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[達人專欄] 【心得】暗黑破壞神 2:毀滅之王

作者:金手錶│暗黑破壞神 2資料片:毀滅之王│2014-12-05 12:18:28│贊助:170│人氣:12433


中文名稱:暗黑破壞神 2:毀滅之王
英文名稱:Diablo II: Lord of Destruction
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2001-06-29
製作廠商:Blizzard North
台灣代理:松崗科技

我接觸的第一款線上遊戲是奇蹟Online(MU)
當時很迷戀這種俯瞰式視角的ARPG,
沒多久看到暗黑破壞神2(Diablo 2)的遊戲畫面時,覺得它的介面和奇蹟挺相似,
查詢之後才知道原來奇蹟是受到暗黑2影響的遊戲,
也應該說當時幾乎所有MMORPG的介面與操作方式都或多或少有參考Diablo。
 
製作團隊暴風雪娛樂(Blizzard Entertainment)
幾乎可說是千禧年時名譽響徹雲霄的遊戲開發商。
他們的作品產量並不多,但每一次出手都獲得良好的評價,
不論是系列作或資料片,如魔獸爭霸星海爭霸
都是至今為止依然屹立不搖,甚至許多團隊搶著要翻拍、改編電影等作品。
1996年的暗黑破壞神1就是ARPG中經典中的經典,
憑著簡單好上手的操作和介面,以及可4人連線同遊的玩法,讓許多玩家深深著迷。
2000年登場的二代則延續這股氣勢,並加強了遊戲畫面,且把地圖場景規模放大,
讓遊戲可高達8人同時連線,一起享受練攻打寶的樂趣。
 






↑↑↑華麗的法術技能特效,變化萬千的紙娃娃換裝系統,也是暗黑2相當成功的一點。

 
初次接觸暗黑破壞神2時那種雀躍又驚奇的心情真是難以形容,
在此之前所玩過的網路遊戲玩法無非就是在固定的地方不斷打怪練等。
像最早期的天堂、奇蹟、傳奇等作品幾乎都還沒有完善的任務系統或文字去建構遊戲劇情,
所以現在看來覺得十分無趣,但在當時是覺得能透過電腦就可以與其他玩家交流互動真是妙極了,因此重複式機械性的玩法就能滿足大部分玩家。
而暗黑2不一樣,它有故事性,
玩法是一路攻頂如同闖關遊戲般越過重重障礙、機關陷阱、消滅小怪最後打倒BOSS。
還可以與其他玩家分工合作,每一名職業都有擅長的技能,
過程中就好像是親自參與一部電影或動畫、小說裡的主角團隊一樣,
玩起來相當得讓人有成就感。且可單機也能連線的模式讓我覺得很新奇,
因此在碰到暗黑破壞神2往後的幾個日子裡,
常常都是一玩就玩通宵,玩到渾然忘我的境界。
 






 
暗黑2有太多數不盡的優點與特色,
且每樣系統都環環相扣,同時也成為往後的許多RPG遊戲必備要素,
比如說人物的裝備屬性與技能的搭配,
鑲嵌系統讓寶石、符文可以加強裝備能力。
赫拉迪克方塊用來合成物品。也能雇用傭兵協助作戰,
傳送門與回城卷軸的設計帶來更加便利的地圖移動方式等等… …。
最有趣的是人物死亡後裝備會掉光光,需要回死亡地點檢回屍體的懲罰設計。
 
一開始玩家們可以從野蠻人法師死靈法師聖騎士亞馬遜弓箭手中選一名喜歡的角色來使用,並在過程中不斷加強人物能力,學習更多技能,換上更好的裝備。
每一名職業都有許多讓人津津樂道的技能,
例如死靈法師可利用鎧甲召喚出鋼鐵石魔。法師有許多炫麗的法術,
野蠻人的旋風使用起來十分爽快過癮,亞馬遜可發射出不需瞄準的導引箭等… …。
且當大家學習到範圍技能時,利用快節奏及爽快又血腥的打擊感來迅速清怪是很棒的一件事。
 


