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【心得】極地戰嚎 4

作者:星空下的夜想者│極地戰嚎 4│2014-12-05 20:29:32│贊助:38│人氣:4322

    極地戰嚎4(Far Cry 4)為系列作中的第四部作品,為Ubisoft旗下相當具有知名度的第一人稱射擊遊戲,延續以往的遊戲設計理念,高自由度的地圖、大量的探索要素、潛行流槍戰、自由的戰術運用、隨機事件等等,塑造出本作獨特的遊戲風格。本次遊戲場景設定在喜馬拉雅山上,搭配最新的Dunia遊戲引擎,逼真的光影效果將高山峻嶺的壯闊畫面,栩栩如生的置入玩家眼簾,製作團隊還特地前往當地進行考察,基於當地的文化、信仰、習俗、服裝等等設計遊戲素材,可見製作團隊之用心。不過保守牌也打得相當明顯,除了場景、劇情不同以外,遊戲體驗與3代比起來非常相似,不過仍是非常值得體驗的一款佳作。


在喜馬拉雅山上可以看到許多白許白雪皚皚的高山,美麗如畫


陽光照耀下的自然環境,在最新的Dunia引擎下表現非常傑出


這樣的光影畫面是實機遊戲一景,絕不是修飾過的過場動畫


陽光照映在槍身的反光相當耀眼,樹枝、草葉也會隨風自然擺動,栩栩如生


夜景也不差


人物模組也是做得相當細膩,表情生動


各種凶悍的野生動物也是處理得非常細心,不僅外觀建模細緻,威嚇、飛撲等動作也非常逼真

   自從三代聲名大噪之後,Ubisoft決定大幅保留遊戲的核心體驗,延續三代、資料片血龍的遊戲方式。除了主/支線任務以外,遊戲最核心的要素在於「探索」上,廣袤的地圖、大量蒐集要素、高自由度的設計三者構成了遊戲的核心。玩家將在探索、攻克據點、蒐集要素花上許多時間,喜愛開放世界的玩家可以充分享受到在群山峻嶺拓荒、征服敵方據點的感覺。不得不說UBI在塑造環境上面非常拿手,生動的高山環境、AI自主活動、優美的畫面,將一個具有生命力的環境呈現在玩家眼前。


蒐集要素之一:轉經輪,滿滿的佛教密宗風格,其他的諸如發現特別地點、撕海報、遺失信件、日記等蒐集要素都是重要的經驗值來源,常常翻山越嶺只為了撿個日記或轉個經輪


莊嚴的密宗佛像


生動的AI自主活動,熊熊與敵軍開戰一景,玩家還可以用誘餌吸引野生動物攻擊敵軍製造混亂


雲豹狩獵岩羊一景


在廣大地圖上當然少不了各式載具,車內有各種擺飾,還可收聽廣播


本作還加入可供單人乘坐的迷你直升機


開迷你直升機從高空尾隨目標。個人超愛這款新載具,可以輕易跨越大部分的地形障礙


爬鐘塔開地圖,與刺客系列如出一轍的玩意


登山當然少不了這玩意:鉤繩,許多懸崖峭壁的地形就靠它克服了


驚險的天道


狩獵活動也是遊戲很重要的一環,利用動物毛皮來製作各式收納裝備,增加攜彈量、攜帶物品上限、金錢上限等等


喜馬拉雅山上的動物都非常兇悍,連老鷹都能致人於死


致命的魔鬼魚(demon fish),天上飛的、地上爬的、水裡游的都能殺人


犀牛可以說是野生動物中的BOSS,血量極高攻擊致命,沒準備萬全可別輕易招惹


別以為坐在車裡就沒事,犀牛可是連車都可以撞翻


集體行動的狼群

    除了優美又致命的大自然外,當然也少不了持槍敵人。延續前作的設計,遊戲中有大量的據點可供玩家攻克,一樣是潛行流王道的設計,遊戲鼓勵玩家用潛行的方式攻克據點,主角許多技能也都是為暗殺而設計的:如一般連殺、飛刀連殺、手雷連殺等等。玩家需要耐心觀察據點的敵兵分佈、巡邏路線、掩體配置等等,採取有計劃的行動,從外圍一隻一隻撈掉,必要時聲東擊西,甚至採取積極的連殺手段,如能神不知鬼不覺摸下據點則有3倍經驗獎勵。當然你要堂而皇之開火硬幹也行,不過就要有應付敵方載具單位增援的準備。


攻克據點前先找個高處好好觀察,利用望遠鏡標記敵人非常重要,被標記的敵人可以隔牆透視,有些棘手的敵人如狙擊手可以考慮優先放倒


匿蹤戰法,在草叢裡跟敵軍玩捉迷藏,利用滅音武器一個一個放倒,利用爆裂物聲東擊西,神不知鬼不覺消滅一整隊作戰小組


你想要高調開戰也行,載具增援什麼的不放在眼裡,人擋殺人佛擋殺佛!!!或者你要一下高調一下匿蹤,放誘餌吸引野獸淆視戰場等等,攻敵戰術的自由性很高


中後期會開始出現全副武裝的重甲兵,所有消音武器都無法一擊殺,無聲放倒只能近距(還要先點出重甲刺殺的技能),不然就是用C4炸死,不搞匿蹤的話想要大灑子彈也行,但被他手上的機槍掃射可不是鬧著玩的


