TERA早在韓國2009年時便放出消息,
當時是號稱原天堂3的開發成員製作。華麗唯美的美型畫面十分吸引人。
最後遊戲大概於2011年初在韓封測,海外版也陸續宣布代理。
而台版要玩到當然是特別晚了,2012年年底時才正式開始。
因為先前的宣傳攻勢,起初玩家數量是非常多,登陸伺服器還得排隊等上好一陣子。
不過最後因經營不妥,與其他國家版本相比除了刪減了很多內容,
以及經驗值較少,練得很辛苦,所以就逐漸人去樓空了。
而我個人是等到兩年後,也就是現今,
遊戲已經有了免費伺服器,且經驗六倍十分輕鬆好練。
才又回來體驗一下當初沒能玩到的內容。
(最早玩到一定等級就要收月費,且玩家很多很難解任務,優點是副本比較好找人)
畢竟我個人是蠻欣賞TERA的夢幻影像,虛幻3引擎製作也帶來不錯的優化品質。
而且也很方便就能在遊戲中截下不少很漂亮的畫面。
↑↑↑美型的人物令人陶醉。
↑↑↑打怪會噴血比較逼真。打擊感還可以,但動作性與流暢度就比較不佳。
TERA有一部分的樂趣全都建立在人物外觀造型上,
外貿協會的玩家們肯定會很喜歡遊戲中那些俊男美女或可愛的小蘿莉。
七大種族都帶有各自的造型特色-
人類、卡斯塔尼克、亞曼、波波利、艾琳、巴拉卡、高等精靈。
精雕細琢的服裝、盔甲、武器都十分賞心悅目。
但台版偏偏把服裝外觀鎖了一大堆,也就是遊戲中您可能換了好幾套衣服後,
發現到怎麼每一件都一模一樣,只是某個部位改個顏色,大幅降低人物視覺外觀上的樂趣。
好佳在遊戲中的場景依然是十分得繽紛耀眼,每個地區都讓人流連忘返,
且各個地圖都有屬於自己的風格主題,天氣也會跟著變化,
元素結合了中古世紀奇幻魔法與些許科幻感。
可惜遊戲沒能順利呈現出如天堂2那種無接縫地圖所帶來的身歷其境感,
有許多區域都只是很廣大但僅是佈景沒有任何作用,
可行動範圍有限制,像是透明牆等阻礙,且地區沒有故事性可言,
導致場景空有良好的外觀卻也格外地空洞無趣。
↑↑↑新手出生地-巴其溫保護領
↑↑↑副本BOSS
↑↑↑騎乘佩伽蘇斯飛行移動可以順便欣賞風景。
↑↑↑艾琳是很受歡迎的種族,也掀起了所謂的養女兒風潮。
↑↑↑亞曼的造型比較特別。
↑↑↑沼澤濕地的青娃部落充滿著童話風。
要說TERA的特色,除了視覺效果很讚以外,
其他部分就只剩下無鎖定戰鬥還不錯而已。
人物升等方式就只是千篇一律的解任務、農怪,
且任務內容不外乎就是殺死幾隻怪交差,收集某些物品等… …。
偶爾會配上一些動畫增添劇情張力。
除此之外的採集生產、公會、家族、成就、副本、裝備強化都缺乏新意,
比較算是特色的技能紋章系統也要等到人物20級才能使用。
而無鎖定戰鬥最大的樂趣就是在於挑戰大型敵人的部分了,
遊戲中有很多精英怪,且血量都比一般怪物多上許多,
攻擊力超高被碰一下人物就快要躺地板了。
所以玩家們要利用翻滾閃避,及判斷敵人的出手動作,來順利擊殺,
就好像在玩魔物獵人那樣。
↑↑↑蜥蜴王是最早會碰到的精英怪。
我真的覺得TERA是蠻可惜的遊戲,
太晚在台推出,也面臨了許多問題和缺陷。
人氣竄升得快,沒落得也快。
而系統內容確實是太乏善可陳,空有華麗的外表包裝卻缺乏內涵。
但在藝術、美術設計領域的部分,我個人是十分喜歡,
它那金碧輝煌的場景、人物、武器都讓人印象深刻,但配樂方面就比較普通了。