↑↑↑德魯伊和刺客是後來資料片才新增的職業。



↑↑↑傳送門的設計讓地圖移動相當便捷。



↑↑↑赫拉迪克方塊可組合出各種道具。



↑↑↑屍體炸開、噴血、敲碎被冰凍的怪物等效果很優秀,
鏗鏘有力的音效搭配也十分成功。

 
遊戲氛圍帶來絕佳的光影效果,日夜變化及陰森無比又氣質出眾的哥德美學。
音樂也是暗黑2相當成功的一環,作曲家MattUelmen為遊戲帶來許多風格特異的曲目。
且從第一章到第四章節每一關卡的主題都十分耀眼,
從無數的沼澤、沙漠、森林、綠洲,並穿過高塔、洞窟、下水道等… …。
其隨機性也造就了遊戲相當高的耐玩度與無法預料感,
每一次開啟新遊戲都會隨機生成地圖結構,怪物地點,裝備的屬性也都是隨機的。
玩家們將會沉浸在這充滿著未知數,卻又不斷期待著打到史詩裝備的喜悅感。
故事劇情也帶來了許多讓人琅琅上口的人物與惡魔,
例如迪卡凱恩、大天使泰瑞爾等… …,他們的形象設計與刻劃都讓人銘記在心。
 












↑↑↑神秘庇難所的場景讓我相當喜愛。








↑↑↑秘密母牛關卡是很棒的彩蛋。




 
主程式發售後的一年,資料片-毀滅之王(Lord of Destruction)就正式登場。
這個資料片讓遊戲解析度提高到800X600,
且遊戲內容更加豐富,兩名新角色-德魯伊刺客都很迷人。
第五章節關卡讓玩家們可以挑戰毀滅之王巴爾。
以及更多的角色專屬裝備、套裝、符文、護身符、傭兵培育等設計。
且主程式與資料片這一年間隔之中,您就能明顯看出CG動畫水準更加進步了。
主程式與資料片安裝後容量大概接近2GB,
在10幾年前時我就覺得這樣的容量需求很驚人,很佔電腦空間了。
反觀現今大作動不動就是20GB、30GB甚至是50GB容量需求,
藉此也深深體會到我們是活在一個科技進步神速,星移物换的世界裡。
 








↑↑↑一輪遊戲完成後,將能繼續挑戰惡夢、地獄難度。

 
也許暗黑破壞神2這樣的遊戲現今看來已經不足為奇,
甚至是在接觸過更多講求光影視覺效果的作品後,再回頭玩會覺得暗黑2變得很無趣。
但不論如何都不可否認在西元兩千年時暗黑2所掀起的一股網路遊戲風潮,
也讓全世界數千萬名玩家為之瘋狂,
並投入更多時間,挑戰專家級人物(死亡後人物資料便刪除的模式)
暗黑2除了無遠弗屆的影響到眾多遊戲以外,同時也在許多玩家心中深深植入一段美好的回憶。



個人滿意度:


4.5分(滿分為5分)


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留言共 33 篇留言

史克爾
真的是回憶滿滿的遊戲~以前還有買攻略本來看合成跟技能點= =~
還跟朋友努力的一直刷刷刷....雖然一直重覆(但以前覺得很有趣)

12-05 13:14

諾寒ฅ・ω・ฅ
真的超懷念的遊戲~~~

之前法師用瞬移一直瞬到小墨那邊,然後用火牆燒死他來刷寶 XD

真的很懷念~

12-05 13:26

不是 你聽我說
一個永遠的回憶www

12-05 13:36

夜歌
現在回頭玩還是很好玩啦

12-05 13:41

再燃
暗黑破壞神 2代並沒有很完整的架構聖修瑞亞(好啦 我自以為專業)的世界
反倒是3代故事給玩家比較多的新鮮感 =w= 暗黑破懷神的整個世界
基本上 2代&3代比較看不出關聯 030 我是透過wiki與玩家整理出來的 暗黑破懷神懶人包才總算把暗黑世界補完
雖然暗黑本身是打寶打裝備的遊戲 但她的故事卻十分深遠 基本上是一個全新的世界 劇本家太強大了

12-05 13:42

鶴唳王
我敢說現在隨便一個線上遊戲搬到十年前去都會紅,
但想想現在的線上遊戲有哪個十年後還可以被大家拿來討論和回憶...

12-05 13:52

悲劇啊
經典中的經典~當初我用死靈還狂點力量....不過我還練到70多等XDDD

12-05 14:43

takila
時代變了玩家也變了,以前一套單機可以重玩六、七遍,現在要玩家花個五分鐘上網查資料都難

12-05 16:21

[TW]浦木宏
刺客從頭練到尾(那時候家裡沒有網路)
97等破巴爾...

花了我一個月....

