哈囉~ 各位讀者安安
今天小弟抒發心得的遊戲是 "侍魂 閃"
這款由於戰鬥系統的革新引起兩極的評價
我認為正的是 其實這樣的戰鬥才是偏向於正統的武士之間的對決
反的是 真的很像劍魂... 但是人物模組卻不如劍魂
其實這款趨向於劍魂化之後 畫面又沒有劍魂優渥 (小弟的前幾篇有介紹劍魂的心得)
造成很多玩家的流失 甚至被批為地雷片
其實大部分的人都沒講錯
這樣一改 真的不像我們以往認識的"侍魂"
但是 其實跟劍魂還是有些差異性
這款侍魂有"一閃"系統
幾乎是瞬間秒掉人
真的很有電影情節那種 瞬間一刀就讓人GG的爽快感阿 XD
另外這款的死亡有斷頭 斷手 腰斬
打起來真的頗有快感的
我個人覺得以 " 回歸武士對戰本質 " 這點來看 是成功的
這款兩極的評價 也只能看接下來要怎麼造化了...
至於遊戲難度
小弟剛拿到遊戲的時候 第一場整個被電腦狂電...~_~
這款遊戲的電腦難度設定普遍偏高
不過其中一部分我想也是操作的習慣問題啦....(畢竟系統改了這麼多)
上手了之後 就可以開始漸漸的體會那種 " 刀出頭落 " 的快感了
有機會的話~
歡迎大家體會看看真正的武士對決吧 ~