這款灌籃高手遊戲評價有點兩極,有人認為玩法很自由很棒,有人認為得分太簡單、沒有挑戰性,不過我認為對於想挑戰海南的玩家來說,這款是比較容易辦到的一部,而且以籃球遊戲來講是很及格的,所以蠻推薦大家玩玩看。
遊戲玩法和角色比例,跟一般NBA遊戲類似,不過進攻時很少會有進攻犯規,不管前面有沒有站人,只要上籃動作出來,幾乎都不會吹哨。另外傳球時,如果有”會”第一時間灌籃的隊友,只要位置對了就會強制完成alley oop,不管怎麼阻止都沒用。
角色會有各自”on fire”的條件,有的要連進三球,有的要對方on fire後進球,自己也才能啟動,有的則是落後太多發動;on fire後速度會變快,至於命中率…就未必了。
操作
一般來說
A=跳(持球時會變成跳起來傳球)
B=抄球(持球時變傳球)
C=切換球員(持球時變投籃)
方向鍵快速按兩次會跑步加速
按B按緊一點,防守者可能會張開手臂防守,不過這招沒啥用。進攻時C按緊會變成假動作。對方傳球距離遠的話,靠近對方要接球的球員,按A起跳可以把球攔截下來。
細部設定
投籃命中率有時不能依靠原作設定,比如仙道,如果讓他投中距離幾乎百發百中,三分球反而會十投一中;翔陽隊的長谷川和伊藤,原作沒投多少三分球,本作卻出乎意料準;至於三井、阿神、宮益、木幕、流川、伍代,外線實力都有複製進去。
體力方面也有差,湘北流川體力最弱、櫻木體力最好。
戰術設定會影響傳球的流暢度,可以根據遊戲圖示來判斷,有的戰術會強制先傳給後衛、有的會先強制傳給中鋒,另外隊友的站位也會受此影響。
傳球時要注意畫面下方頭像的位置,頭像第一個是持球人、第二個就是要接球的人,注意要接球的對象,能減少傳錯人的機率。
如果討厭從中場到前場/後場,攝影機視角會變的情況,可到系統設定去調,會固定只有180度視角。
比賽時間和難度也可在系統調整,也可以設定沒有回場違例。
劇情模式
基本上是按照原作走,也可改變史實打贏原本不會贏的比賽,比如和陵南的練習賽以及和海南的比賽,沒有全國大賽。另外每個片段最後會有彩子或晴子說話,那是密碼,如果以後不想從頭打,可以記下來直接跳關過去。
小細節
可以第一時間灌籃的選手,流川、赤木、仙道、福田、清田。
灌藍時,快速按兩次C會變成拉竿上籃。
某些on-fire事件只有劇情模式有,比如對翔陽戰,上半場假如三井得分低於5分,三井就會爆發。對陵南時,下半場流川會強制爆發。
劇情模式如果對海南輸掉,櫻木會去理髮成”光頭”造型,比賽中似乎也可能可以第一時間灌籃。
有十秒違例、禁區三秒、進攻時限30秒,但是沒有防守違例,所以想作弊的話,可以選擇操作單一球員,然後一直在對方籃框附近等,等隊友拿球後,按B叫他傳給你就好。
上籃有一定機率不會進,但是灌籃百分之百會進,所以當球員都累時,盡量用灌籃或第一時間灌籃取分吧。
結論
雖然有人覺得太簡單、有人覺得太單調,不過個人是覺得還蠻有趣的,很像在玩日本版的NBA(早期的),如果厭倦對海南太難取勝的灌籃高手遊戲,或許可試試這部。