---場地---
【標準型】5X5/10X10無場地效果/物品
---回合順序(一回合)---
【前製階段】:可以使用標籤有【前製】的技能,通常忽略掉,如有需要,請自行告知GM
【A的移動行動】
【A的次要行動】
【A的主要行動】
【B的移動行動】
【B的次要行動】
【B的主要行動】
..........
.......
....
【結算階段】:計算並清除所有的負面/正面狀態。
---狀態--------
增益:
負面:
【殘肢(X)】:丟失次要行動X次。
---基礎行動---
【移動】
標籤:【基礎行動】
時機:【移動行動】
消耗:無
效果:在範圍3內進行移動
特殊:如兩人位於同一個格子內,對彼此各造成一次基礎攻擊,傷害小的退一步,如一樣,各自退一步。
【衝刺】
標籤:【基礎行動】
時機:【移動行動】
消耗:【次要行動】
效果:進行5格的直線移動
特殊:無
【攻擊】
標籤:【基礎行動】
時機:【主要行動】
效果:對自身周圍1格(上下左右)的目標,擲兩枚六面骰,其點數互減之值就是傷害,數值為0~5
【命中/閃避/抵抗】
標籤:【基礎行動】
時機:【受到攻擊/攻擊時擲骰】
效果:擲六面骰,命中>閃避/抵抗時,攻擊成功,閃避適用於物理攻擊,抵抗適用於魔法攻擊。
-----------角色格式---------
【路人甲】(角色名子,就只是名子,沒什麼特別意義)
定位:(可省略,此欄方便於組隊以及角色配合)
能力值:(共分四種,上限140點,以五進位,最低10,最高50)
體:(關於血量以及部分技能) HP:(等於體力值*2)
智:(關於魔攻以及部分技能) 魔攻:(智力值/10無條件捨去,魔攻標籤的攻擊額外追加魔攻傷害)
力:(關於物攻以及部分技能) 物攻:(力量值/10無條件捨去,物攻標籤的攻擊額外追加物攻傷害)
敏:(關於行動順序以及部分技能)先攻值:(敏捷值/5,決定行動順序,如數值一樣,擲兩個六面骰比大小)
技能:(每個角色以三個為限,不管主被動,**注意**此遊戲強調隨機性,請設計技能時把這方面納入考量)
【必殺技】(技能名稱,沒特別意義)
標籤:(標籤,有助於了解技能狀態)
時機:(施放技能時機,【次要行動】【主要行動】【擲骰階段(需在擲骰前宣告使用技能)】【常駐】)
消耗:(可以追加消耗以增加技能的效果,包含:每一次戰鬥的使用次數、扣血、負面狀態、仇恨(當自身受到傷害時,追加仇恨*2的傷害&仇恨值-1)...等)
效果:(描述一下技能效果,骰子請盡量使用2/4/6面骰)
特殊:(為補述之用途,補充自行設計之狀態或者追加消耗以增加技能效果,**注意**不是改變技能,把一格技能變成兩個來用。)
技能敘述:(簡單描述一下技能,劇情向,可以隨便掰個東西過去。)
2014/12/17更新:新增【移動行動】、新增基礎行動【衝刺】、調整基礎行動【移動】、調整HP從體力值變成體力值*2、調整基礎行動【攻擊】、新增基礎行動【命中/閃避/抵抗】
2014/12/18更新:砍掉重練