本作可以搬動屍體,將屍體藏在看不見的角落以免觸發敵方警覺


最常用的無聲暗殺手段之一:小李飛刀


常見的支線任務:拯救人質。玩家必須以潛行的方式來完成,一但被發現敵軍就會開始處決人質


路上常有隨機事件,如上圖的摧毀敵軍的武裝車隊,其他還有攔截補給貨車、幫助友軍交戰等等,也可以置之不理


炸掉敵方的補給卡車,或者搶過來開回家換取更多經驗

    Ubi似乎對超現實梗上癮了,除了常規遊戲體驗外,遊戲中有許多幻覺、夢境場景,在幻覺場景可以看到各種超脫現實的景像,夢境場景則是進入神話扮演古代的戰士,驅逐上古惡神。與某個敵人的對決也是在幻境中擊敗對方。


被注射不明藥物,主角出現幻覺看見各種超現實場景


浮在空中的石陣


在夢境中進入神話場景:聖地shangri-la(香格里拉),被魔神入侵的聖地呈現一片瑰麗又淒美的血色
P.S. 香格里拉是英國小說中虛構的地名。描寫其位於喜馬拉雅山脈西端一個神秘祥和的山谷


在聖地中會與一隻白老虎協同作戰


香格里拉遭到入侵,在夢境中扮演古代人,持魔幻般的弓箭與惡魔作戰




入侵香格里拉的惡神Rakshasas

    四代PC版的射擊系統與前代雷同,在Dunia下有多餘的加/減速度的設定,儘管加速度可以在選單中關閉,但減速度卻無法,想要移除減速度請參照此解法,雖然無法完全移除減速度,但可以做到逼近1:1的手感。當然,不在意加/減速度或家機版的玩家不需理會這些。

    武器系統方面也與前作一樣,大量各具特色的槍枝可供購買,部分槍枝可改裝附掛、瞄準鏡、塗裝等等。本作的槍枝性能比起3代更為強大,例如步槍Warrior不僅高傷、滅音,後座力也很低。中期就可解鎖滅音散彈槍、滅音狙擊槍,讓匿蹤戰法更為靈活,成功率更高。拿下全部據點+要塞後,還會解鎖一把破壞力很恐怖的機槍。


最後一把機槍Buzzsaw的設定很誇張,連直升機都可以輕易射下來,重甲兵4槍,高彈量高射速低後座力,很多外國玩家批評這把槍會毀壞遊戲體驗,挑戰性全失,用不用就見仁見智了


總結

    最近可以看到許多大廠都在打保守牌,連本作也不例外。本作的遊戲模式可以說與三代完全一樣,期待新玩法的玩家不免失望,不過因此3代的優點也一併繼承下來。這次讓我體會最深的的是一款「探索」成分重的遊戲很能夠將優美的畫面發揮至極致,因為這種類型的遊戲會有充
分時間佇足觀賞各地美景,不過當然,PC版的朋友也要有相應的硬體才能表現出好的畫面。最後,打保守牌真的非長久之計,接下來就看製作團隊未來會不會有所突破吧。



猴子理毛,Ubi的遊戲在細節的處理上很到位,但最近有處理過頭的傾向(如ACU的5000人)


載具越野任務,有些還會有敵人干擾,或者要中途更換載具


兇狠的雲豹撕牙裂嘴


燒烤大貓


熊熊打架


開車貪捷徑,結果卡在山壁上


騎在大象上戰鬥可不是開玩笑的,如入無人之境,碾壓眼前所有障礙


香格里拉裡的神象,騎上它撞翻惡魔嘍囉


背刺重甲兵,子彈都射不太穿的重甲用開山刀可以插進去好不科學阿


燒烤大象


最後來張貝根明,謝謝收看



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文長、平台、遊戲類型,通通不限


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2676207
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留言共 4 篇留言

狠心先生
打保守牌的好處是延續上一部的優點,但缺點是不會有太多進化

12-05 21:56

星空下的夜想者
YES,以開發商角度來講是很合理的策略
12-05 22:26
諸葛仲林
子彈射不穿是因為被抵銷吸收了,開山刀刺進去是因為那是銳利的,還有反派真的不是小鐘嗎?

12-05 22:02

星空下的夜想者
SOGA
12-05 22:26
孟德爾
看來是對3代的進化版呢
畫面真得漂亮,但3代玩到後面有點膩
希望這代不會!

12-05 22:29

亂雲彼端
那把刀是有名子的
庫爾克勒彎刀
是印度當地的一種刀類

12-11 15:58

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