由烏拉圭遊戲廠商 Ironhide Game Studio 所開發的塔防遊戲 《Kingdom Rush》系列,自2011年推出後即榮獲眾多獎項更廣受玩家好評。其續作《Kingdom Rush : Origins》終於在11/20於各大手機遊戲平台推出,同時也是繼《Kingdom Rush : Frontiers》之後的第三款系列作,延續前作豐富的遊戲性以及史詩般的劇情將再度展開。
-「每段旅程,都有一個起點」-
有別以往直線的劇情,這次的戰場回到了第一代近30年前的過去,一片由精靈主宰的神秘大陸......
-「每位英雄,都有他的命運」-
有接觸過玩家應該不難注意到,右邊那位是利尼維亞王國的國王卡德納(King Denas),左邊則是第一代的大魔王佛則南(Vez'nan),兩人截然不同的命運正是貫穿整部劇情的重要元素。
-「每個傳奇,都有它的起源」-
故事開始於一片遙遠大陸上精靈與灰精靈間的戰爭,這場大戰更是未來史詩傳奇的起源。
本作的操作方式大致承襲前作,需要在限定的位置中興建防禦塔來抵禦敵人,並透過各個防禦塔不同的特性組合出千變萬化的戰術。只要成功消滅關卡中每一波的敵軍即可達成勝利。
有4種基礎類型的防禦塔可供選擇,後也可再進行升級。 (左上方有可愛的佛羅多和甘道夫喔)
以下為各類型防禦塔簡略的介紹 :
箭塔 - 攻擊速度快、射程遠但只能針對單一敵人造成集火傷害。
兵營 - 系列作最大的創新元素之一,可以在一定範圍內指定士兵駐紮的地點。具有坦傷以及拖緩敵人行軍速度的特性,也可以搭配其他防禦塔製造集火點。
投石塔 - 定位類似舊作中的砲塔,攻擊速度慢但能造成範圍傷害。
魔法塔 - 攻擊速度略慢卻有較高傷害、精準以及無視物理護甲的特性,相對的後期也會出現具有魔法抗性的敵人。
每個類型的防禦塔在升級至第四階時,必須要選擇兩種不同的能力走向,各個進階塔所適合的據點位置、功能取向以及金錢成本也各有不同,如何搭配是遊戲中的重要課題。
每次出現新種類的敵人都會出現提示字卡,並收錄至圖鑑中以方便查閱。
本作在地圖中首次加入了不少攻擊性的互動元素來協助通關,不只可造成傷害更讓遊戲節奏變得更加的緊湊。
在勝利後,會依防守敵軍的多寡來給予星星獎勵。
四種防禦塔各有各自的天賦能力,而強化需要消耗過關後所得到的星星。在順著關卡進度,資源有限的情況下需要審慎思考各個天賦升級的順序,亦可根據需求隨時重新配置。
除了防禦塔以外,左下角有提供給玩家使用的地圖技能,分別是"落雷"與"援兵",兩者都有一定的冷卻時間,也同樣可以透過天賦的強化來減少冷卻時間或增強威力。對於清場及防堵漏網之魚都有很大的幫助。而在後期,如何抓準時機施放技能是考驗玩家技術的關鍵之一。
落雷有超高的傷害且一次可解決大量的敵人,但冷卻時間相對較長。
若不幸卡關,遊戲中更有提供寶石商店以作戰中獲得的寶石換取各式各樣強大的特殊道具。
除此之外,本作同樣具備系列作中的另一大特色,戰場上的重要作戰單位「英雄」。具備有相對於士兵的高攻擊高血量,玩家可以操控其在戰場上自由的穿梭。各個英雄都具有輸出、坦克、輔助、刺客、法師等等獨特的特性。且沿襲了第二代出現的英雄技能樹系統,這代更加入了英雄主動技能,大幅增加了在場上的影響性。