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(不負責翻譯)《湯姆克蘭西:全境封鎖》公開現實人物模型開發之焦點情報&圖片

作者:利諾斯│湯姆克蘭西:全境封鎖│2014-11-27 18:23:48│巴幣:12│人氣:17346
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
公開現實人物模型開發之焦點情報&圖片

 
日前介紹出處不明的直拍影片中確認到的與狂熱的「清掃者」(暫譯)勢力的戰鬥與新介面,由Massive Entertainment所率領開發的Ubisoft期待作—《湯姆克蘭西:全境封鎖》,更新了官方部落格。

Red Storm的首席角色美術師—MattCorso公開與其負責的角色模型開發之相關的幾個有趣情報與圖像。

《全境封鎖》以確實描繪出使用800種以上的語言,世界上使用最多樣語言的都市紐約為目標。

以此目標進行的著名Red Storm的角色開發,時常對工作室所做的服裝設計之真實性進行研究,並對於其是否遜色於實際世界中存在的衣物或裝備進行檢驗。

帶領本作角色模型開發的Matt Corso表示,在《全境封鎖》的世界中展開都市戰的那些不屬於軍隊或士兵的戰鬥員裝備或服裝,要如何表現,或是以何種觀點來展現其道地的氣息,在這一點上是非常有意思的。

在遊戲中登場的角色模型身著防彈背心、冬用夾克或連帽衫等衣物,是以不會有過度壓制性,也看不出是英雄的概念所設計的。

在角色模型設計上,在運用Snowdrop引擎前,是利用ZBrush來進行高精度人物模型製作、UV layout、法線貼圖的渲染以及材質貼圖的製作,高精度模型用的資料庫等處理都包含在這個階段中。

Red Storm的角色開發團隊,是包含了MattCorso在內,有傑出才能的5人開發者(Thomas DeVriesBrian SpencerJeff McFadyenEric Armstrong)所組成的。

另外一提,Red Storm也負責最擅長的武器製作,非常道地的槍枝模型設計也是充分利用ZBrush所製作出來的。(※ 以下有參考影片)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2667966
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留言共 33 篇留言

賽特
希望不要全境縮水&全境bug就好

11-28 12:05

廬山幫
UBI出品 必屬___

11-28 12:07

非以俠客
開始擔心這種高複雜度的貼圖法 會讓CPU哀號
過去次世代遊戲都是GPU是焦點 大革命後CPU也跟著高潮........果然革命成功(?)

11-28 12:11

開天闢地-阿賴耶識
只要別縮水其他都好說

11-28 12:24

Joe Joe
一定又變縮水全境讓我們看下去

11-28 12:40

內定採用
看看Ubisoft近期的表現,我不敢衝首發了,先觀望。

11-28 12:47

scott123
全境BUG 優化封鎖 全境縮水 全境閹割 等著看

11-28 12:48

艾爾西休斯
O_O台灣網路還是不夠穩定跟快阿

11-28 13:01

永恆幻想
延期VS縮水

11-28 13:05

既期待又怕受傷害
家用主機能力到哪,Ubi能力到哪,大致上已經有個底了,對於全境封鎖我只期望畫面穩定連線順暢就好,但就怕連這些都做不到就是了。

11-28 13:07

維尼
縮水是必然的,家用主機就不一定了,但畢竟PS4跟XBOX ONE的顯卡就是這麼強而已,你不能要求他做到他做不到的事情

11-28 13:42

天音人言
看過之前的實體模,其實拓樸後面數沒那麼多

11-28 14:02

我應該都會回覆
之前出現過縮水,現在預告還有什麼意義

11-28 14:15

終末の詠嘆調
UBI下款縮水兼BUG大作
BUG命的PV砍頭任務
遊戲內完全沒有WWWWW

11-28 14:17

scott123
UBI行銷部門全球權威 ,鬼扯最會不意外 預告僅供參考 實際上全部鬼隱 你活該被騙

11-28 14:24

風神
ubi不可信

11-28 15:21

MoSZviR
還是r星好

11-28 15:43

scott123
別再拿r星比ubi 完全雞腿比懶覺

11-28 15:59

shia
等出了再說吧

11-28 16:19


ZBrush 比較容用來作有機造型的物件說
非常有趣看他們製作心得
不過也因為ubi底下有30幾個studio
讓整個製作團隊只為了武器老實說並不是很常見的事情
但是可以看出設計非常細 很棒
不過他到是提到了一些重點
以前的遊戲武器如果要客製化不只硬體有限制 還有3D模的 跟製作技術的限制
ZBrush 用起來很直覺也很快
看他們這樣心得也在使用這些程式的人可以學習到滿多的

11-28 17:19

↖夜櫻閣↘櫻辰羽
雷人大作三部曲?
閹割狗---> 優化教條:大BUG---> 全面縮水(?)

以上的作品都是我曾經期待過的,
但是前兩部作品實在讓人太失望,
以至於全面封鎖實在不敢再期待。

11-28 17:55

京凌
希望別像Destiny... 雷聲大雨點小。

11-28 17:57

A͢s̀s҉ass͞i̷n͠o͜A̵L̛
ACU有砍頭任務在支線,沒買沒完就不要亂叫

11-29 02:56

梅事大吉
不縮水有點難,等發售日逼近時的消息和畫面再來考慮吧.

11-29 10:38

scott123
之前工作室就已經先說會縮水了

11-29 11:36

一日玩家-終身玩家
育碧廣告/預告真的作得很好,但實際玩卻是天差地別

11-29 12:01

終末の詠嘆調
某樓還在為BUG命護航
就是有這種死忠鐵粉 難怪YOU逼哀一直不斷縮水唬玩家
也是阿 畢竟有超強PC版 當然護航到底
但連PC版要畫面全開1080P+穩穩60FPS都還是個大問題

11-29 21:12

黒井なおと
BUG命真的大失敗 PC優化不夠 需求太不親民了
至於家機...家機除了靠特別的優化以外沒有別的辦法跑出同高階PC水準的畫面
當只靠優化依然不構或公司不會做優化的時候自然只剩下一條路(ry

11-30 15:36

香餑餑
我有玩PS4的大革命 沒某些人說的那麼差,我玩到白金 出現的問題只有任務卡點 以及禎數不穩

至於破圖 PS4我完全沒看過!

UBI 不應該出版在PC 出在家用主機就夠了 免得一堆爛卡不能玩 硬裝了還在那邊說有多爛

11-30 18:55

新月獵人
說實話 真的很不錯 很像戰爭機器 我蠻喜歡
我考慮會買 哈哈

11-30 21:08

戰場旅者
我覺得UBISOFT近幾個作品都有一點搶時間上市、向看門狗不到一年就出來了、大革命的時間也快得離譜、我四代還沒有滿一年他就有消息說要做一主線一分縣故事劇情了(幸好不是系列作)不過這款全境封鎖老實說我有一點期待畢竟他可是ASS系列3就釋出消息了、拖那麼久應該有不錯的表現吧!

12-03 12:32

戰場旅者
不過我覺得極地戰壕((UBISOFT底下工作室))就很不錯阿、上面有些巴友,好像有點走不出縮水狗跟大BUG的陰影、他們只不過是UBISOFT下面其他部門的作品而已!

12-03 12:36

冷峰
依照Ubisoft所出的遊戲.大革命.極地4.看門狗.全境封鎖的連線品質令人擔憂

01-11 16:45

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有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天19:32


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