破了兩輪玩了8X小時之後,我覺得差不多把這遊戲玩透了
應該可以好好的來說說這款遊戲
這是我在PSV上第一款的日式RPG遊戲,距離我玩日式RPG大概是2.3年前的事情了
近來日式RPG給人的感覺就是故事死板、戰鬥緩慢等等的
但反過來說這種設定會讓劇情比較聚焦,戰鬥方面也多了不少配置和策略性
所以我給這款遊戲的評價頗高的,甚至我在玩到第二章的時候,就跑去先下訂了二代
因為弄得圖和想說的東西不少,所以這次會拆文來分享
遊戲中的主角,有點呆滯感
其實在專版上好像蠻喜歡討論歷代主角誰強誰弱,而這位主角好像都是被鞭打的那位,但我只能說舊愛最美,而我也只玩過這代,不過我必須說我最喜歡的男性角色不是他就是了。
用武士刀的主角,這種設定算是蠻常見的了,這種帥氣又看不膩的武器也難怪會遊戲設定受歡迎了
戰鬥是類似棋盤式的戰鬥,由角色的速度決定動作順序,而招式會有範圍,使得佔位有時會顯得頗為重要,動作除了一般的攻擊、撤退、道具、魔法之外,還多了移動和戰技,就是移動也算一次動作,不是那種動了還能打人,戰技跟魔法不同則是角色特有技能,基本上不會出現兩個角色有同一戰技,而魔法消耗的是EP,戰技消耗的是CP,EP只能靠道具、休息和吸魔來回,戰技則是被打、打人的時候都能回復。
比起主角我更喜歡這位大哥哥的角色,當CP累積到100就可以施展出S戰技,簡單的來說就是大決,而如果CP超過100則會繼續提升威力,總之放完S戰技,CP就會變0。
而魔法系統感覺讓我想到FF7的魔石系統,不同的是魔石在這邊改為迴路,每個人都可以自由調整迴路,迴路則是像回血、各屬性攻擊魔法和提升角色能力,而每個人還可以選一個主迴路,主迴路是角色強度最重要的一環,每個主迴路可以增加角色的能力值,也可以內建魔法在裡面,另外每個主迴路還有三個特殊能力,像是魔法90%變暴擊,打出來的傷害隨機提升之類的。
其實英雄傳說系列的故事觀很大,之前還有像是碧之軌跡、空之軌跡、零之軌跡等,都是在同一個時空架構下,所以常常會有出現前代所出現的事故,讓直接完閃軌的人有點摸不著頭緒。
遊戲由主角軍官學校入學開始發展,但主角發現自己被分配到特殊的VII班,開始了遊戲的冒險
因為國情問題,學校有分為貴族班和平民班,而VII班卻是個大雜燴平民貴族都有,還多了普通班級要出去外面特別實習。
遊戲有主要幾個過程:自由活動日>實戰測驗>特別實習
這些部分都會牽扯到AP(評價),AP越高能得到更高的評價,評價越高可以提升學期總評價,而學期總評價每提升一個等級都會拿到一些裝備、魔法等等的
自由活動日就是學校的社團時間,不過主角因為被學生會委託,所以要四處幫忙,簡單的說就是解任務,而每次都會有由學園長發出探索舊校舍的任務,舊校舍裡面充滿的謎團、魔獸和樓層BOSS,每次發出委託就更往下一層探索。
實戰測驗其實就只是一場單純的戰鬥,但不同的是教官會給予不同的目標,像是不死人勝利、不用魔法勝利、HP不能低於20%下勝利,戰鬥中要打斷敵人魔法等等的,達成了就會提升評價。
特別實習則是會將班級分成兩組,離開校園完成當地所發出的委託,但我們只會玩到主角的那一組,基本上委託各種類都會有,但比較常見的就是打魔物了,而特別實習也是最為推進劇情的部分,實習最後都會發生特別事件,而當然主角就會去處理了。
充滿喜感和呆像的魔物,不覺得抓起來開放觀光客參觀會是個不錯的選擇嗎?
班導師莎拉,完全就是名性感女教師,而且也是可以攻略的角色
一代可攻略的女性角色
左至右為:對主角有特殊情感的妹妹,可攻略的蘿莉角色,年輕貌美的女軍官
遊戲中大多都是敘述國家中貴族和平民的衝突,身為學生的主角群被夾在兩者之間,做出了自己覺得該做的事情,除此之外還有目標未明的恐怖分子,還有探索主角群的背景,整體故事量算是豐富,比起有些1X~2X小時就可以全破的遊戲,耐玩了不少。