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【心得】Mass Effect 3 (質量效應 3)

作者:Ling│質量效應 3│2014-12-05 13:59:43│巴幣:30│人氣:1341
遊戲名稱︰Mass Effect 3 (質量效應 3)
開發商︰BioWare
發行日期︰6 March 2012
 
Mass Effect 3由Casey Hudson擔任遊戲總監,是Shepard三部曲中的最後一部。
因前作口碑載道,作品在推出前受到了各方的熱切期待,
可惜的是推出後卻得到了褒貶不一的玩家評價(主要是對遊戲結局的不滿)。
遊戲雖然未必達到玩家們的期許,但仍不負系列之名,
整體品質保持著不錯的水平,並以大熱姿態贏得數個年度RPG獎項。
 
三代劇情敍述地球受Reaper襲擊淪陷後,
Shepard為了擊敗Reaper而尋找製作Prothean武器Crucible的方法。
期間,Reaper大舉入侵銀河上的其他星體,
Shepard在協助其他種族的同時,也需把握時間找出完成Crucible的方法。
本作故事張力及格局其實是三部曲中最大的,但遊戲結局卻受到不少玩家的評擊。
事實上,筆者個人並不討厭三代的結局。
不過,筆者雖明白創作者在藝術上的堅持,
但卻不能理解為何以多元化選項作賣點的遊戲,
竟然容不下一個能滿足玩家的結局。
沒有不滿,只是不解。
 


前作的大多角色也會在三代中再次出現,
但他們大多只會以盟友身分與Shepard合作,並不會加入玩家的作戰小隊,
這是比較可惜的一點。
但事實上,三代的小隊成員最多可有七人,
在數量上其實已經足夠,只是在心理上還是會懷念前作的熱鬧場面而已。
 
另外,本作中艦上成員的互動其實也有一定的改進。
一開始筆者還不太習慣對話系統的調整,但這樣的確減少了重複冗長話語的情況。
而成員們會在主線進行的不同階段在艦上不同位置活動和逗留,
這項設計提升了遊戲的真實感,角色們都像是有各自的生活。
 
小隊成員中,James Vega是本作中新加入的隊友,是人類男性,
不知為何,筆者一直覺得他的外貌與身型並不太相搭;
Javik是DLC角色,是殘存的最後一名Prothean;
EDI在作品前中期獲得了非常性感的機械軀體,也難怪Joker會對EDI產生感情;
而Liara T'Soni由此至終都是筆者在三部曲之中最喜愛的角色;
其他隊員還有Garrus Vakarian、Tali'Zorah及Kaidan Alenko (或Ashley Williams)。
 




在任務期間,玩家還會遇到Miranda Lawson、Jacob Taylor、Samara、Grunt、Kasumi Goto、Zaeed Massani、Aria T'Loak等熟悉的角色。



玩過三部曲後,Mordin Solus成為了筆者第二喜愛的角色,最後也被感動到了……



除了Urdnot Wrex,Urdnot Bakara(EVE)也是筆者頗喜愛的角色,
原來Krogan連女性都是這麼強悍的!



Jack 在本作中的穿著比二代稍為保守了,
但整個人卻更為性感,可能是因髮型改變了的關係吧......



儘管與Legion的相處時間不多,看到Legion及Geth們的改變也令筆者感到欣喜。



患病的Thane Krios,他在本作的表現十分英勇。
 


筆者邊打字邊回憶著,發現本作的故事都是頗為嚴肅和傷感的。
相比之下,Citadel DLC熱鬧歡樂的格調實在能有效平衡玩家沉重的心情。
即使是DLC中的戰鬥部分也是充滿幽默輕鬆的元素,
任務後面的部分更帶給玩家們遊玩二代Collector Base時的感覺。
至於派對內容更是筆者最喜愛的部分,結束時還真是有點不捨。
 


本作整體遊戲長度雖然不比二代短(甚至更長),
但遊戲內容過分側重於主線部分,支線數量乍看仍有頗多,但設計上實在有點偷懶。
很多支線任務只是透過聆聽路人之間的談話自動獲取,
把Shepard弄得像個多管閒事的人物,而且還有偷聽別人說話的癖好。
玩家從支線中得到的指示亦過少,因而難以投入,感覺不少支線就只是用來填補遊戲時數的。
 
此外,三代的不少支線任務都只是有關資源探索,遊玩時不免有點單調。
不得不說,本作的星球探索是三部曲當中最糟糕的。
整個系統無聊至極,只能做到掃描(scanning)而已,亳無探索(exploring)的感覺。
Reaper的出現只有煩人而亳不刺激,有負設計這個系統的原意。
 




