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[翻譯文]花錢花在不完整的遊戲上是不該被容許的

作者:A͢s̀s҉ass͞i̷n͠o͜A̵L̛│2014-12-16 20:16:09│巴幣:22│人氣:616
個人是覺得這篇文章寫得不錯,因此就試著拿來翻譯
(翻譯程度不好,請見諒)

花錢花在不完整的遊戲上是不該被容許的
我們玩家都曾經有一段美好的過去:買了遊戲之後直接把光碟放入該遊樂器後就可以直接玩。但是過去畢竟是過去,現今的電玩企業導致現在的遊戲都不完整。現在的電玩充滿著DLC和補充包,也別忘了要買比單筆購買DLC便宜的季票。不只這樣,我們還可以預購遊戲,甚至可以預載遊戲,保證你遊戲釋出的那瞬間的第一時間可以玩到遊戲。再來是預購獎勵品,給我們微不足道的外觀或武器,甚至是給一些在遊戲上市後可以另外購買的額外關卡,儘管上市前都一直說是預購額外/獨佔內容。

儘管沒有這些獎勵內容,你從店裡買、拿回家的遊戲並不是原本製作人心慕中的作品。遊戲開發者和出版商可以隨時更新遊戲,即時修理之前沒有看到的問題,甚至加入一些玩家建議的內容使遊戲內容更豐富。用補丁修好問題雖然是一件好事,但是這也有它黑暗的一面,現在的廠商濫用補丁創造出惡名昭彰的"Day One Patch"(首發日補丁)這些極重要的更新內容總是在遊戲釋出時修補那些在遊戲釋出/拿到壓片廠壓片前來不及修的問題(甚至有些首發日補丁會以下載碼的形式釋出)也就是說只要是有首發日補丁,不管是店裡賣的還是你的Steam第一天下載的都是半成品。

現在問題來了,2014年證實了儘管是用了首發日補丁,許多遊戲仍是不完整的。不只是這樣,如果廠商有做好市場行銷,你不只是拿到不完整的遊戲,你還拿到預付的額外內容。你有可能想要另外花的一點小錢買特別版,也有可能因為你是個精打細算的消費者而買比起單筆買DLC還要便宜5美的季票。依照現在的狀況來看,現在玩家都很有可能為了一款還未上市的遊戲花超過100美。如果發現遊戲跟本半成品/沒辦法玩,你所剩下的可能是一個的精緻鐵盒,或是瞬間變成豪無價值的DLC預購碼。這告訴我們更不該預購數位的,以防萬一我們拿到的遊戲沒辦法玩而且也沒有退路(退錢)

很不幸地,對於遊戲廠商來說要一定要讓準時遊戲上市,才能夠使銷售量達到最高,更不用說廠商覺得遊戲賣的量比質還要重要。

這個問題很嚴重,但是現在已經司空見慣了。我們不只是預估遊戲在上市前有問題,我們卻還默默的忍受它。就是因為我們忍耐,遊戲製作人和發行商才會繼續利用我們的耐性不斷的試著踩我們的底線,而這個是完全不能接受的。

因為1988Castlevania2: Simon's Quest謎題翻譯品質太差,導致一堆玩家仍未破完遊戲

老實說銷售未完成的遊戲不是最近幾年才發生的事。回到以前8bit時代,有時候品質差的翻譯會使玩家無法破完遊戲。今天我們有能力在遊戲銷售後修像是剛剛所提的問題 - 促使現在廠商「先釋出遊戲,未來再慢慢修」的情況充斥這最近幾年。

很多人會直接聯想到 EA Battlefield 4 戰地風雲4BF4自從2013年年底糟糕的釋出到現在(2014年年底)穩定的遊戲不知道歷經了多少Patch。回到2014年,這一年不知道釋出了多少未完成遊戲,比方說:Driveclub 駕駛俱樂部10月釋出而且對Sony極重要的競速遊戲卻不斷地遇到伺服器問題,這些問題還嚴重到PS Plus版的Driveclub仍然不知道會延期到什麼時候。


同時,UbisoftAssassin's Creed Unity 刺客教條:大革命,第一款為了本世代設計的Assassin's Creed,發售日當天玩家遇到非常多問題,從玩家尚可忍受的臉部破圖到會令所有玩家惱羞的閃退應有盡有。後來Ubisoft才發現事情不對,為了確保玩家的信認還另外架了提供更新進度的網站。ACU雖然有延期過,但是當時的狀況跟本就不應該讓遊戲上市。
雖然有些玩家在ACU遇到好笑的無臉BUG,但是很多玩家也遭遇到令人惱羞的BUG:跌落至萬丈深淵

Halo
雖然是Xbox 上帶動Xbox Live的經典系列,但是上個月的Halo:The Master Chief Collection最後一戰:士官長合集也是有問題,雖然戰役模式做得很好,問題是線上多人配對系統幾乎不能用。光是要找一場都要找好幾分鐘,不只是這樣,配對到的遊戲沒辦法保證滿房、隊伍是平衡的,甚至有人在遊戲開始前跳回主選單。今天經過了四個補丁和幾個伺服器端的更新,線上配對仍是一團糟,這個問題對一般射擊遊戲是不允許的,更何況是Halo?因為MCC太有問題,343工作室甚至還讓Halo:Spartan Strike延期至2015

