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3 GP

Warframe 經驗值計算

作者:lica│2014-12-04 21:51:02│贊助:6│人氣:5705
初版編寫版本:15.5.5 2014-12-04 21:51:02
編輯:18.4.9  2016 / 2 / 10 單純改一些地方覺得屁話永遠很多,新增專精部分

武器、守護武器滿等經驗需求為 45萬,極化後一樣不會變
戰甲、守護、狗、空戰甲滿等經驗需求為 90萬,極化後一樣不會變
要一把0等武器一場吸滿,要在遊戲內吸到20等剛好20萬,過關再拿25萬獎勵剛好45萬

備註 (細節?):
版本15.5.8 戰甲滿等時不會獲得技能施放的經驗如25/50/75/100
估計施放4技就有2點聲望或是可以練武器等等因素被移除了

T1~4D 40波,毒女使用技能站樁不解除AFK總經驗約8萬,帶三件武器每件2萬~2.3萬,也就是吸到隊友的部分超極少 (畢竟大不分都再原地不動)

吸取隊友擊殺的經驗必須要解除AFK才行,原地用4技殺怪不會解除(部份錯誤 註1)
水平坐標移動離 AFK點 5M 以上可以解除AFK (註2),技能的位移技造成水平移動 5M 以上時可解除AFK,如 犀牛1、神劍1、鳥女 1、LOKI 3、ASH 4、ITZAL 1等等,反正 AFK 後用一次水平移動5M以上就會開始回能量(可以搭Z派專精自己測,我已經測過了 U18.4.9)


*註1:戰甲技能擊殺時,如果是算是戰甲技能類不會解除比如神劍 3技標槍,但是神劍 4技劍氣算是武器可原地狂轟有殺到怪可以不用解

*註2:在陸地垂直跳高或宇宙中上下移動幾百公尺都不會解,一定要水平坐標


新版

任務特殊條件項目 如華麗擊殺5次、使用1技5次、使用4技1次、XX武器擊殺30次等等..
戰甲固定吸收25%,武器平均分75%,三件25%/25%/25%,兩件37.5%/37.5%,一件75%
守護、守護武器各分得50%

100 經驗球、解除警報、舊掃描器
戰甲固定吸收25%,武器平均分75%,三件25%/25%/25%,兩件37.5%/37.5%,一件75%
守護、守護武器各分得50%

戰甲技能
戰甲技能擊殺的經驗,全部由戰甲吸收 (NOVA 4技除外,神劍、女武神、悟空、弓女 4技戰甲只有 50%)

戰甲技能施放的使用經驗如25/50/75/100,戰甲吸收25%,武器平分75%,守護、守護武器各分得50% (戰甲滿等不會獲得使用經驗)

自己的武器擊殺
主武器擊殺:主武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗,其它 0%
副武器擊殺:副武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗,其它 0%
近戰武器擊殺:近戰武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗,其它0%
自己的守護、守護武器、狗 0%

隊友&隊友的守護擊殺
戰甲固定25%、武器平分75%,三件25%/25%/25%,兩件37.5%/37.5%,一件75%
自己的守護、守護武器平分100%
自己只有帶守護或狗時為 100%

自己的守護擊殺 (狗應該也是)
自己的守護、守護武器各分得50%
自己的戰甲/主/副/近戰武器=0% (吸不到自己的守護)


上U13圖
只用主武擊殺
戰甲=主武


只用主武擊殺
戰甲=主武
技能使用3技21次4件皆有分到25%
75/4=18.75 四捨5入 19,19*21次=399




版本:15.5.5圖
只攜帶近戰
戰甲=近戰
現在很方便打一隻怪就可以在遊戲中查看了

同上狀態,施放一次2技 (小數四捨五入),技能部分改色
戰甲=1357+50*0.25=1357+12.5 = 1357+13=1370
武器=1357+50*0.75=1357+37.5=1357+38=1395

同上狀態,吃了一個經驗球 戰甲/武器=+25/+75


第二場攜帶2把武器,只用近戰,副武器經驗來源只有從施放技能獲得
擊殺完後,施放一次2技 (小數四捨五入)
戰甲 50*0.251203+12.5 = 1203 + 13 = 1216
武器 50*0.375= 18.75 =1 9 ,1203+19=1222


