資料片,如果有買EW那就直接玩EW就可以。
(劇情相同,但玩法大大不同。)
EW中有多很多特殊的系統包含
『隨機天賦樹』
每個士兵的技能樹都不同。每個士兵都會有自己的價值。
像我自己練的狙擊手,有些會補血,有些專門對抗機械化敵人這樣。
不會像原始版本就只是單純的分4種職業。
玩起來會比較有新鮮感。
缺點就是支援兵超難練的,原本固定可以三血包+救命。
就能撐住整個隊伍。
會因為這個系統要抽技能練到想死。
『士兵能力隨機』
就類似天堂創人物 要骰屬性那樣,有些士兵的命中可以高達80+
遊戲中主要分兩個部分,內政管理 & 對抗外星人。
基本上內政沒什麼好說,就是發射衛星。
衛星可以增加收入還能降低該國的恐慌。
(國家的恐慌度太高會退出XCOM計畫,退出8位成員國就會遊戲結束)
剛開始玩沒注意到恐慌度遇到幾次綁架事件很容易就爆掉了。
只要衛星有顧好,接下來的科技研發都好談。
所以開局的國家最好是選大陸系 可以增加工程師與收入 提早蓋出衛星基地台這樣
遊戲的難度如果越難,內政這塊也越辛苦
那煎熬的程度其實還蠻類似 This War of Mine
資源太少 需求太多
資料片XCOM: Enemy Within 還提供了許多額外的遊戲系統,
可以把士兵基因強化是或是機械化改造。
基因強化算是遊戲中最強的奧步(賤招)之一
利用隱形皮膚改造的士兵在前方探路開視野,後方的狙擊手可以在高地無限制狙擊 (有學技能)
在地形允許的狀態下 這算是非常凶殘的玩法 外星人完全只能挨打的份
基因強化也有很多方便的技能像是 一口氣就可以跳到房子上 可以省下行動點數做更多事情
(雖然後期也有盔甲可以研發吊鋼絲)
而機械化改造的士兵 有超高的血量 與基本攻擊力 (拳擊改造)
威力也是相當不錯 擁有相當多破壞掩體的技能
只是花費的資源相當昂貴,初期很難直衝到頂。
基本上XCOM的士兵培養相當多樣化,每個人都可以用不同的玩法通關。
遊戲中的演出相當有誠意,升級比較重要的科技/武器盔甲都會有演出
外星人的奈米科技
每次戰役結束都會給評價 當然沒死人是最好的
外星人各種入侵
準備上戰場前小隊伍都會這樣坐在一起 XD 超讚
只是回家的時候就未必是全員歸還了 (囧)
戰鬥畫面 這是機械改造人
還蠻擋畫面的我愛狙擊手 XD
超遠的射程 外星人完全無法反擊 而且100%命中 非常可靠
血條超多的外星人 囧 初期士兵的血條才5~8格而已 就知道這玩意到底多強 囧
這是我家的士兵領便當 囧
透過外星人科技改造出來的防衛飛機
外星人解剖
隨著遊戲進行 盔甲的附加功能也越來越多種類
(不是單純的防禦力越來越高這樣) 設計得不錯
* 然後這個爪鉤常常有BUG 一鉤下去人物會整個飛走 跑到錯誤的地點 = =
拷問外星人
我隊伍中的王牌狙擊手
後期甚至還能使用外星人的心靈技能
如果是喜歡戰棋類,回合制的其實還蠻推這款,真的不錯玩,雖然上手有點硬,但是可以獲得不少的樂趣。
(後來我才發現我遊戲庫中最硬的是Wargame Red Dragon... 天啊 破關我看是不可能了)
如果有打折其實DLC都還算划算(尤其是XCOM: Enemy Within),
可以降低遊戲的難度還能提高耐完度 整體上來說相當不錯。