千呼萬喚死出來的《刺客教條》系列最新作《大革命》真令人大失所望,
身為次世代主機的第一名刺客,亞諾的身手真的很不凡,爛到我都想替他革命。
先大略談談本作優點:
1. 建物、景色及主角群面部細緻、優美。
2. 武器、服裝種類多樣,還可自訂色彩。
3. 多人合作任務(沒玩過不予置評)
4. 呃... 基本上就以上三點。
沒錯,發售前瘋狂宣傳的畫面、角色自訂跟合作任務在遊戲中一樣都沒少,但也一樣都沒多。
接著就是令人想革命的點:
1. 還我流暢的戰鬥啊!!!!!不論是玩家還是NPC,動作猶如卡到陰。
拿掉無雙可以啊,但變得這麼頓到底是刺客還是駭客(招牌慢動作)啊!
《魔多之影》的反擊也是擋掉攻擊而已,不過流暢度可是順暢十倍啊!
2. 該死的手槍!!!!!NPC的子彈超痛就算了,還能百發百中(沒迴避包中)、
百步穿楊(多遠都射得中)、隔山打牛(隔著大群市民也能中)啊!
那玩家的槍械呢?手槍跟步槍打一樣近就夠扯了,瞄準跟開槍還很頓,
快速擊發時常出不來實在令人惱火。
3. 支離破碎的技能!!!!!從前玩家一開始就會或隨主線漸漸學會的技能在這代
!通!通!都!沒!有!全都得靠技能點數學習(主線報酬,還給得很小器),
偏偏技能又被拆很細,"雙刺殺"跟"空中雙刺殺"竟然被拆開賣!
小到連"""坐椅子"""也要花點數學耶!
還有令人詬病的開鎖系統,一點也不"開鎖"就算了,還分為初、中、高三級!
後來看到需要開鎖的寶箱直接無視。
4. 看似手殘的跑酷判定!!!!!這次跑酷動作帥是帥,不過怎麼好像我手殘常停在牆上
(又不是蚊子),怎麼推、怎麼按就是停在那,左右晃一下又可以上去了(到底)。
既然這代標榜建築可入內那當然會有一堆窗子,也是這堆窗子讓我像隻蟑螂在窗邊爬呀爬
就是爬不進去!
5. 退步的刺殺判定 !!!!!這次許多判定真的都很死、很硬連刺殺也不例外。
敵人紅驚嘆號一出現袖劍就Say~goodbye~~自動拔出主武器。
徒步到兩名敵人身旁"按"下去...怎麼只死一個,又自動拔出主武器,
更別說是空中雙刺殺了,搞得亞諾根本很想開打一樣。
6. 雞肋的掩體設定!!!!!相信玩過《縱橫牒海》新系列的玩家都瞭成熟的掩體系統是暗
殺多麼要好的朋友,可偏偏刺客的掩體系統可換掩體...卻不能過轉角!
要離開掩體自己轉再貼進掩體(是不是像手殘)。
而且而且而且,取消了"吹口哨"也沒新增類似動作,NPC根本就不理妳/你!!!
(好像躲在那邊只是順便)
7. 莫名當機三次!!!!這是我玩新世代主機首見,《大革命》一個人就包辦三次恭喜啊!
8. 過於雜亂的地圖 !!!因為主要地圖只有一張,所以基本上所有東西(四色寶箱、
蒐集品、支線、合作任務等)都標在上面,篩選器偏偏篩一些無關緊要的東西出來。
9.無意義的異色寶箱!!!這些開到失心瘋似的寶箱也是地圖雜亂的主因之一。
白色正常、紅色需開鎖(技能點)、藍色綁app(開一個要玩超久)、金色綁web
(似乎無法運作),最後我根本都不想開,反正除了完成度裡面基本上也沒有寶物。
10.甘梅芭樂的劇情 !!我對劇情容忍度算滿高的(Ezio看見Hera我還覺得挺酷的),
可是我們的主角亞諾是否太屁了一點,還加點蠢。別人說什麼都相信,
被聖殿騎士層層保護的銀匠說他被監禁你信;
進入國王辦公室遇到拿破崙就直接背對著人家忙自己的,也不怕他來首"菊花台"喔。
會抱怨、會批評是因為對次刺客系列有愛,玩家當然希望遊戲越趨進步、成熟,
然而《大革命》(大退步)讓我感受到的只有畫面上向前邁進,其他一切都停滯不前甚至更
慘的還倒退一大截。玩遊戲的重點絕不是畫面,是遊戲性啊!!!!!
真心希望刺客系列下一部作品能一雪前恥,帶給玩家更勝一、二代的感動。