第三場
使用1技擊殺經驗60的單位,馬上看
戰甲
25 * 0.25 +60
= 6.25+60
= 6+60
= 66

武器
25 * 0.375
= 9.375
= 9
原本施放的經驗為 25 ,因為四捨五入的關係 6+9+9 = 24
然後連續1技擊殺3次完成速殺3次經驗5000,擊殺經驗58*3
戰甲
66+6*3+174+5000*0.25
= 66+18+174+1250
=1508

武器
9+9*3+5000*0.375
= 9+27+1875  
=1911



版本15.5.9 實戰
上兩隻站樁互吸經驗值,T1D 40波全程4技,T媽吸爽爽

毒女一號總吸取 30萬經驗 (感謝毒女二號的貢獻)
30萬*25%剛好 7.5萬左右,誤差是因為有4捨5入的關係(約39)

毒女二號總吸取28.6萬(感謝毒女一號的貢獻)
攜帶2件武器75% / 2=37.5%,28.6萬*37.5%剛好 10.7 萬左右,誤差同上(約90)


T媽起碼吸到28.6萬+30萬=58.6萬 (感謝毒女一號+二號的貢獻,大贏家阿)
所以你要同時練身上所有裝備就是要看隊友打
所以你要同時練身上所有裝備就是要看隊友打
所以你要同時練身上所有裝備就是要看隊友打
AFK 的玩家才會這麼多,反正他們遲早會懂看你打經驗最多,千掛萬掛就是不準你掛


U 16.5 新增
2015 / 5 / 19




LOKI 暗殺 屠夫得 300 經驗

所以 MAG 獲得
戰甲 25% : 300*25% = 75 ,已滿也不會分給其它裝備
武器平分 75%:300*75% =225,只有一把武器 225 / 1 =225
守護與守護武器各分 50%  :守護 300*50% = 150,守護武器 300*50% = 150
如果只攜帶守護或狗,直接得100% = 300


專精經驗
18.4.9 要自己殺才有,目前版本不適用

戰甲或武器插上專精晶體,滿等後所吸取的一般經驗再看晶體大小轉換為專精經驗,小晶體轉換率為 5%,大晶體 7%
你只有把小晶體插在主武器上並且用主武器擊殺敵人獲得100經驗時,戰甲分 50、主武器分50,戰甲不會轉換專精,主武器會得到 50 * 5% = 3 專精

你只有把小晶體插在戰甲上並且用主/副/近戰武器擊殺敵人獲得100經驗時,戰甲分 50、其它類武器分50,戰甲會得到 50 * 5% = 3 專精,其它類武器不會轉換專精

純靠武器的話戰甲+武器都插會是最好,(18.4.9 目前未開放吸經)插在單一武器以後開放吸經,一件武器可轉 75%,可以省晶體或是直接同時修 4派

你只有把小晶體插在戰甲上並且來自戰甲技能擊殺敵人獲得100經驗時,戰甲分 100,戰甲會得到 100 * 5% = 5 專精,神劍、女武神、悟空、弓女換化出來的武器會分走 50% (也不會分到原本的近戰上,就是被 A 走),雖然是戰甲技能不過會下降一半,好處是可以透過暗殺取累積 5倍經驗值加成



沒用的歷史:
U12版本

任務特殊條件項目 如華麗擊殺5次、使用1技5次、使用4技1次、XX武器擊殺XX次等等..
完成時全部由戰甲吸收
守護沒注意

100 經驗球解除警報、舊掃描器
全部由戰甲吸收
守護沒注意

戰甲技能
戰甲技能擊殺的經驗,全部由戰甲吸收
戰甲技能施放的經驗如25/50/75/100,全部由戰甲吸收

武器擊殺
主武器擊殺:主武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗
副武器擊殺:副武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗
近戰武器擊殺:近戰武器、戰甲各別吸收該擊殺的50%經驗

隊友擊殺
戰甲、所有武器各分得25%
守護、守護武器各分得50%

自己的守護擊殺
守護、守護武器各分得50%
戰甲、所有武器各分得0%
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2675488
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