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【相庭】戰旗【未命名】規則書 beta版(已坑掉)

作者:暗之書│2014-12-17 19:46:15│巴幣:0│人氣:146
---場地---

【標準型】5X5/10X10無場地效果/物品

---回合順序(一回合)---

【前製階段】:可以使用標籤有【前製】的技能,通常忽略掉,如有需要,請自行告知GM

A的移動行動】

A的次要行動】

A的主要行動】

B的移動行動】

B的次要行動】

B的主要行動】
..........
.......
....
【結算階段】:計算並清除所有的負面/正面狀態。

---狀態--------

增益:



負面:

【殘肢(X)】:丟失次要行動X次。


---基礎行動---

【移動】

標籤:【基礎行動】

時機:【移動行動】

消耗:無

效果:在範圍3內進行移動

特殊:如兩人位於同一個格子內,對彼此各造成一次基礎攻擊,傷害小的退一步,如一樣,各自退一步。


【衝刺】

標籤:【基礎行動】

時機:【移動行動】

消耗:【次要行動】

效果:進行5格的直線移動

特殊:無


【攻擊】

標籤:【基礎行動】

時機:【主要行動】

效果:對自身周圍1(上下左右)的目標,擲兩枚六面骰,其點數互減之值就是傷害,數值為0~5

【命中/閃避/抵抗】

標籤:【基礎行動】

時機:【受到攻擊/攻擊時擲骰】

效果:擲六面骰,命中>閃避/抵抗時,攻擊成功,閃避適用於物理攻擊,抵抗適用於魔法攻擊。



-----------角色格式---------
【路人甲】(角色名子,就只是名子,沒什麼特別意義)

定位:(可省略,此欄方便於組隊以及角色配合)

能力值:(共分四種,上限140點,以五進位,最低10,最高50)

體:(關於血量以及部分技能)       HP(等於體力值*2)
智:(關於魔攻以及部分技能)       魔攻:(智力值/10無條件捨去,魔攻標籤的攻擊額外追加魔攻傷害)
力:(關於物攻以及部分技能)       物攻:(力量值/10無條件捨去,物攻標籤的攻擊額外追加物攻傷害)
敏:(關於行動順序以及部分技能)先攻值:(敏捷值/5,決定行動順序,如數值一樣,擲兩個六面骰比大小)

技能:(每個角色以三個為限,不管主被動,**注意**此遊戲強調隨機性,請設計技能時把這方面納入考量)

【必殺技】(技能名稱,沒特別意義)

標籤:(標籤,有助於了解技能狀態)

時機:(施放技能時機,【次要行動】【主要行動】【擲骰階段(需在擲骰前宣告使用技能)】【常駐】)

消耗:(可以追加消耗以增加技能的效果,包含:每一次戰鬥的使用次數、扣血、負面狀態、仇恨(當自身受到傷害時,追加仇恨*2的傷害&仇恨值-1)...)

效果:(描述一下技能效果,骰子請盡量使用2/4/6面骰)

特殊:(為補述之用途,補充自行設計之狀態或者追加消耗以增加技能效果,**注意**不是改變技能,把一格技能變成兩個來用。)

技能敘述:(簡單描述一下技能,劇情向,可以隨便掰個東西過去。)


2014/12/17更新:新增【移動行動】、新增基礎行動【衝刺】、調整基礎行動【移動】、調整HP從體力值變成體力值*2、調整基礎行動【攻擊】、新增基礎行動【命中/閃避/抵抗】

2014/12/18更新:砍掉重練


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2687584
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留言共 7 篇留言

Ehecatl
書書~我覺得先攻值應該不用擲骰吧
另外說好的命中骰 抵抗骰跟閃避骰呢?

12-17 20:40

Ehecatl
還有步數跟方向別隨機 這樣比較好玩吧

12-17 20:41

Ehecatl
說實在的 太隨機反而會不好玩

12-17 20:43

暗之書
先攻值是相等時決定在骰的...步數和方向歐...恩...這邊咱在調整...不過命中抵抗和閃避就直接省略掉了...縮短進程和減少複雜程度...12-17 21:03
Ehecatl
但是這樣攻擊是否命中又要怎麼看?

12-17 21:11

暗之書
相對的...咱調整他傷害的部分...基礎血量..以相庭那邊的普通人c級來看...是30點...普攻最高才5點傷害..整整要砍六下才會死(不包含技能)...更何況還可能出現0傷害呢.....12-17 21:22
暗之書
恩...這樣看起來血有點少阿...調成體力值*2好了...12-17 21:22
Ehecatl
某些人的恩賜基本上就是閃避為主的啊.....你這樣反而會讓她們完不了這招阿

12-17 21:26

暗之書
可以放三個技能裡的一個...時機:受到攻擊擲骰時...克恩...再來咱不用說了吧...對了...三個技能的部分有必要條嗎...咱是覺得有點少...可是5個又太多...12-17 21:29
暗之書
對了...咱稍微調過了...再看一下巴12-17 21:30
Ehecatl
但是我還是覺得必定命中這點很怪啊...

12-17 21:37

暗之書
等等...咱知道了...拚人拚時間..咱打一下歐...12-17 21:43
暗之書
恩亨...傷害計算改成這樣(望12-17 21:48
Ehecatl
= =.....格黨.....未啥你要這麼堅持不骰命中骰跟抵抗骰啊....明明這部分"行動成功率"是很重要的啊...

還有你把弓箭手跟法師的射程放在哪了啊

12-17 21:54

暗之書
恩.....咱不想用命中/抵抗/閃避是要設計數值頗麻煩...咱們能力點又不多...不過咱想了想...管他的..都設一樣的...12-17 21:57
暗之書
之後還有裝備的設定阿...現在只是基礎版...(望)..目前的版本...要增加射程只能從技能上下手了(望12-17 22:02
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