並不是說認何遊戲製作人或發行商都故意發售充滿BUG或沒辦法玩的遊戲。做遊戲的人是少數一些工作辛苦的人,每天都要趕殘酷又累人的時刻表。發行日失誤也是一樣,是可以被理解的,因為隨著發行日的逼近,遊戲製作人的壓力也越來越大,被玩家期待的遊戲充斥著補丁及模式封鎖。

但是錢仍然是錢,一個遊戲從 2014年底延期至2015 第一季不會幫助2014假期的遊戲銷售量。今年對遊戲廠商來說的遊戲發行黃金時段會有許多發行一團糟的遊戲也絕對不是巧合。為了財務要讓遊戲準時上市看似比把遊戲品質還要重要,相對的有它的代價。


真的應該令人惱怒的應該是預購制度
PlayStation Store (US):除非法律的介入,不得取消及退費

遊戲廠商比起其他行業還要更重視玩家是否會購買他家的產品。在寫這篇文章的時候,Uncharted4: A Thief's End 秘境探險4:盜賊末路 除了"2015"以外都還沒有公布發售日,但是Sony很樂意讓你花錢預購。換句話說:你可以先為一款不存在的遊戲花錢。更離譜的是Sony的條款(美國的PlayStationStore) 上說玩家一旦付費就不能退款,不管是遊戲降價或者是遊戲直接下架都不能退。
雖然Sony 不太可能使Uncharted 4 降價/取消,但是我們換一種情況: 如果Uncharted 42015延期至2016,那你2015年可以花的錢就少了60美,而60美不是一筆小數字,它可以拿來做許多更有意義的事。大家讀到現在應該會覺得我在針對Sony,事實上並不是,大部分的數位平台都這樣搞,試著在遊戲發行前盡可能撈錢。現在除了可以預載遊戲這個優點以外,預購數位遊戲缺點多於優點,主要還是拿來釣消費者用: 他們利用我們要買要快的個性,卻不懂得如何回饋我們對於遊戲的熱誠,只覺得用折扣和額外內容就可以買下我們的心。

這跟人類心理作用有關,不管是實體還是數位,我們都懼怕因為太晚而搶不到遊戲
如果你不現在花錢,你就會成為唯一一位沒有黃金手槍的玩家,或者你不會有雙倍經驗,或者是拿不到比人家強一點、屬性+1的小刀一把,更不用說那些發行商和零售商簽約的獨佔內容。有些小發行商因為遊戲發行的次數有限,要盡可能把握玩家預購的機會,但是為了成本考量,通常獎勵頂多是一件T 可能是實體,也可能是虛寶。當然總是會有些特例,但是通常這些獎勵是可以直接被忽略的,不少獎勵是要開螢幕才能夠看得到。


那些預購DriveClub駕駛俱樂部的玩家可以優先解鎖一台車加額外烤漆,但是玩兩個月的半成品真的值得嗎?

並不是說因為喜歡一款遊戲卻不能搶首發、拿一些額外內容。誰知道我當時熱誠到為了Halo2 Halo 3而熬夜排隊。那種追求遊戲的心是沒有錯的,但是為了遊戲多一點內容而貪小便宜和真心追求一款遊戲是有差別的。

再說一次,只要是有獎勵內容,不管遊戲是多麼好玩、多麼創新,都是不完整的遊戲。所以看到現在不完整的遊戲越來越多,我們玩家兼消費者也應該學習如何停止預購了。如果我們能夠改變電玩企業,我們至少可以讓發行商和遊戲開發者知道我們寧願等久一點、等遊戲完整一點再購買,也不要我們現在所看到的一團糟。財務問題雖然不可能使我們的願望完全實現,但是如果廠商繼續這樣下去,知名的發行商會逐漸喪失信任,賺的錢也會越來越少。我們可以有看到上幾個月所帶來的影響,像是CD Projekt Red CEO就因為怕遊戲品質不夠、失去玩家信任才讓The Wither 3: Wild Hunt 巫師3:狂獵再度延期。
誰知道近兩年的 Battlefield 4 戰地風雲4, Sim City 模擬城市, Driveclub 駕駛俱樂部, Assassin's Creed Unity 刺客教條:大革命, Halo:The Master Chief Collection 最後一戰:士官長合集 可能都只是廠商湊巧地因為新的世代而不小心摔了一跤。如果不是湊巧的,那這問題就可大了。無論如何,我們應該做的是把錢收好,不是為了一些區區的小獎勵而亂花錢

珍藏版、預購獎勵和預載的誘惑雖然很大 (對那些死忠的粉絲誘惑更大),但是是時候我們該多想想了。下次發現你準備要預購前,請再三思,你即將買的是一件很有價值的寶物還是一場已經被佈好的陷阱?

TL:DR(太長,不想看)
我們應該拒絕預購,不要管微不足道得額外內容,寧願等到遊戲完整,也不要玩BUG滿滿、優化差、問題一堆的半成品
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2686713
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