在戰鬥部分,三代卻是有明顯進步。
本作的掩體系統作出了很大改變,而敵方亦會有其戰術,
遊玩的難度增加了,更考玩家反應。
本作槍械的射擊感亦有明顯加強,戰鬥不僅流暢而且非常刺激。
而在加強射擊部分的同時,本作RPG元素也沒有被忽視。
三代在武器特性的設計上十分用心,而槍械強化及改裝元素亦處理得頗理想。
裝備介面亦十分清晰明瞭。
 
三代的技能設計也是非常令人滿意的。
當每項技能升到四級開始,玩家在每次的升級都可選擇一項強化方向。
換類話說,每項技能最多可有八種不同變化。
因本作的介面設計都頗為精簡,技能設計雖然精密,但玩家不會覺得複雜冗長。
針對玩家在戰略上的變化性,本作的技能系統再次作出優化,
玩家更能享受特色的人物養成系統。
 
本作的戀愛系統加入了同性戀選項的可能性,
男性Shepard終於可與Kaidan Alenko發展基情了,可喜可賀!(Steve Cortez也是可能發展對象之一)。
而女性Shepard則可與Samantha Traynor及Diana Allers開展戀情。
筆者感覺上編劇對Liara T'Soni是投放最多感情的,
筆者玩了數次,選擇不同的戀愛對象後也發覺Liara的感情線編排是當中較好的。
 






基於故事背景的關係,本作中玩家能自由遊走的地點除了Normandy外大概只有Citadel,
而其他主線、支線到達的星球大多都受戰火摧殘。
可幸的是,遊戲中的地區設計精緻依然不減,
主線場景豐富,而且不同星球都充分反映著居住種族的文化特色。





三代的第一個及最後一個任務是在地球中進行。Shepard後來會在Mars與Liara重遇。



想要到Omega的話,玩家需額外購買DLC。

遊戲中,Shepard將有機會穿梭不同種族群聚居的星球。玩家後期還會攻入Cerberus總部。

下圖的是Palaven (Turian母星):
 


Sur'Kesh (Salarian母星):



Tuchanka (Krogan母星),星球上充滿一種古文明的感覺:  



Rannoch(Quarian母星),任務後期玩家需奴下圖般消滅一隻Reaper,頗為刺激驚險:



Thessia (Asari母星):



同樣使用Unreal Engine 3,Mass Effect 3的畫面比二代又進步了不少,
配合了充滿電影感的運鏡,遊戲真的讓玩家恍如置身於真實之中。
本作畫面上最大的改變應該是光影效果的提升,玩家也能感受到藝術設計帶來的科幻感。
另外,本作的幀率驚人地穏定,優化比過去做得更好。

遊戲中的射擊爆破等大場門也比過往更多,畢竟也是牽動全銀河系的戰爭。
另外,戰鬥時敵人及隊友們的A.I.也作出了相當的強化,
作品的畫面及物理效果足以表現場面的浩大。

另外。作品音效其實仍是不錯,但相比下稍稍不如前作。
 




Mass Effect 3雖有不少瑕疵,但整體仍是一部佳作。
無可否認,BioWare現在的遊戲製作方針與過去並不相同,
若硬說這與rEAper亳無關係,似乎難以令人信服。
在遊戲中,玩家可以選擇與Reaper和平生活,這大概是BioWare心目中的理想境象;
在現實中,BioWare也選擇了和rEAper共存。
可是理想與現實,終究不能相提並論。
最近,Dragon Age: Inquisition終於推出市面,大眾評價也不錯,
且看Mass Effect系列及BioWare以後發展如何。
但無論如何,筆者還是很享受遊玩Mass Effect 3的過程。
筆者也相信BioWare有能力再創經典,只要製作團隊還有這樣的一個心。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2675960
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留言共 4 篇留言

夜歌
雖然我也很喜歡三代,結局就那樣了姑且不談
整體感覺給人為了在時限內推出而刪減了許多東西,探索、支線等
OMEGA那麼明顯得支線居然拆到DLC,這也是EA常幹的事,明明可以做得更好

12-05 16:14

Ling
三代優點缺點都很頗明顯,實在有點可惜
個人寧願把支線和探索等做好而放棄多人模式..
而DLC部分,希望就算推DLC也至少做得有誠意一點,也希望EA和BioWare會吸取教訓12-05 17:58
狠心先生
沒玩過,不過感覺不錯。大大請問這遊戲有PS3版嗎?

12-05 21:51

Ling
有PS3的[e12]
有機會值得一玩,但要花不少時間(個人一輪全破花了近五十小時,只玩主線也應要二十小時左右)12-05 22:25
諸葛仲林
相比當初闇龍一代根本就不像EA會做的,光是六種起源一次滿足就很精彩了

12-05 21:55

Ling
三代的最大問題是遊戲過於線性及具影響性的選項太少,不符BioWare的一貫表現,不過遊戲玩起來玩是不錯的。我想二代在這方面算頗成功
話說個人對異端審判還是有些興趣的12-05 22:59
狠心先生
感謝,我會去找的

12-05 22:27

Ling
[e12]12-05 23:00
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