12-05 16:25

Ning
這真的是個很難遺忘的遊戲

玩這遊戲時我才小5

每天放學就是開機準備完D2

還為了亞馬遜狂刷九頭蛇跟風之力

12-05 16:50

葉月
沒機會體驗當時的感覺 只有玩過d3

12-05 17:52

Ru
還記得牛牛關嗎QAQ~ 小時候暑假天天打牛XD

12-05 19:51

龐得氣死
帳號密碼忘記了有點可惜,好想看當初玩的怎麼樣。時間過的好快,上一次上D2天梯已經是11年前了…

12-05 20:15

*白與黑的迴旋曲*
喔喔喔喔喔!!!! 高二在美東開玩從D2玩到資料片~~~~
然後大四時又再回鍋跑去美西玩一輪~(資料片又大改一次後)
兩次都很令人回味啊~~

12-05 21:06

諸葛仲林
真是太邪惡了,你是在逼我回去玩嗎?我當初是玩死靈,因為白髮很帥,同時那年代的遊戲有紙娃娃系統就很新鮮了

12-05 21:58

Yuri
很懷念的遊戲說 ~

12-05 22:05

孟德爾
好懷念阿
這真的是無可比擬的經典
完美的系統 遊戲姓!

12-05 22:24

一不留 神犬
傳其只能追憶

12-05 23:12

DK武士
D2是無庸置疑的經典 他的冠軍獎杯就放在整個世代的美好記憶中! 沒什麼可爭的

12-05 23:17

胡哥
經典不敗之作,最近想買來收藏 但很苦惱非常的難找了... 原版盒裝的又只剩下國外的才有(英文原版) 台灣又只有賣合輯~

12-06 00:58

原隨雲
當年玩到一個昏天黑地、日月無光的境界。

12-06 02:52

小p
好多懷念的畫面~我還記得把說明書當小說看,現在都不流行說明書了>A<

12-06 05:56

蒼天的藍耀
可惜三代完全糞作

12-06 11:05

馴獸師
二代場景真的很優秀 非常有踏上冒險旅行的感覺 三代就有點單調 下地獄上天堂

12-06 14:30

葉山
不管是畫面或是遊戲設定.D3給我的感覺就像是在替WOW打廣告的周邊產品

12-06 18:36

蝗蟲守衛
我也很喜歡二代,如果包包在大意點就更好了。 =w=

12-06 23:30

Nic Li
很懷念每天去瑞穗牧場取牛奶的那段日子...

12-07 03:44

傳票從天而降
D2每曲背景音樂總是會讓人印象深刻
晦暗不明的場景,光影和情境的呈現,有限的視野,哥德式的藝術...等
第一次玩會被遊戲所營造的氛圍深深感染,讓人有種抑鬱,沉悶,驚悚,絕望感
伴隨著遠處傳來的怪物聲響,不知道下一步或開啟門的另一邊會遭遇到什麼而令人感到緊張,甚至被嚇到 XD

怪物,BOSS,劇情表現上就像玩黑暗靈魂那樣感到嚴肅

D3不管音樂或營造的氛圍似乎不太容易令人產生共嗚
沒辦法!製作團隊不同,以不討論遊戲性設計如何為前提,
第一次玩D3和第一次玩D2的感受
D2所帶給人的這種硬派風,覺得是D3濃濃的魔獸風難以繼承的

12-07 12:58

夏馬修
經典...第一次接觸還沒資料片~
等到有賺錢還多買一組叫我弟一起玩
現在2套光碟都不見了但是資料夾有複製起來
換了三顆硬碟現在還在~

12-07 19:51

哈魯
當年這可是很火紅的呢

12-07 22:30

興仔
大家別哪麼損D3

D2固然有很多創新

但是當時也沒有多少對手可比較

哪個時代還是TV的全盛期

網路遊戲和PC還沒有發展起來

12-08 15:51

逍遙
這遊戲真是經典到不行啊
十幾年前玩過,現在因為序號不在乾脆買全新的來玩
當時最愛的就是死靈了,帶著一群惡僕去圍毆就是爽

個人最喜歡的是資料片的哈洛加斯
明明在偏向白天的雪地,但圍城戰卻讓人壓力倍增

話說後來刷不出來,乾脆把很多神器提前弄出來
比如塔格奧、喬丹、火炬、吉德黑

12-09 23:08

雪之王女‧F‧巧可奈
儘管自己本身對這系列沒有太大興趣,但想當年老弟他可是愛玩暗黑破壞神系列

到了廢寢忘食的地步,那時候身為他老姊完全無法理解為何暗黑對他而言有如此大魅力,

看了金手錶這篇達人文才總算明白~^^

12-13 18:42

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